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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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flipper972
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    posted the 05/11/2012 at 02:14 PM by flipper972
    comments (25)
    giusnake posted the 05/11/2012 at 02:16 PM
    Ça me saoule.
    bobmoris posted the 05/11/2012 at 02:16 PM
    Ou pas...
    xxxxxx12 posted the 05/11/2012 at 02:24 PM
    eh, attendez les mecs, ça va vous botter le cul et déboiter vos mamans en 8 c'est moi qui vous le dit.

    convaincant...
    kidicarus posted the 05/11/2012 at 02:30 PM
    qu'est ce que je m'en branle.
    tant que je vois pikmin 3 et que je puisse le faire avant la fin du monde prevu pour fin 2012
    syd7 posted the 05/11/2012 at 02:35 PM
    si c'est encore pour balancer des phrases inutiles bouclez là les devs ça deviens lourd là -_-' j'ai l'impression qu'ils jouent au chat et à la souris
    kidicarus posted the 05/11/2012 at 02:38 PM
    Syd7>>>il parait quelle pourra diriger 1000 missiles air sol.

    ah non, ça c'est la ps4
    xxxxxx12 posted the 05/11/2012 at 02:38 PM
    vous vous en branlez mais c'est ce qui a manqué à la Wii... La possibilié de faire tourner l'Unreal Engine 3, le moteur le plus utilisé des éditeurs tiers qui sont pour le coup tous restés sur consoles HD.

    Donc bon, branlez vous bien.
    egguibs posted the 05/11/2012 at 02:40 PM
    octobot pas grave xenoblade est mieux que 90 pourcent des jeux programmés avec l'ue 3 XD
    xxxxxx12 posted the 05/11/2012 at 02:42 PM
    c'est pas ça qui fait vendre... et puis ça plait qu'aux otak...
    knity posted the 05/11/2012 at 02:43 PM
    day one!!!
    egguibs posted the 05/11/2012 at 02:43 PM
    ouais mais de la variété ça fait toujours du bien surtout dans cette gen ctrl c ctrl v
    kidicarus posted the 05/11/2012 at 02:47 PM
    Octobot>>>je ne sais pas si a manqué à la wii.
    Mais vu le peu de jeu que j'ai fait sur 360 et ps3, et le nombre que j'ai fait sur la wii.
    Je ne suis pas sur que UE etait fait pour moi.

    Tout ça pour dire que j'aime les jeux qui sortent de l'ordinaire et qui ne ressemble pas à cause du meme moteur.
    Car c'est souvent le cas
    egguibs posted the 05/11/2012 at 02:49 PM
    enfin pour faire une analogie prefere des films d'auteurs pourvu de profondeur que 90 pourcent des blockbuster qui ne sont juste des réédites dans aucune substance !
    xxxxxx12 posted the 05/11/2012 at 02:53 PM
    en même temps vu que tu es le plus gros pro-N du site...

    Rien que des expériences comme les 2 Batman de Rocksteady c'est quand même bien naze de ne pas les avoir eu sur Wii pour une question de manque de puissance on ne peu pas le nier... -__- ..Et combien d'autres jeux ensuite.
    kidicarus posted the 05/11/2012 at 03:01 PM
    Octobot>>>Mais biensur mon gros.

    et puis ça sert a quoi d'avoir tout les meme jeu sur toute les consoles.

    Batman je les ai fait, comme heavy rain que j'ai trouvé minable en terme de jeu, comme GOW 3 qui est le moins bon de la serie, LA noire qui est enorme, alan wake que j'adore, forza aussi, infamous 2 qui est vraiment tres bon.

    perso, j'ai des consoles nintendo, mais je joue sur les autres aussi.
    ce n'est pas comme certain sur ce site qui je suis sur ne joue sur aucune machine, mais qui crache sur un constructeur.

    donc fan boy peut etre mais je sais de quoi je parle et pourquoi je choisis telle ou telle chose.
    et comme je le dis souvent Nintendo est une secte.
    le seul éditeur qui arrive me faire acheter une machine pour un jeu.
    leonsilverburg posted the 05/11/2012 at 03:06 PM
    A force, tu ne sais plus quoi croire, vivement l'E3 !
    sebthemajin posted the 05/11/2012 at 03:06 PM
    Finalement cette news n'est qu'un copier coller de celle-ci: http://www.nintendo-town.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=13227:lunreal-engine-4-sur-wii-u&catid=84:wii2&Itemid=232
    Car cette fois-ci on a juste repris la citation de l'ami du "contact" de la dernière news. Alala si neogaf n'existait pas, la moitié des rumeurs sur la WIIU aurait été absente.

