Pas moi qui joue sur cette session, juste là pour accompagner mais du coup j'en viens à me poser des questions sur certaines critiques faites par les gens sur le jeu.
On lit parfois que c'est une daube, techniquement à la ramasse etc... Et si j'ai noté quelques soucis d'incrustation du personnage dans l'environnement, et des sons qui mériteraient un peu plus de punch, le jeu a l'air d'avoir une excellente ambiance et à contrario de ce que j'ai lu, il reste plutôt clean.
Maintenant, je n'ai vu que ces quelques minutes, peut-être que ça se gâte à un moment donné, je ne sais pas, mais l'intro est plutôt sympa et si le jeu persiste dans cette direction, alors une fois encore, les avis seront à nouveau bien vite tombé dans l'extrême.
Je n'y ai pas joué personnellement, je ne fais donc que partager une courte vidéo (moins de 5 min) présentant ce petit jeu d'aventure où l'on contrôle une marionnette, accompagnée par le narrateur, devant s'échapper des griffes de bandits.
Peut-être que certains d'entre vous y découvrirons un jeu qui les intéresse et qui leur aurait échappé.
Pleurez donc avec moi sur cet article. Pleurez de nostalgie, pleurez de regret. Pleurez et criez, exprimez votre rage à l'encontre de EA, trop aveugle, stupide et avide d'argent pour comprendre qu'il serait bienvenue de ressortir leur licence d'antan.
Cette année, dans moins de 5 mois, cela fera 19 ans que cette merveille de jeu de course aura vu le jour. Je me souviens encore la première fois que je l'ai vu tourner dans un Micromania. Les vendeurs qui étaient en train d'y jouer pour le tester, avec une belle muscle car noir à rayures blanche, mangeant un bon gros crash sous le métro aérien. Passer de Burnout 2 à Burnout 3, avec les reflets sur la voiture, le son hyper satisfaisant, les takedowns...
Quelle merveille de jeu. EA doit ranger Need For Speed et ressortir Burnout des placards pour rappeler aux gens ce qu'est réellement la course arcade en voiture avec de gros crash de ouf sur des voitures non sous licence, permettant aux développeurs de les broyer, les écraser, les faire exploser. Vite le retour du roi !
J'avais envie de faire ce petit article histoire de faire un peu parler la nostalgie en images, avec le jeu Split/Second. J'en profite pour signaler à tout possesseur de XBOX One ou Series, que le jeu est actuellement en promo à 2,50 € sur le store et ce pendant les 9 prochains jours, donc foncez ! A noter que le jeu n'a malheureusement pas eu droit à ce petit traitement 4K et FPS Boost, ce qui est quelque peu dommage, mais sait-on jamais... Peut-être que les équipes de rétrocompatibilité sont à l'oeuvre pour tout ça vu qu'ils ne rajouteront rien, on peut alors espérer qu'ils s'attardent à l'amélioration des jeux déjà présents.
Le multijoueur est toujours ouvert, malheureusement le dernier circuit est en DLC et ce DLC coûte 9,50 € (pour un circuit et un mode de jeu, ça fait un peu mal au cul, mais sur XBOX vous pouvez toujours faire péter 9300 points Rewards pour l'avoir gratuitement).
Black Rock Studio étant fermé et Disney n'ayant rien fait avec la licence depuis longtemps, si la rétrocompatibilité n'a pas été un redépos de marque dans la foulée, je rêve de voir un studio récupérer les droits d'utilisation et sortir une "suite" (ou plutôt un reboot) sous Unreal Engine 5 avec les belles explosions qu'on a pu voir dans la démo de Matrix par exemple... Enfin, tout ça laisse rêveur et franchement, à cette époque, entre celui-là et Blur, on avait vraiment de beaux jeux de course axé arcade, et ça manque !
Comme d'habitude, en vidéo, une petite présentation du jeu. J'ai pu y jouer plusieurs heures maintenant sans m'essayer à la construction. Si le jeu sera probablement répétitif dans ses objectifs, ce sont les constructions des joueurs qui permettront de renouveler l'expérience et on espère franchement que les dév' auront un bon suivi pour offrir de nouveaux pièges, de nouveaux skins pour "varier" les décors, et de nouveaux ennemis.
