Les données grands public de l'enquête internationale de Newzoo, International Gamers Survey 2010, illustrent que les dispositifs iOS de Apple sont entrés dans la ligue majeure du marché des jeux sur portable. Des 77 millions d'Américains jouant à des jeux sur des téléphones portables et les dispositifs portables de Apple, 40.1 millions jouent sur l'iPhone, iPod Touche ou iPad. C'est comparable au nombre de joueurs (41 millions) sur Nintendo DS et DSi, agés de 10 ans et plus. La PSP de Sony est jouée par plus de 18 millions d'américains. Les deux tiers des joueurs sur PSP et iPad jouent à des jeux sur leurs périphériques portables au moins trois jours par semaine, en comparaison des 50% pour la DS, la DSi, l'iPhone et l'iPod Touch. La part des joueurs jouant est plus élévée pour les consoles Nintendo (67%) et Sony (66%) en comparaison à l'iPod Touch / iPhone (45%) et l'iPad (32%).
La majorité des 160 millions d'Américains jouant à des jeux électroniques le font sur des plates-formes multiples selon le moment de la journée, le cadre social et l'humeur. Ceci est illustré par le fait que près de 14 millions de joueurs sur Nintendo DS/ DSi jouent aussi sur un iPod Touch et inversement. Les données montrent aussi que près de 90% des personnes jouant sur l'iPad ont également une expérience de jeu sur iPhone ou iPod Touch.
Jouer versus payer
Un prix moyen inférieur pour un jeu, typique sur les machines d'Apple par rapport aux consoles portables, ne signifie pas automatiquement que les gens dépensent moins en moyenne tous les mois. Néanmoins, les consoles DS/DSi et PSP on une avance évidente par rapport aux dispositifs d'Apple avec 53% (DS/DSi) et 59% (PSP) des joueurs payants dépensant plus de 10USD par mois en comparaison des 38% sur iPhone et iPod Touch. L'iPad, relativement récent, s'enorgueilli du pourcentage le plus haut : 72%
Peter Warman, MD de Newzoo commente: "La croissance récente dans les chiffres de ventes de l'iPod Touch pourrait être une indication que les gens voient de plus en plus les portables d'Apple comme une plate-forme de jeu. Les jeunes semblent évoluer en passant de l'essai des périphériques des parents à l'achat direct d'un iPod Touch pour eux même. La capacité de commencer à jouer avec des jeux gratuits est un avantage clé de l'iOS et des dispositifs androïde et peut être comparé avec des jeux sociaux à succès et des modèles économiques de MMO. Mais au final, ... Nintendo a Mario."
Europe
L'écart entre le nombre de joueurs Nintendo DS/ DSi et les joueurs del'iOS est plus important dans les marches européens qu'aux Etats-Unis:
• UK: 8 millions de joueurs iOS, 13 millions de joueurs DS/DSi, 4.5 millions de joueurs PSP
• Allemagne: 7 millions de joueurs iOS, 10 millions de joueurs DS/DSi, 2.5 millions de joueurs PSP
• France: 5.5 millions de joueurs iOS, 12.5 millions de joueurs DS/DSi, 4 millions de joueurs PSP
• Pays-Bas: 0.8 millions de joueurs iOS, 2.8 millions de joueurs DS/DSi, 0.6 millions de joueurs PSP
• Belgique: 0.6 millions de joueurs iOS, 1.5 millions de joueurs DS/DSi, 0.5 millions de joueurs PSP
En général la part des joueurs payant est comparable avec cela aux Etats-Unis mais les joueurs dépensent moins en moyenne par mois.

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posted the 09/13/2010 at 11:40 PM by
jeu75
LA vraie différence entre les jeux iphone et consoles portable c'est le budget. Sur Iphone, on doit créer des jeux qui seront pas vendu plus de 5€ en moyenne, alors forcément le budget derrière c'est vraiment pas ça. C'est dommage parce que les capacités offertes par la machine en elle-même (puissance, écran hd et tactile, gyroscopie, accéléromètre, etc) aurait pu donner des délires très sympathiques.
Mais Apple commence à s'interesser au marché avec la création d'un portail de jeux. Ca viendra.
Non rien ...
Après c'est chiffre sont faussé car on achète pas une DS et un iPhone pour les meme raison, et pis l'iPhone niveau jeux voila quoi, t'as une poigné ce jeux interessant et le reste c des merde que tu test 20minute avant de plus jamais y retoucher vraiment =/
La machine es puissante , mais les jeux eux sont travaillé au minimum comparé a un jeux DS, mais a changera p-e a vec ID software qui prévois Rage sur iPhone ( te qui recheche actuellement des dev Android au passage ^^)
Avec un forfait à 40€ on a 1h de communication par mois.
Perso je téléphone environ 2h par mois.
Mais je surfe sur le web au moins 5h,
j'utilise des applications diverses pendant au moins 5h,
je consulte mes emails au moins 2h,
je joue pendant minimum 10h par mois (2 ou 3h par semaine).
Bref, l'iPhone n'est pas un TELEPHONE mais un SMARTPHONE. C'est un appareil multimédia. Le réduire à un simple téléphone c'est faire preuve d'aveuglement ou de méconnaissance.
