Gears 3 envoie du lourd,mais je dirais un poil au dessus y'a Uncharted 2..apres c'est pas si simple a repondre,ca depend de ce que gere le moteur 3D,la distance d'affichage etc...parceque sinon GTA4 est vraiment impressionnant.
Tetris. 4 ou 5 petits objets différents, bien carrés parfaitement formés, simples, sans aliasing ni bugs, ni défaut. nickel!
Pong est pas mal non plus...
surement pas Gears 3 ( qui possède le meilleur éclairage dynamique à mon gout mais l'alliasing, affichage de certains texture en retard et quelques texture pas terribles) qui est loin d'être le plus beau jeu ( Unreal ungine et ces lacunes)
Killzone 3, Uncharted 2 et God of war 3. En attendant de voir ce que donne Uncharted 3 et BF3.
C'est difficile de répondre a cette question , ,chaque jeu est beau dans un domaine précis mais si c'est juste visuelle , je dirais Uncharted 2, Infamous 2 , MGS 4 et Killzone 3 , , mais Uncharted 3 va bientôt arriver et se sera le number 1 .
je vais pas faire mon Pro Sony , Gears of War 3 est tres joli aussi , il faut l'avouer.
Sur console, par ordre je dirai Uncharted 2 ,God of War 3, Killzone3 et 2 Heavy Rain, Gears of war 3, Crysis 2 et Rachet and Clank dans son genre. Sur Pc ta Crysis avec son monde photorealistique mode ultra qui defonce toutset meme les centrales électrique
Techniquement je dirais Witcher 2 avec une bête de course, sinon les jeux vanillaware pour leur identité visuelle, Odin Sphere, Princess crown, muramasa, grimgrimoire
Pour moi sur console c'est entre Uncharted 2 , Gears of War 3, Crysis 2 , God of War 3 et Red Dead Redemption
Bientot sa sera je pense Crysis 1 sur console , surtout qu'il sera open world
Sinon sur PC , Crysis défonce tout et bientot Battlefield 3 également
Les Uncharted et les Gears sont beau techniquement mais artistiquement Ninokuni, Dragon's Crown et Rayman les surplantent largement.
la beauté du graphisme est la somme de tellement de paramètres artistiques et visuels que ça en devient presque subjectif...
Sinon je dirais comme Shanks. avec God of War 3, Gears of War 3 et Uncharted 3 en tête.
il ya beaucoup, et je pense que meme GOW3 qui vient de sorti ne l'ai pas ..
par contre des jeux comme MGS4(sortie en 2008 tiens encore la route) , Uncharted 1 & 2 , Heavy rain, FF13 (le mal aime), GOW3 , Killzone 3 et j'en passe
"je pense que meme GOW3 qui vient de sorti ne l'ai pas"
C'est pas l'avis de tout le monde :
Eurogamer :
"Je crois que Gears 3 tient l'un des plus beaux bestiaires de l'histoire des jeux vidéo. Les décors sont eux aussi complètement bluffants. En général, on oppose toujours niveaux en extérieur et niveaux en intérieur. Quant à la technique pure, elle dépasse probablement tout ce que l'on à déja vu sur consoles."
Gameblog.
"Rarement aurons-nous eu droit à autant de lieux différents traversés, de décors ouverts et d'atmosphères différentes dans un volet de la série (en solo comme en multi d'ailleurs). Et ne parlons pas des effets spéciaux tels que le feu, la fumée, la brume, les jeux d'ombres et de lumières, les contrastes et les particules. C'est du grand art et le rendu global de Gears of War 3 est tout simplement à couper le souffle. Il s'agit, sans doute, d'un des plus beaux jeux, (si ce n'est le plus beau) disponibles à l'heure actuelle.
JeuxvideoPC :
"Graphiquement renversant, de nombreux niveaux en plein air et de jour, ont fait leur apparition, permettant d'apprécier des décors franchement inctoyables. Il faut aussi souligner les progrès réalisés sur les divers effets, tels que la fumée ou les flammes, les vapeurs d’Imulsion remportant la palme de la plus belle réussite. Ajoutez à ça une extrême finesse dans les textures et le souci du détail qui font de ce jeu une référence technique sur consoles".
Et puis faut d'abord y jouer avant de se faire un avis
Mmmmmm dur à dire,les jeux qui m'ont vraiment marqué graphiquement,je veux dire par là que j'ai posé la manette(bon c'est faux je tournais la caméra) pour regardé le décors,sont les Mass Effect,Castlevania LoS et Xenoblade(c'est vraiment moi donc ).Cependant il est vrai que Uncharted 2 et God of War 3 ont une technique au top .
