Alors que notre console approche de sa cinquième année, il semble qu'il reste encore du potentiel inexploité.C'est une déclaration assez courante chez les développeurs, à savoir que ceux-ci ont atteint les limites de la console pour laquelle leur jeu est développé. Difficile de se rappeler combien de fois les même limites de la Xbox 360 ont été repoussées plus loin encore. La série des Gears of War étant la seule véritable franchise à avoir poussé la console dans ses derniers retranchements, et continue de le faire avec le troisième opus.
Il est toutefois logique que la console approche de ses limites après plus de cinq ans d'existence et alors que Microsoft embauche pour une nouvelle console, EA sort du silence. "Un peu plus de puissance est appréciable mais pour être honnête, la Xbox 360 comme la PS3 en ont encore sous le capot.'' nous dit Frank Gibeau.
Il est également possible que la frénésie de recrutement commencée par Microsoft témoigne de la volonté du constructeur de vouloir exploiter le potentiel restant de la console. Seul le temps nous le dira.

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posted the 03/10/2011 at 05:14 PM by
latimevic
aucune des 3 consoles n'ont encore atteint leurs limites.
Euh, en 10 ans les développeurs ont eu le temps de faire le tour des capacités de la NGC je pense
http://boards.ign.com/xbox_360_general_board/b8266/184415809/p1/
La PS3 a un truc du meme genre nommé Edge Engine et qui existe depuis le développement de Killzone 2 je croit , sa permet au développeur First Party d'utiliser toute les capacités de la console de la meilleur des façons
Sony a toujours été en avance dans le domaine du software
Pourtant les développeurs se sont toujours plaints de la piètre qualité des SDK en comparaison avec ceux de Microsoft. Je pense que MS a toujours eu l'avantage sur Sony d'un point de vue software en plus de proposer des architectures ultra connues donc plus faciles à maîtriser.
"tandis que Sony l'avait déja fait depuis la sortie de la Ps3"
En termes de contraintes tu peux difficilement faire pire que Sony qui a bridé une grosse partie de la mémoire de la console pendant plusieurs années (à cause de l'OS).
Je vais passer pour une bouse, mais c'est quoi la tessellation ?
Kayama>>>bah le probleme c'est qu'aucun éditeur n'a exploité la GC. < Capcom RE4 ? plus beau jeu de la gen précédentes
On pourra tjs optimisé du code, on utilisera jamais nos consoles à 100%, enfin bon c'est topic inutile de toutes façons, sur consoles c'est une constante, d'année en année les jeux sont de plus en plus beaux. Et puis un jour on change de console.