iki> l'article parle de la charge processeur dédié à kinect pour la reconnaissance de mouvements, pas aux jeux. en gros kinectimals peut très bien être à 10% (kinect) + 70% (jeu)
Iki , le processeur( CPU) influence tres peu les graphismes , pour les graphismes c'est le GPU ( carte graphique) qu'il faut solicité et c'est ce que font les jeux Kinect , le processeur , c'est surtout fait pour avoir une bonne physique , une bonne profondeur de champ , un nombre conséquent de perso affiche en meme temps ou un jeux a monde ouvert etc..
Le GPU sert a affiché un perso modélisé en 3d , a géré l'AA , l'eclairage , les shaders models , le motion blur etc...
et le GPU de la 360 est tres puissant et tres rapide donc sa ne posera pas de probleme pour faire de beau jeu
Papysnake "le processeur( CPU) influence tres peu les graphismes , pour les graphismes c'est le GPU ( carte graphique) qu'il faut soliciter"
Si effectivement on peut dire que le CPU influence moins la qualité graphique qu'un GPU, c'est moins vrai pour certains. Le Cell par exemple gère mieux le Motion Blur et le DOF que le GPU, idem pour les AA type MLAA/DLAA, il permet aussi de faire du culling de triangles ( calcule de polys, envoyés "tous prêts" au GPU ) bref, des domaines traditionnellement réservés aux GPU.
Polo3500 , oui je sais mais la je parlait pour la 360 et autres consoles en générale
La Ps3 est spéciale car c'est la seule machine qui a le processeur Cell , et ce fameux processeur Cell equipé des spu est le seul processeur qui est capable de géré des taches a la place du GPU , ce qui permet de libéré la charge du GPU est ainsi pouvoir surpassé les limites de la carte graphique
T'inquiete je sais tres bien comment fonctionne la Ps3 , mais etant donné que c'etait une news sur la 360 , j'allait pas expliqué comment fonctionne la Ps3
imaginez si sony avait mis sur la ps3 une cg plus puissante,..le plus drôle c'est que sony au départ ne voulaient pas mettre une cg dans la ps3, ils pensaient que la ps3 n en avait pas besoin
Aller Molyneux, sors ton Milo
Car je le trouve vraiment sublime ce jeu http://image.jeuxvideo.com/images/x3/k/i/kinectimals-xbox-360-011.jpg pas vous ?
Le GPU sert a affiché un perso modélisé en 3d , a géré l'AA , l'eclairage , les shaders models , le motion blur etc...
et le GPU de la 360 est tres puissant et tres rapide donc sa ne posera pas de probleme pour faire de beau jeu
Merci pour ces précisions
Si effectivement on peut dire que le CPU influence moins la qualité graphique qu'un GPU, c'est moins vrai pour certains. Le Cell par exemple gère mieux le Motion Blur et le DOF que le GPU, idem pour les AA type MLAA/DLAA, il permet aussi de faire du culling de triangles ( calcule de polys, envoyés "tous prêts" au GPU ) bref, des domaines traditionnellement réservés aux GPU.
La Ps3 est spéciale car c'est la seule machine qui a le processeur Cell , et ce fameux processeur Cell equipé des spu est le seul processeur qui est capable de géré des taches a la place du GPU , ce qui permet de libéré la charge du GPU est ainsi pouvoir surpassé les limites de la carte graphique
Mais Papysnake , référence a MGS4 et a ce vieu crouton que j'adore :
http://www.enregistrersous.com/images/d867fe38075ae47be29f654ecd68cb86.jpg
Et si jamais tu te trompe encore , voici ce qui t'attend :
http://www.halolz.com/wp-content/uploads/2008/03/mgs4-suprize.jpg