Risquant sans doute de passer un peu inaperçu face aux nombreux mastodontes présentés à la gamescom, Inversion vaut pourtant amplement le détour. On ne criera certainement pas au génie, mais le mélange d'action à la troisième personne, de destruction massive et de manipulation de la gravité constituent au final un cocktail particulièrement rafraîchissant.
Le problème de ce genre e jeux, c'est que comme toujours, le développeur se concentre sur UNE idée de gameplay et en délaisse tout le reste. C'est trop souvent comme ça maklheureusement, dès qu'ils tiennent une idée, ils oublient qu'il faut soigner tous les aspects pour un bon jeu, et ça s'est prouvé plein de fois (TimeShift notamment des mêmes développeurs), tous les Gears-like-imitation.
Ah oui ils ont parlé de ce jeu y a un moment : tout est à l'envers
Mais comme kizito et Voxen , je crains que, une fois l'effet de surprise et le dépaysement du gameplay passés, on se retrouve dans un jeu au gameplay répétitif avec comme seule motivation pour aller au bout : l'histoire.
J'ajoute à vos exemples, celui de Fracture.
Mais comme kizito et Voxen , je crains que, une fois l'effet de surprise et le dépaysement du gameplay passés, on se retrouve dans un jeu au gameplay répétitif avec comme seule motivation pour aller au bout : l'histoire.
J'ajoute à vos exemples, celui de Fracture.