Le magasine Japonais Famitsu à obtenu de Sony la primeur de pouvoir s’essayer à une démo de « The Last Guardian » et révèle donc dans ses pages de la semaine ses impressions sur le jeu ainsi qu’une interview des développeurs.
Impressions sur la démo
Le magasine a eu l’occasion de se faire une première idée de ce que sera le jeu en action. La démo fournie a été spécifiquement créée pour cette « version démo » et les situations rencontrées seront totalement différentes de celles qu’il sera possible de jouer une fois la version finale en main. Le réalisateur et concepteur du jeu Fumito Ueda a guidé le magasine à travers les différentes étapes de la démo.
Lorsque vous débutez pour la première fois le jeu, Trico (la créature ailée) tombera rapidement de sommeil à cause de son inaptitude à communiquer avec le personnage principal (le petit garçon).
Il sera possible de placer des objets juste devant Trico et son nez se mettra alors à remuer à mesure qu’il reniflera l’objet.
Par exemple, la créature apprécie particulièrement les bocaux, une première étape vers un moyen de communication avec Trico sera donc de lui faire renifler ce type d’objet.
Comme cela a déjà été annoncé, Trico se déplacera de sa propre volonté, il approchera les objets qui l’intéresse tout particulièrement comme les bocaux donc, mais aussi les petits animaux, l’herbe, ou autres.
Pour progresser dans la démo, il faudra se servir de Trico, vous pourrez pour se faire jeter des bocaux qui créeront de la fumée une fois brisés, ce qui piquera au vif la curiosité de Trico et le fera s’approcher, et si tant est qu’il se place dans une position adéquate le personnage principal pourra escalader son dos et monter au deuxième étage de la salle.
A noter que ce type de mécanique d’escalade tire directement profit des techniques de détection des collisions issues de Shadow of the Colossus, le précédent jeu du studio.
Une fois monté au second étage, des gardes armés seront visibles, ceux-ci ont déjà pu être aperçus dans de précédents trailers.
Dans cette situation il faudra donc se déplacer tout en évitant d’être vu. Le petit garçon ne peut pas se battre directement, il s’avère par conséquent nécessaire de se dissimuler pour pouvoir progresser, mais étant donné que les gardes portent de lourdes armures le joueur pourra également se déplacer vers des endroits plus élevés qu’ils ne pourront pas atteindre.
Le petit garçon est également plus rapide que ces gardes, ce qui signifie qu’il pourra aisément les contourner sans être touché.
Bien que les armes ne soient pas utilisables contre eux, vous pourrez aussi leur foncer dessus afin de leur faire perdre l’équilibre pendant quelques instants trés profitables afin de s’échapper.
Le jeu ne se terminera pas prématurément si vous êtes attrapé par les gardes. Ils vous porteront et pendant un certain moment dans cette situation vous pourrez toujours tenter de vous enfuir, mais si vous êtes portés trop longtemps et qu’ils parviennent à atteindre un certain point sur la carte, ce sera « game over »
Les gardes, en général, se concentreront surtout sur le petit garçon, bien que si Trico se trouve sur leur chemin ils se mettront également à l’attaquer, mais ils n’attaqueront pas vraiment le garçon en réalité, ils essaieront plus simplement de le capturer.
Trico semble avoir une barre de vie, mais le joueur ne pourra pas la voir directement dans le jeu, ce sera plus une sorte de jauge de vie propre à la créature et géré directement par l’IA de la console.
Cependant Ueda n’a pas souhaité entrer dans les détails concernant ce qu’il se produirait lorsque Trico aura subit trop de dégâts et que cette barre de vie atteindra le 0.
De retour au second étage de la démo, vous trouverez un interrupteur à actionner, qui une fois l’action réalisée permet de retourner à l’endroit ou Trico vous attend. Il faudra alors utiliser une fois encore Trico pour ouvrir une porte et continuer son chemin… c’est à ce moment que la démo semble se terminer.
Famitsu a paru grandement impressionné par cette session de jeu, la décrivant à la fois comme « dépassant les attentes » et comme une « réalité qui surpasse le réel »
Il semblerait cependant que le reste de la presse spécialisée puisse s’essayer à cette même démo lors de la Game Developers Conference de cette semaine, il est donc possible d’espérer obtenir de nouvelles impressions (en anglais cette fois) voir peut-être même des vidéos de gameplay.
Commentaire de Ueda
Ueda a précisé au magasine que ce qu’il souhaite que les gens remarquent avant tout dans la démo est la multitude des actions que peut effectuer Trico.
Il possède un large panel de réactions différentes, même lorsqu’il dort, les mouvements de ses oreilles changeront en fonction des bruits environnants par exemple.
Comme lors des interviews précédentes, Ueda a mentionné un peu plus de détails à propos du moteur physique du jeu.
Comme exemple flagrant de la solidité du moteur, il évoque les mouvements des oreilles de Trico lorsque celles-ci se heurteront à un mur, en fait le mouvement n’est pas basé sur un travail d’animation, mais plutôt issu du moteur en lui-même.
Les animateurs ont cependant le contrôle sur les mouvements des muscles, ce qui leur permet de faire se lever ou bien au contraire tomber les oreilles de Trico.
Ueda met également en évidence certaines des actions du garçon, lorsque vous approchez d’un mur, le garçon placera ses mains dessus, de même lorsque vous approchez de Trico le garçon le touchera.
La raison qui justifie ce genre de détails est le fait que le studio veut donner an monde du jeu la sensation d’être réel en permettant au personnage d’identifier et de toucher les objets aussi naturellement que ce serait fait dans la réalité.
Autres détails :
• Le jeu utilise un langage fictif pour ce qui concerne la partie narrative.
L’équipe de développement étudie la possibilité d’ajouter des informations dans le jeu afin de guider le joueur.
• Trico mangera certains objets, mais s’il mange quelque chose qu’il n’apprécie pas il le recrachera aussitôt.
• Un des concepts principaux du jeu est la « hauteur », dans certaines situations vous verrez donc Trico sauter.
• Au fur et à mesure que la communication avec Trico sera améliorée, il deviendra plus simple de progresser dans le jeu.
Autres jeux de la Team ICO
Le magasine Famitsu a également eu la chance d’obtenir une démonstration des remakes d’ICO et de Shadow of the Colossus prévus sur PS3, précisant que « vous ne penserez pas avoir un jeu vieux de 10 ans sous les yeux quand vous verrez le travail accompli sur le jeu original », la Team ICO travaille actuellement sur l’amélioration de la cinématique d’introduction du jeu original.
En ce qui concerne Shadow of the Colossus, le magasine encense le fait de pouvoir voir les géants en 3D, ce qui est le point phare de ce remake, bien que la 3D soit très bien intégrée à l’ensemble du jeu.
Même pendant les phases d’exploration vous aurez la sensation d’être dans le jeu car beaucoup d’éléments tels que les arbres et le brouillard pourront être vus en 3D.
Source: adriasang