Après il y a évidemment d'autres titres que j'oubli comme Gears of War 2 et FFXIII mais ce sont ceux là qui me vienne en tête direct .
-Tail Concerto (PSone-199 [L'un de mes premiers jeux PSone. Forcément passant de la SNES à la PSone, la sensation de nouveauté était au rendez-vous. Que dire si ce n'est les décors Full-3D offrant une plus grande liberté, ainsi que des phases de plate-formes à jet-pack d'une île volante à une autre. Je me rappel d'ailleurs avoir eut un faible pour une des "méchantes" du jeu, avec sa poitrine anguleuse. Nostalgie !] -Paper Mario : La porte millénaire (GC-2004) [Très lisse et proposant un rendu papier convaincant. Le jeu impressionne en grande partie par sa capacité à maintenir 60ips même lors des phases extrêmes (la course du casino avec des milliers de "sprites" affichés simultanément) Le vaste éventail de couleur se charge de nous satisfaire la rétine] -Super Paper Mario (Wii-2007) [Dans la même lignée que son ainé, à la seule différence d'opter pour un univers radicalement différent et osé] -Donkey Kong Country : Returns (Wii-2010) [Direction artistique maitrisé de bout en bout. Fluide. Gestion de collision irréprochable. Rien à dire, c'est du grand art !] -The Legend of Zelda : The Wind Waker (GC-2003) [Sensation d'immensité concernant les paysages. Un cell-shading assumé, propre et dépouillé. Un bel hommage au Grand bleu] -Jak & Daxter : The Precursor legacy (PS2-2001) [Il est loin le temps où je recommençais une partie de Jak de zéro, parce que je n'avais pas de carte mémoire. Je me souviens avoir été stupéfait par la distance d'affichage (bon, la modélisation en ce qui concerne les paysages lointains était ce qu'elle était, mais sur cathodique ça rendait bien). Les personnages ne manquait pas de vie avec leurs innombrables mimiques, et le plaisir de visionner une cutscene était présent. Pour un jeu sorti en 2001, la réalisation était plus que convaincante. Un gros pouce pour l'animation bien décomposé et la touche artistique propre à ND] -Jak II (PS2-2003) [Que dire sauf "C'est ce que j'appelle du progrès". Oui, la structure du scénario a divisée les gens, mais graphiquement, il a surpris tout le monde. Les modèles de personnages lors des cutscenes composé à l'origine de (Jak&Daxter) 3000 à 10 000 triangles, pour ce second épisode. Textures de plus grande résolution, éclairages plus nombreux, énorme monde ouvert, nombreux PNJ à l'écran, le tout à 60ips. En seulement 2 ans, l'avancée en terme de visuel est flagrante] -Tales of Symphonia (GC-2003) -Super Mario Sunshine (GC-2002) -Super Mario Galaxy (Wii-2007) -Mario & Luigi : Partner's in Time (NDS-2005)
Style fantaisiste :
-Baten Kaitos (GC-2003) [La symbiose entre les modèles 3D et les environnements 2D est remarquable. Esthétiquement inspiré. Une oeuvre où chaque peinture aurait sa place dans un musée d'art] -Final Fantasy VIII (PSone-1999) [Similaire au jeu du dessus, mais usant cette fois, non pas de plan dessinés à la main, mais d'image 3D pré-rendues en guise décors. Le travail abattu est pharaonique pour l'époque attestant la qualité et la large librairie 3D. Chaque plan est unique et laisse s'exprimer une certaine magie. C'est aussi la première fois dans un FF que la motion capture à été utiliser, rendant les personnages bien plus crédibles. Les effets spéciaux n'en sont pas en reste, avec là encore de nombreuses particules et utilisation du "morphing" à outrance. Un falcon punch en pleine face pour l'époque et surtout pour la machine. Bravo les artistes !] -FFIX (PSone-2000) [Très semblable au VIIIème volet (même moteur, même techniques), à un détail près : l'univers typé Heroïc-fantasy. Un bon moyen de renouvelée la claque FFVIII (à moindre mesure, certes) avec une mythologie totalement à l'opposé de ce dernier] -FFX (PS2-2001) [Premier FF intégralement en 3D (on retrouve quand même des plans 2D. De qualité qui plus est), synchronisation labiale et faciale, dialogues audio ... Un grand pas pour la série. C'est le second FF à utiliser deux modèles différents pour les personnages (principaux et secondaires, dans le cas présent), l'un était basique, tandis que le "High poly" dévoilait un détail hors-norme pour 2001, allant jusqu'à l'animation de la langue elle-même. Les séquences FMV sont toujours de la partie, et gagne sensiblement de réalisme. Encore une fois, une patate dans l'oeil droit distribuée par Squaresoft] -FFXII (PS2-2006) [Je ne vais pas m'éterniser trop longtemps, en quelques mots : Ce jeu allie parfaitement aspect visuel et outils de conception sophistiqué. 