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Jeu vidéo AAAA:
Se dit d'un jeu ou d'un MMO bénéficiant d'un budget monstrueux, pour rassurer les actionnaires, et escomptant des retombées financières phénoménales, au risque d'une panique générale des actionnaires.
Un "blockbuster" au cinéma ne peut pas être comparé à une "licence AAAA" dans l'industrie du jeu. Pas assez de sous.
Un projet AAAA a bénéficié d'une impressionnante équipe de développement, de délais de conception ultra confortables (
cf. Final Fantasy Versus XIII et l'E3 2006) et d'une large couverture marketing (
cf. Peter Molyneux et ses visions révolutionnaires pour aboutir à... Fable).
Le titre AAAA s'adresse à un large public autant composé de joueurs acharnés que de joueurs occasionnels. La difficulté du jeu est revue à la baisse pour que mon neveu de 6 ans, joueur occasionnel et dont la papa demeure un possible acheteur, puisse finir le jeu, au grand désarroi du joueur acharné.
Pour les core gamers, la notion désigne un projet trop consensuel et où l'innovation consiste à pff... (
voir Kinect, PSMove, Wii Remote)
La suite en DLC...