En attendant, pour ceux n'ayant pas la volonté de se lancer dans le jeu, voilà un petit aperçu de ce qu'ils proposent d'un point de vue shooter.
Nouvelle présentation de jeu à travers un mini-test cette fois pour tous les amoureux de Point n Click : Bad Dream Coma.
Pour la faire simple, chaque choix que vous allez faire devra être pris avec grand soin, le jeu comportant de nombreuses fins et une fin peut passer à la trappe simplement parce que vous n'aurez pas ramasser un objet à un instant T, et qui aura disparu plus tard. Ambiance glauque, choix immoraux et viscéraux, entièrement dessiné à la main, pour les curieux, une vidéo rapide pour présenter le jeu et son concept !
27 Mars au Japon sur PS2, Gamecube et XBOX, un bon anniversaire à l'excellent et incontournable Soul Calibur 2 !
Si on n'a pu y goûter que quelques mois plus tard en France, le Japon a été servi il y a 20 ans (bim, dans ta gueule le coup de vieux) sur les 3 consoles du moment (bien qu'au Japon, la version XBOX devait clairement pas être la plus attractive).
Plus tard sort la version Soul Calibur 2 HD dans laquelle on retrouve les personnages exclusifs aux versions PS2 et XBOX, mais pas Gamecube.
Soul Calibur 2 HD est rétrocompatible sur XBOX One et Series, mais sa présence sur le store n'est plus depuis quelques mois. Seules alternatives : se procurer le jeu en boîte OU trouver un code de la version numérique.
Pour l'occasion, petite présentation du mode Maître d'Armes qui était vraiment très très cool !
Comme déjà fait précédemment avec d'autres jeux comme Century, une petite vidéo pour parler un peu de Exoprimal. C'est pas moi à la manette mais j'accompagne en mode découverte et la première chose qui m'a frappé, c'est que non, on n'est pas sur du Left 4 Dead like, mais sur un jeu PvPvE.
Je ne vais pas trop m'étaler, la vidéo parlera mieux que moi, pour tous les intéressés qui ne veulent pas prendre le temps d'installer le jeu pour le tester lors de la bêta !
Je poste depuis quelques temps des articles qui redirigent vers des vidéos qu'on fait avec un pote, et une fois encore, je réitère avec un jeu sorti récemment ce mois-ci sur XBOX. Une image vaut mille mots, et du gameplay, c'est pareil.
Pour la faire courte, Century, c'est du combat aérien de dragon en team de 3 à 6, en passant par le classique Deathmatch, une variante du Capture du Drapeau avec le mode Raid, ou comme présenté dans la vidéo, les modes de jeu Pillage en première partie, et Survie en 2ème partie, en passant 7 petites minutes sur ce que propose le jeu en terme de contenu cosmétique, système de progression et classes proposées dans le jeu.
C'est très fun, super dynamique et nerveux, les manches sont courtes et permettent d'être au taquet en permanence parce que oui, les parties sont plutôt courtes et il faut être efficace en peu de temps. C'est free-to-play, c'est dispo' sur PC et XBOX, plus tard sur Playstation, et franchement, c'est très très bon !
Comme à mon habitude je vais faire une petite présentation d'un jeu qui à mon sens mérite un peu plus de visibilité. Ce coup-ci, il a pas forcément été peu présenté ou quoi, mais rares ont été les vidéos de Gameplay, et hormis pour quelques MàJ depuis la sortie du jeu, on en entend pas trop parler.
Il s'agit donc d'un jeu de cambriolage en PvPvE ou PvE. On est dans l'univers de Robin des Bois en mode dark et violent, on retrouve d'ailleurs un petit côté A Plague Tale dans la DA et c'est franchement joli et ajoute beaucoup à l'ambiance.
Pour l'heure, il y a 5 personnages et 6 maps. C'est peu, mais le jeu est affiché à 20 € alors je pense qu'on peut aisément lui pardonner. On n'a 0 limite pour le choix de notre personnage. Comprenez par là que malgré le fait qu'un pote à vous ou un allié peut prendre Robin alors que c'est votre personnage préféré, rien ne vous empêche de prendre Robin aussi et de créer une équipe avec 2, 3 voir une équipe complète de "Sniper" ou de quoi que ce soit d'autre.