60ips constant, liberté de se mouvoir un peu partout, effets spéciaux du feu de Dieu, nombre d'éléments graphique hallucinant sur le DVD, refraction et reflection à gogo, de l'eau qui ne reste pas statique lorsque l'on marche dedans (Le combat contre "Crin de feu"), visages et yeux remarquablement bien animés. La quintessence du visuel sur PS2] -FFXIII (PS3-2009) [Bijou d'esthétisme et de ce que beaucoup appellent "technique". Le mélange de réalité et de fantaisie dans le design que ce soit pour les personnages ou l'univers. Bien sûr, il faut adhérer à cette patte "surréaliste" mélangeant un visage et un éclairage criant de vérité avec des couleurs flashy et des "traits de crayons mettant en évidence une certaine caricature (Sazh en est un bel exemple). Lumières volumétriques, HDR, décors 3D immense et très riches, un pseudo flou cinétique, des monstres/vaisseaux/PNJ à la pelle sans que le framerate ne souffre trop, Textures alpha en veux-tu en voilà, etc. Je vais faire court : C'est un chef d'oeuvre graphique ! Quel dommage que les animations de certains personnages soient ratés (Vanille en premier lieu)] -Vagrant Story (PSone-2000) [Je n'argumenterais point, sinon je ne terminerais pas mon post avant des jours. La PSone à cracher le morceau avec ce Vagrant Story, le GROS morceau !]
Design réaliste :
-Halo : Combat Evolved (Xbox-2001) -Half-Life (PC-199 -Half-Life 2 (PC-2004) -Serious Sam (PC-2001) -Serious Sam 2 (PC-2005) -Crysis (PC-2007) -Silent Hill (PSone-1999) -Silent Hill 2 (PS2-2001)
Pour être franc, il y a trop de jeux qui m'ont marquer en terme purement visuel. Je cite une partie, c'est amplement suffisant. "Plus beau à ce jour graphiquement" ... C'est dur de répondre. Je trouve certains jeux vieux de 10 ans plus beaux que la plupart de ceux d'aujourd'hui. Tout est dans la cohérence pour moi. Je pourrais dire FFXIII, si on parle purement "technique", sinon je ne sais pas.
batman, les gears of war, par contre pour gears of war 3, je suis déçût esthétiquement, par le choix des décord qui ne mette pas le moteur en valeur, enfin pour l'instant je parle, j'en suis au chapitre 3 et pour l'instant je préfère gears of war 1 et 2 esthétiquement, par contre le moteur est meilleur, même si il reste en dessous de uncharted 2 et du naughty dog engine, je parle pour moi. il y a aussi les killzone , god of war 3 , qui sont superbe et reste pour moi un cran au dessus de la saga gears of war et batman. pour finir les plus beau jeux, reste pour moi la saga uncharted qui déboite la rétine , surtout le 2 et le prochain qui va être hallucinant .
moi je parlais bien sur cette gen, sinon sur les ancienne il y en a un paquet , par contre esthétiquement il y en a un plein qui sont superbe, okami, odin sphere/muramasa, shadow colossus....
pour gears of war 3 je suis au 3 ème chapitre et il est bien impressionnant quand même avec le premier chapitre , sinon c'est le 2ème chapitre que je trouve super fade.
Si c'est de l'éclatage de rétine ou la DA?
Sinon comme Itachi Rayman Origins
Donc, je dirais hum ... aucun.
Pong est pas mal non plus...
Sur consoles,le pc je m'en branle:
Uncharted2,Killzone3,God Of War3,Final Fantasy 13
God of War 3
Gears of War 3
Uncharted 3
Ninokuni
The Witcher 2
Et dans un genre tout autre, Rayman Origins et Super Mario Galaxy (qui pêche surtout par sa résolution).
- la série des Gears, les Uncharted, Killzone, Alan Wake (sisi), Kirby Wii (le prochain s'annonce sublime au vu des vidéos) etc...
Mais s'il y en a bien un que je retiens, c'est bien God of War 3. Ce jeu est une vrai merveille (avec une fin moisie quand même)
Killzone 3, Uncharted 2 et God of war 3. En attendant de voir ce que donne Uncharted 3 et BF3.
je vais pas faire mon Pro Sony , Gears of War 3 est tres joli aussi , il faut l'avouer.