Ce qui est clair, c'est qu'on ne peut pas se contenter de compter le nombre de joueurs pour comparer l'iPhone et la DS. Les jeux iPhone coûtent entre 0 et 10€. Les jeux DS coûtent entre 30 et 40€. Donc en valeur l'iPhone doit être très inférieur à la DS.
Mais il est évident que si la DS a réussi à convaincre les casual gamers, l'iPhone a encore plus de facilité à le faire : les gens ne doivent pas acheter une console dédiée, ils ne doivent pas se rendre dans un magasin spécialisé pour acheter les jeux, ils n'ont pas à dépenser beaucoup d'argent dans les jeux, ils n'ont pas à avoir peur des boutons, etc.
Nintendo a attaqué le marché des casual en se disant qu'il n'y avait pas de concurrence. Mais désormais ils devront compter avec Apple sur ce marché. Et Apple étant bien meilleure que Sony et Microsoft, il ne serait pas étonnant que Nintendo retourne à ses premières amours des jeux pour gamers. C'est d'ailleurs ce qu'on a vu à l'E3 avec une 3DS qui se destine visiblement aux geeks/technophiles.
Si les jeux sont pensés pour l'iPhone et ses spécificités, il n'y a aucun problème d'interaction, bien au contraire. L'écran multitouch et la détection de mouvements ouvrent de nombreuses possibilités de manipulation directe.
Là où ça se complique, c'est lorsque les développeurs essayent de porter à l'identique sur iPhone des jeux prévus pour des manettes... Parfois ça marche bien, mais le plus souvent c'est merdique.
Mais je le redis : il est possible de réaliser de très bons jeux tirant partie des spécificités de l'iPhone. Je précise que je suis spécialisé dans les IHM pour mobiles, je sais de quoi je parle.
En outre, l'iPhone apporte aussi des fonctionnalités que la DS et la PSP ne peuvent offrir : par exemple, on trouve des FPS online gratuits, qui peuvent se jouer en 3G ! On est dans le bus, et on joue à un FPS online !!
DrCube : qu'est ce qui se passe avec pn ?
J'ai un petit jeu d'aventure à la zelda qui est magnifique, mais alors niveau jouabilité avec les bouton non physiques c'est juste gâcher mon plaisir. Alors oui on peut trouver de bons titres et quelques perles, je suis d'accord, mais pour moi une console à l'heure actuelle ne peut être remplacée par un smartphone sans vraie croix et sans joystick.
Tu parles du fait que Google a considéré PN comme un danger potentiel ? C'est parce que le site s'est fait "pirater" ce weekend.. Une attaque a utilisé une faille dans le système de pub de PN. C'est sans danger pour les visiteurs, mais Google n'a pas aimé. Normalement tout est rentré dans l'ordre.
Pour revenir sur l'iPhone : je pense que c'est une bonne chose qu'il n'ait pas de boutons. Ca permet aussi de voir les jeux vidéo d'une autre manière. Ca permet aux développeurs de tester d'autres possibilités, d'avoir de nouvelles idées.
Et il ne faut pas oublier non plus l'iPad. Avec son grand écran il ouvre pleins de possibilités : jeu à plusieurs sur le même écran notamment.
La diversité est importante. Ca ne servirait pas à grand chose d'avoir une n-ième console portable avec la même croix directionnelle, les mêmes 4 boutons d'actions et 2 boutons épaules. Ici on a une vraie spécificité, et c'est bénéfique pour les joueurs je pense.
L'iphone n'est et ne sera jamais une "console". De toutes façon dans 3 ans les smartphones sous android seront plus que majoritaire face à apple qui finira comme il y a 15 ans à rester un produit pour gens en quête de "je ne fais pas comme les autres"
A mon avis ça fait longtemps que tu n'as pas utilisé un iPhone et que tu n'es pas allé sur l'App Store.
Pour te remettre à niveau je t'encourage à aller sur ce site : http://www.funtouch.net/
/> Tu verras qu'il y a des tonnes de bons jeux. En particulier, on trouve des portages de jeux DS/PSP ou d'autres consoles. On trouve aussi de nombreuses productions exclusives. Les jeux sont moins chers, donc ils sont parfois moins complets que sur console. Mais pour une même somme d'argent on s'amuse plus longtemps sur iPhone que sur DS...
Il est vrai que l'on trouve beaucoup de jeux "amateurs", mais c'est quelque chose qu'il faut saluer : pour la première fois on peut développer un jeu indépendant et le mettre en vente sans avoir à lever un million de dollars pour trouver un éditeur. Il y avait certes les jeux Flash, mais impossible à rentabiliser. L'App Store est le meilleure compromis pour cela.
Et c'est quelque chose qui marche. Par exemple, le développeur français autodidacte de Rolando sur iPhone est devenu millionnaire en un mois en vendant son jeu sur l'App Store.. Et que dire de celui d'Angry Bird, qui a vendu 4 millions d'exemplaires et qui prépare une version DS/PSP ?
Et je t'assure que l'iPhone retient parfaitement tous mes mots de passes sur Safari. Je dirais même mieux, tous mes signets sont synchronisés avec mon Mac et mon iPad.
Je pense que tu fais preuve d'une incroyable mauvaise fois, ou que tu ne sais pas de quoi tu parles. Et dans ce cas ne parles pas.
Gemini > -1