Si le jeu ne fait pas beaucoup de bruit c'est parce qu'il a globalement été très injustement critiqué. On trouvait des notes d'une absurdité hallucinante, soutenant au passage que le jeu était moche dans les tests, 'fin bref... Le jeu a concrètement été assassiné par la presse alors que certains défauts créant un déséquilibre ont été corrigé grâce à un buff ou un nerf de certains personnages.
L'ambiance joue énormément dans la réussite du jeu. Se balader dans les grandes maps à la recherche du shérif de Nothingham pour lui subtiliser la clé de la salle des coffres, ou bien rechercher directement la salle des coffres pour tendre une embuscade à l'équipe ennemie, c'est quelque chose de vraiment cool et prenant, surtout quand ça se solde par un succès.
Les dév' sont à l'écoute des retours des joueurs, reste à voir s'ils appliqueront ou non certaines choses qui me semble pour l'instant un peu trop en retrait comme l'aspect infiltration ou l'utilité autre des points de respawn qui ne servent qu'à respawn (il serait intéressant que ces zones capturées permettent de regagner de la santé à l'instar des zones du mode Dominion de For Honor).
Dans tous les cas, si ça vous intéresse, voilà une petite partie sur le jeu, et après, comment en gagner un exemplaire numérique pour XBOX Series.
Vous avez 2 possibilités, vous abonner à la chaîne Youtube et poster une capture d'écran sous le Tweet, ou bien Follow et RT le Tweet. Faire les 2 multiplie vos chances par 4.
Bon du coup, comme d'hab hein, p'tite vidéo en prévision pour vous parler d'un jeu dispo' dans le Game Pass.
J'ai déjà vu un article passé dessus, mais j'vais m'attarder un peu plus longtemps sur le jeu et son concept.
Concrètement, on est dans une boucle temporelle de 25 secondes, et on joue en tour par tour ou en simultané, en 1v1 ou en 2v2. Les objectifs consistent à de la capture de zone, d'objets ou de la destruction de base. A chaque fin de tour, la boucle revient au départ et les actions effectuées avec vos personnages seront enregistrées. Si vous mourez au cours de la boucle temporelle, vous pouvez toujours continuer à jouer jusqu'à la fin des 25 secondes dans l'éventualité où vous arriveriez à empêcher sa mort prématurée.
Jouer en simultané implique d'avoir un ennemi en face de nous en même temps sur une manche. Ca rend la chose beaucoup plus complexe dans le fait puisqu'il faut gérer un personnage et l'objectif en même temps en 25 secondes. En 2 contre 2, ça revient au même, mais c'est encore plus bordélique. L'avantage du tour par tour, c'est d'établir une stratégie en prenant un peu plus son temps, et de ne pas être soumis à des défauts de connexion.
Les différentes classes apportent toute une utilité spécifique, renforçant l'aspect stratégique du jeu sur des combats intenses à travers les 12 maps du jeu. Il coûte pas très cher, est dispo' dans le Game Pass depuis le jour de la sortie, et il est même doublé en français (vu le prix, j'voulais le souligner).
Maintenant que j'ai expliqué tout ça, si vous matez la vidéo, d'une, vous pouvez aisément passer les 3 premières minutes où j'explique la même chose, de deux, vous pouvez ne pas vous attendre à un gameplay de fou, puisqu'on s'est fait rouler dessus sur la game, à l'exception d'une dernière action pas trop dégueulasse qui a un peu sauvé les meubles (mais pas la partie elle-même...).
Du coup, si vous avez le Game Pass, essayez-le, vraiment, il vaut le coup d'oeil !
Comme j'ai fait déjà quelques articles de présentation de jeux par le passé, je voulais faire celui-ci pour mettre en avant un nouveau L4D-like, qui cette fois-ci met en avant des aliens, et pas des aliens random, mais des Aliens avec un grand A.
Beaucoup de gens critiquent l'IA du jeu ou le fait que soit disant l'ambiance n'est pas assez horrifique etc... Outre le fait que les IAs sont loin d'être connes, il faut aussi souligner qu'on parle d'un jeu Aliens et non pas Alien. En cela, on retrouve totalement l'ambiance du 2ème opus de la saga cinématographique.