Heavy rain , aussi , surtout la modélisation des visages , et puis les décors font trés vrais.
http://www.futureshop.ca/fr-CA/product/microsoft-console-xbox-360-de-250-go-rkh-00002/10145674.aspx?path=9e9f439f7e62cce0d529cbebeecd6e81fr02
Bientot sa sera je pense Crysis 1 sur console , surtout qu'il sera open world
Sinon sur PC , Crysis défonce tout et bientot Battlefield 3 également
Mes Uncharted 2 et GOW3 sont quand même au dessu du lot. Vien ensuite KZ3, GEOW3, Infamous 2, R&C Crack in Time, et GT5.
la beauté du graphisme est la somme de tellement de paramètres artistiques et visuels que ça en devient presque subjectif...
Sinon je dirais comme Shanks. avec God of War 3, Gears of War 3 et Uncharted 3 en tête.
par contre des jeux comme MGS4(sortie en 2008 tiens encore la route) , Uncharted 1 & 2 , Heavy rain, FF13 (le mal aime), GOW3 , Killzone 3 et j'en passe
C'est pas l'avis de tout le monde :
Eurogamer :
"Je crois que Gears 3 tient l'un des plus beaux bestiaires de l'histoire des jeux vidéo. Les décors sont eux aussi complètement bluffants. En général, on oppose toujours niveaux en extérieur et niveaux en intérieur. Quant à la technique pure, elle dépasse probablement tout ce que l'on à déja vu sur consoles."
Gameblog.
"Rarement aurons-nous eu droit à autant de lieux différents traversés, de décors ouverts et d'atmosphères différentes dans un volet de la série (en solo comme en multi d'ailleurs). Et ne parlons pas des effets spéciaux tels que le feu, la fumée, la brume, les jeux d'ombres et de lumières, les contrastes et les particules. C'est du grand art et le rendu global de Gears of War 3 est tout simplement à couper le souffle. Il s'agit, sans doute, d'un des plus beaux jeux, (si ce n'est le plus beau) disponibles à l'heure actuelle.
JeuxvideoPC :
"Graphiquement renversant, de nombreux niveaux en plein air et de jour, ont fait leur apparition, permettant d'apprécier des décors franchement inctoyables. Il faut aussi souligner les progrès réalisés sur les divers effets, tels que la fumée ou les flammes, les vapeurs d’Imulsion remportant la palme de la plus belle réussite. Ajoutez à ça une extrême finesse dans les textures et le souci du détail qui font de ce jeu une référence technique sur consoles".
Et puis faut d'abord y jouer avant de se faire un avis
Après il y a évidemment d'autres titres que j'oubli comme Gears of War 2 et FFXIII mais ce sont ceux là qui me vienne en tête direct
-Tail Concerto (PSone-199
-Paper Mario : La porte millénaire (GC-2004) [Très lisse et proposant un rendu papier convaincant. Le jeu impressionne en grande partie par sa capacité à maintenir 60ips même lors des phases extrêmes (la course du casino avec des milliers de "sprites" affichés simultanément) Le vaste éventail de couleur se charge de nous satisfaire la rétine]
-Super Paper Mario (Wii-2007) [Dans la même lignée que son ainé, à la seule différence d'opter pour un univers radicalement différent et osé]
-Donkey Kong Country : Returns (Wii-2010) [Direction artistique maitrisé de bout en bout. Fluide. Gestion de collision irréprochable. Rien à dire, c'est du grand art !]
