Pour ceux qui ont suivi, sur Nintendo-Difference, le direct de la conférence Ubisoft lundi (lire notre compte-rendu), vous vous souvenez sans doute de l'un des jeux présentés, Watch Dogs, uniquement prévu sur PC, PS3 & Xbox 360. Dans ce jeu à monde ouvert, graphiquement alléchant, vous dirigez un homme taciturne capable d'influer sur tous les appareils électroniques de son environnement. Un jeu dans lequel il sera possible de trafiquer à distance des feux rouges en les faisant passer au vert, créant ainsi d'immenses accidents, ou bien faire exploser tous les téléphones portables de la zone créant une diversion. Le but du jeu n'est pas encore clairement défini, mais notre anti-héros semble guidé par une mission... qui reste encore à définir.
Watch Dogs s'est placé comme l'un des jeux les plus beaux du salon, mais aussi globalement l'un des plus prometteurs, IGN a donc demandé à Ubisoft si la Wii U aurait droit à son Watch Dogs, réponse claire : "Pas pour le moment. Nous avons déjà beaucoup de titres en développement sur Wii U [...]" avant de finir en ajoutant : "Ce développement n'est cependant pas exclu".
Actuellement, Ubisoft semble ne pas vouloir noyer les joueurs Wii U sous trop de jeux en même temps, et souhaite mobiliser ses équipes de façon intelligente. Trop de jeu tue le jeu, ce qui explique la timidité du studio a décliner tous ses softs sur le jeune support que sera la Wii U. Car il ne faut pas oublier qu'une console qui démarre a un parc installé très faible la première année, et que sortir trop de jeux ciblés cores-gamers en même temps serait se diviser soi-même la part du gâteau. Watch Dogs sortira donc sans nul doute sur Wii U, mais probablement après les formats annoncés. Et concernant la date rien de clair, on sait que le soft ne sortira pas avant l'année prochaine, mais probablement avant la fin du 2eme trimestre 2013, le jeu étant déjà en développement depuis près de deux ans...

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posted the 06/07/2012 at 09:25 PM by
henrileviking
sur quoi tu te bases pour dire ça ?
la démo présentée est issue du pc et ce n'est pas l'UE4
les ps360 auront une inferior version c est tout
mais sinon oui ils ont bien raison c'est pas un jeu à sortir sur un parc de consoles "faible" je suis curieux de connaître son coût de développement il doit être faramineux
http://www.computerandvideogames.com/352406/confirmed-next-gen-star-wars-1313-is-unreal-engine-3/?cid=OTC-RSS&attr=CVG-General-RSS
www.gameblog.fr/news/29388-e3-watch-dogs-sortira-bien-sur-ps3-xbox-360-et-pc
Lleuxy: on sait que la WiiU >> les consoles actuels, en dehors de zigotos qui on une érection et ce masturbe en crachant sur Nintendo et ses consoles, de nombreux développeurs ont confirmé les dires.
source ?
faut juger la console dans 1 ans .
bien sur qu'il y'a un doute c'est pas la fête non plus, pour l'instant y'a plus de chances qu'il ne sortent pas sur wiiU ( rien d'annoncé ) qu'il sorte
Bref, tu commences pas te foutre de ma gueule en finissant par confirmer ce que je disais.
Cannavaro: mais sort les ces posts, à toujours faire une putain de généralité, vous êtes des putains de gamins sérieux.
apprend à lire avant de faire la chialeuse, j'ai dit " de tout ceux " j'ai ciblé certaines personnes, si tu t'es reconnu tant pis, d'ailleurs à te voir défendre comme ca les specs technique de la wiiU je suis à peut pret certains que tu fesait partit de ceux qui disait que les specs technique n'avait pas d'importance
Pour moi les JV c'est comme tout produit, vieux ne veux pas dire mauvais. Un film de Chaplin sera toujours meilleurs qu'un film Hollywoodien avec effet spéciaux dernier cri.
Ici, je défends la WiiU pas parce que ça me fait monter le poireau car plus performante (je m'en fou), je la défends car on la juge pour des stupidité et de fausse rumeur et confirmation bidon. Je l'ai toujours fait quelque soit la console, rien qu'avec la Vita, je me suis déjà pris la tête (pas sur ce site) avec des soit disant joueurs affirmant qu'elle n'avait pas de jeux.
Après je tiens à m'excuser si j'ai paru violent ^^, juste que ce genre de propos c'est fini passé un certain age,la moquerie gratuite c'est quand tes gosses, sauf si c'était du 2nd degré.
et pourquoi l'un irait sans l'autre ? depuis quand un jeu raté techniquement l'ai artistiquement ou inversement ? dans 90 % des cas c'est l'inverse un dev qui ne prend pas soin de la technique n'en prendra pas non plus du point de vue artistique, ensuite faut voir ce que l'on entend par " art " ? la wii etait aux antipodes total de ce que l'on pourrait qualifier de demarche artistique, le but n'etant en aucun de développé une quelququ'onque reflexion mais uniquement l'amusement.
Certains ferons toujours l'amalgame : dire le plus important c'est pas les graphismes c'est le gamplay,çà ne veux pas dire qu'on accorde aucune importance aux graphismes
au nom de quoi une qualité serait plus importante qu'une autre ? honnetement je préfére de tres tres loin un bon scénario, des personnages travaillé et un background digne de ce nom qu'un pseudo gameplay qui me permette de faire mumuse en tapotant sur une manette
la fiche technique du kit final et sur vgleak et oui elle est moins puissantes que la ps3 mais dispose d 1,5Go de ram
La fiche technique indique x2,5 une 360, quand on connait rien au specs mieux vaut ne rien dire. Autant ce qui est affiché à l'e3 est inférieur aux machines HD actuelles en dehors de Assassin's creed 3, autant sur les specs papiers c'est clairement la machine entre 2 gen.
360 10mb de edram-> WIIU 32mb de edram= x3
360 cpu 1 MB L2 cache ->WiiU 3MB aggregate L2 Cache size = x3
Gpu ati x1800xt -> WIIU HD 4000(revision r700) Tweaké = Gpu 2008/2009
360 512mo de ram -> WIIU 1,5 GO, 1GO pour les jeux = x2
Bref si on retirait le streaming du wiiu gamepad ça serait du 1080p 30/60fps avec le msaax4. Mais avec streaming faudra se contenter de 720p avec aax4 à 30fps (30 écran principal, 30 écran de lu wiiu gamepad) pour des jeux multi current-gen.
Attendez juste que les jeux soit bouclés sur le kit v5 et après on prendra une quelconque conclusion que ce que vaut le hardware + streaming. Même ubisoft durant sa conférence à précisé que le rayman tournait sur les premiers kit de développement...