    D'ailleurs dans les dernières rumeurs et pas besoin de faire une news ça commence à saouler tout le monde (moi y compris):
    -La carte graphique de la WIIU est serait proche d'une architecture dx11 (là où au départ on croyait que l'architecture était plus dx10.1)
    -Elle serait sur une architecture moderne de 2012.(la carte graphique aurait été finit que récemment)
    -Elle serait du type VLIW5 (me demandez pas, je ne sais pas ce que s'est).

    Bref ça se contredit de partout.
    egguibs posted the 05/11/2012 at 03:07 PM
    octo pourquoi commencer les hostilités alors qu'on pourrais débattre sans se prendre la tète

    au final manque de puissance ou pas d'un point de vue qualitatif si des jeux arrivent a se rendre indispensable et ce meme au dela de leur aspect technique une console peux valoir le coup
    et d'un point de vue commercial si les éditeurs arrivent a vendre sur une machine au dela de la puissance elle peux valoir le coup (même si ce qu'ils produisent te conviennent pas aprés c'est qu'une question de gouts ! )
    syd7 posted the 05/11/2012 at 03:13 PM
    sebthemajin> vu que nous en sommes à la 5ième version du kit de devs on peut supposer que les caractéristiques ont été modifiée autant de fois...
    déjà l'an dernier je me souviens que d'après certains "on dit" nintendo avait du mal à rendre le streaming fluide....

    VLIW5 est une librairie de programmation visant à exploiter les ressources extrèmes des GPU(si j'ai bonne mémoire)
    egguibs posted the 05/11/2012 at 03:13 PM
    syd7 le streaming sur la tablette donc streamer en temps réel sans latence sur a distance c'est pas non plus totalement évident surtout qu'il faut arriver a faire fonctionner ça sans trop utiliser la hard et pénaliser le jeux (un chip a du étre cré pour l'occasion )
    sebthemajin posted the 05/11/2012 at 03:14 PM
    Syd7: oui d'ailleurs la personne précise qu'en 2011, la source lui avait affirmé que l'architecture de la carte graphique était dx10, donc je pense les composants ont du être modifié avec le temps (et j'espère).
    Déjà entre le kit v1 et v4 il y a eu un boost de performance de puissance significative, alors qu'au départ je me rappelle que ça peinait chez les développeurs à faire tourner les jeux actuelles HD. Un certains "arkham" avait affirmé qu'il fallait downgrader les jeux HD actuelles pour les faire tourner sur WIIU quand on était au kitv1/v2.
    Merci pour le renseignement sur le "VLIW5".
    zeta posted the 05/11/2012 at 03:51 PM
    excuser moi mais le VLIW5 n'est pas du tout une librairie de programmation, c'est le nom d'une architecture graphique d'AMD......
    elle a d'ailleurs été utiliser dans les 5000 et les 6000
    sebthemajin posted the 05/11/2012 at 03:56 PM
    Zeta comme tu as l'air de t'y connaitre j'aimerai savoir ce que ça veut dire:
    "De ce que nous savons, la carte graphique de la WIIU pourrait avoir une architecture du type VLIW5 tout en utilisant l'ALUs du GCN."
    shido posted the 05/11/2012 at 04:12 PM
    en tout cas je dis merci a flipper972 qui me fait déjà dégoûter de la wii u alors qu'elle est même pas encore présenter , je te tire mon chapeau pour le coup
    zeta posted the 05/11/2012 at 04:20 PM
    Honnêtement, je pourrais pas te répondre précisément car je ne connais pas les caractéristiques du GPU de la console. ce que je peux te dire, c'est que le GCN et le VLIW on une gestion complètement différente de la gestion de l'ALU.
    il faut voir ce qu'ils ont repris de GCN pour pouvoir en discuté.....

    D'ailleurs, je me promène souvent sur Neogaf et d'autres sites de ce genre et je n'ai pas encore entendu parler d'un GPU proche d'un DX11 (ce qui ne veut pas dire grand chose pour une console Nintendo, voir Sony, car c'est une librairie Microsoft....)