-The Legend of Zelda : The Wind Waker (GC-2003) [Sensation d'immensité concernant les paysages. Un cell-shading assumé, propre et dépouillé. Un bel hommage au Grand bleu]
-Jak & Daxter : The Precursor legacy (PS2-2001) [Il est loin le temps où je recommençais une partie de Jak de zéro, parce que je n'avais pas de carte mémoire. Je me souviens avoir été stupéfait par la distance d'affichage (bon, la modélisation en ce qui concerne les paysages lointains était ce qu'elle était, mais sur cathodique ça rendait bien). Les personnages ne manquait pas de vie avec leurs innombrables mimiques, et le plaisir de visionner une cutscene était présent. Pour un jeu sorti en 2001, la réalisation était plus que convaincante. Un gros pouce pour l'animation bien décomposé et la touche artistique propre à ND]
-Jak II (PS2-2003) [Que dire sauf "C'est ce que j'appelle du progrès". Oui, la structure du scénario a divisée les gens, mais graphiquement, il a surpris tout le monde. Les modèles de personnages lors des cutscenes composé à l'origine de (Jak&Daxter) 3000 à 10 000 triangles, pour ce second épisode. Textures de plus grande résolution, éclairages plus nombreux, énorme monde ouvert, nombreux PNJ à l'écran, le tout à 60ips. En seulement 2 ans, l'avancée en terme de visuel est flagrante]
-Tales of Symphonia (GC-2003)
-Super Mario Sunshine (GC-2002)
-Super Mario Galaxy (Wii-2007)
-Mario & Luigi : Partner's in Time (NDS-2005)
Style fantaisiste :
-Baten Kaitos (GC-2003) [La symbiose entre les modèles 3D et les environnements 2D est remarquable. Esthétiquement inspiré. Une oeuvre où chaque peinture aurait sa place dans un musée d'art]
-Final Fantasy VIII (PSone-1999) [Similaire au jeu du dessus, mais usant cette fois, non pas de plan dessinés à la main, mais d'image 3D pré-rendues en guise décors. Le travail abattu est pharaonique pour l'époque attestant la qualité et la large librairie 3D. Chaque plan est unique et laisse s'exprimer une certaine magie. C'est aussi la première fois dans un FF que la motion capture à été utiliser, rendant les personnages bien plus crédibles. Les effets spéciaux n'en sont pas en reste, avec là encore de nombreuses particules et utilisation du "morphing" à outrance. Un falcon punch en pleine face pour l'époque et surtout pour la machine. Bravo les artistes !]
-FFIX (PSone-2000) [Très semblable au VIIIème volet (même moteur, même techniques), à un détail près : l'univers typé Heroïc-fantasy. Un bon moyen de renouvelée la claque FFVIII (à moindre mesure, certes) avec une mythologie totalement à l'opposé de ce dernier]
-FFX (PS2-2001) [Premier FF intégralement en 3D (on retrouve quand même des plans 2D. De qualité qui plus est), synchronisation labiale et faciale, dialogues audio ... Un grand pas pour la série. C'est le second FF à utiliser deux modèles différents pour les personnages (principaux et secondaires, dans le cas présent), l'un était basique, tandis que le "High poly" dévoilait un détail hors-norme pour 2001, allant jusqu'à l'animation de la langue elle-même. Les séquences FMV sont toujours de la partie, et gagne sensiblement de réalisme. Encore une fois, une patate dans l'oeil droit distribuée par Squaresoft]
-FFXII (PS2-2006) [Je ne vais pas m'éterniser trop longtemps, en quelques mots : Ce jeu allie parfaitement aspect visuel et outils de conception sophistiqué. 60ips constant, liberté de se mouvoir un peu partout, effets spéciaux du feu de Dieu, nombre d'éléments graphique hallucinant sur le DVD, refraction et reflection à gogo, de l'eau qui ne reste pas statique lorsque l'on marche dedans (Le combat contre "Crin de feu"), visages et yeux remarquablement bien animés. La quintessence du visuel sur PS2]
-FFXIII (PS3-2009) [Bijou d'esthétisme et de ce que beaucoup appellent "technique". Le mélange de réalité et de fantaisie dans le design que ce soit pour les personnages ou l'univers. Bien sûr, il faut adhérer à cette patte "surréaliste" mélangeant un visage et un éclairage criant de vérité avec des couleurs flashy et des "traits de crayons mettant en évidence une certaine caricature (Sazh en est un bel exemple). Lumières volumétriques, HDR, décors 3D immense et très riches, un pseudo flou cinétique, des monstres/vaisseaux/PNJ à la pelle sans que le framerate ne souffre trop, Textures alpha en veux-tu en voilà, etc. Je vais faire court : C'est un chef d'oeuvre graphique ! Quel dommage que les animations de certains personnages soient ratés (Vanille en premier lieu)]
-Vagrant Story (PSone-2000) [Je n'argumenterais point, sinon je ne terminerais pas mon post avant des jours. La PSone à cracher le morceau avec ce Vagrant Story, le GROS morceau !]
Design réaliste :
-Halo : Combat Evolved (Xbox-2001)
-Half-Life (PC-199
-Half-Life 2 (PC-2004)
-Serious Sam (PC-2001)
-Serious Sam 2 (PC-2005)
-Crysis (PC-2007)
-Silent Hill (PSone-1999)
-Silent Hill 2 (PS2-2001)
Pour être franc, il y a trop de jeux qui m'ont marquer en terme purement visuel. Je cite une partie, c'est amplement suffisant. "Plus beau à ce jour graphiquement" ... C'est dur de répondre. Je trouve certains jeux vieux de 10 ans plus beaux que la plupart de ceux d'aujourd'hui. Tout est dans la cohérence pour moi. Je pourrais dire FFXIII, si on parle purement "technique", sinon je ne sais pas.
Sur console : God of War 3