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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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    posted the 03/02/2011 at 10:30 AM by lydecker
    comments (9)
    kayama posted the 03/02/2011 at 10:36 AM
    "Comme exemple flagrant de la solidité du moteur, il évoque les mouvements des oreilles de Trico lorsque celles-ci se heurteront à un mur, en fait le mouvement n’est pas basé sur un travail d’animation, mais plutôt issu du moteur en lui-même."

    Real time collision detection Cela ne m'étonne pas de la Team ICO, c'est pas leur genre d'avoir recours à des techniques cheap pour ce genre de chose.
    kayama posted the 03/02/2011 at 10:41 AM
    Sinon c'est cool que Famitsu ait pu s'essayer à une démo du jeu. Enfin du concret. La sortie en 2011 semble se confirmer.
    idd posted the 03/02/2011 at 11:01 AM
    j'ai pensé exactement à la même chose que toi kayama.
    depuis le temps qu'on nous tanne (depuis la PS2 en fait) que le calcul en virgule flotante évite la jonction de polygone alors que non en fait, je pense que là on tient le bon bout.
    idd posted the 03/02/2011 at 11:09 AM
    Sinon oui, j'espère que le jeu arrivera bientôt. Peut-être qu'on en saura plus à l'E3 où bien au TGS. J'espère que la sortie occidentale ne tardera pas trop après la sortie jap.
    Peut-être un Q1 2012 chez nous ?
    xxxxxx12 posted the 03/02/2011 at 11:18 AM
    je mises sur fin 2012 pour ce jeu finalement. Cette génération commence à me rendre fou
    manjinbes posted the 03/02/2011 at 11:25 AM
    moi je dit début 2012 chez nous
    xxxxxx12 posted the 03/02/2011 at 11:26 AM
    début 2012 c'est pour les believers...
    kayama posted the 03/02/2011 at 11:30 AM
    Ben il est prévu pour la fin de l'année au moins au Japon d'après Yoshida, SCEA et Ueda himself. La localisation de ce type de jeu ne prend pas beaucoup de temps donc début 2012 me parait réaliste. SOTC est même sorti aux USA avant le Japon.
    xxxxxx12 posted the 03/02/2011 at 11:33 AM
    ouais non je sais mais déjà fin 2011 au japon j'y crois pas.