C'est très joli, c'est dynamique, l'arsenal est assez chargé, les différentes classes sont toutes intéressantes à certains niveaux et le système d'amélioration avec la grille d'avantage est vraiment intelligent. Pour 40 balles (voir moins si vous faites péter quelques Rewards sur XBOX), c'est un très bon jeu que je vous laisse découvrir pour ceux qui ne se sont pas penchés dessus.
Bon c'est pas un article qui va s'adresser à tout le monde forcément, mais si vous êtes curieux et que le jeu vous intéressait (ou pouvait potentiellement vous intéresser) et que vous n'avez pas le Game Pass, pas de XBOX, pas de PC ou tout simplement pas eu le temps de vous y atteler, voilà une petite vidéo pour présenter le jeu Second Extinction.
Pour remettre les choses dans leur contexte, quand le jeu a été présenté à travers diverse vidéo, ça ressemblait beaucoup à un Left 4 Dead avec des dinosaures et des décors assez vide... Quand j'ai vu ça, j'trouvais ça chiant au possible et j'me disais que ça avait l'air foutrement répétitif et pas particulièrement fun.
Au final, c'est pas tout à fait ce genre de délire. Vous choisissez votre classe (et donc votre personnage, par extension), et vous débarquez sur une des zones du territoire disponible actuellement : la Toundra. On rappelle que le jeu est en Game Preview, il est tout à fait envisageable de voir débarquer de nouveaux environnements et donc de nouveaux dinosaures, comme un désert avec un Spinosaure, de la savane, de la jungle etc...
Une fois sur place, vous êtes dans un mini open-world avec ces différentes zones dont le danger varie (et change dans les semaines) allant du niveau de menace 1 à un niveau 3 ++. Et forcément, vous allez voir des missions secondaires par-ci par-là permettant de gagner de l'XP et du loot pour améliorer vos perso' en fin de balade, mais vous avez aussi le choix entre différentes missions scénarisées avant de lancer la partie. Et c'est ce qu'on a décidé de vous montrer aujourd'hui. Pour info, on est en difficulté 3 il me semble, y a 7 niveaux de difficulté et on ne montre pas forcément la partie amélioration d'armes mais essentiellement le gameplay en balade et en mission.
Le jeu est plutôt une agréable surprise mais il est pas encore bien fourni en contenu, donc si vous voulez tester ça, faites-vous plaisir, mais dîtes vous qu'il a encore du chemin à faire avant de proposer quelque chose de très fourni.
Le Summer Game Fest ça vaut c'que ça vaut au niveau de ses annonces (j'me suis réjouit de Jurassic World Evolution 2, en grand fan de la licence Jurassic Park, pour le reste ça vaut c'que ça vaut, chacun trouvera un intérêt plus ou moins prononcé à l'événement), mais c'était aussi l'occasion pour la 2ème année de proposer des démos sur XBOX One et Series.
Si j'avais déjà vu la vidéo de présentation de The Riftbreaker et que j'avais trouvé ça très beau sans savoir à quoi m'attendre, j'ai testé et c'était plutôt cool, en revanche, quand j'ai fouillé les noms des jeux, y a ce truc qui ressortait et qui m'a intrigué, donc on s'est lancé dessus avec un pote, et là... Ben j'vous laisse découvrir ça, ce sera probablement plus parlant !
Ca sort en Septembre prochain, et visuellement c'est plutôt joli en présentant un univers vraiment intéressant avec toutes ces créatures. Peut être répétitif sur la longueur, mais ça, seul le jeu final nous le dira !
J'ai reçu le jeu en avance par Ubisoft pour en faire un test sur le site XBOX-Gamer et dans le cadre de notre rubrique XBAY, il nous a semblé intéressant de faire une vidéo de présentation du jeu.
Les vidéo XBAY sont supposées durer entre 15 et 20 min, mais étant un open world et souhaitant en montrer un maximum sans pour autant faire une vidéo à rallonge, ce XBAY atteint les 26 minutes en donnant ressenti, scène cinématique, système de progression, quête secondaire et principale etc...
Si vous êtes curieux et que comme moi vous vous êtes dit en voyant le jeu "pourquoi pas...", je vous laisse donc visionner tout ça en sachant que si les 2 premières heures m'ont semblé un peu longues et répétitives, dès lors que le prologue est passé et qu'on commence à améliorer notre personnage, la suite s'avère plus intéressante et fun ! Pour le moment, je suis plutôt agréablement surpris.