Comme beaucoup l'ont sûrement déjà essayé, Splitgate est sorti il y a quelques années sur PS4 et XBOX One. Il mélange le gameplay et quelques armes similaires à ce qu'on retrouve dans Halo, en y ajoutant une mécanique toute simple qui est celle de Portal.
Ca permettait des choses franchement cool dans le gameplay et offrait des tas de possibilité pour renverser une situation ou pleinement utiliser le potentiel d'une arme, en foutant un portail en hauteur par exemple et un autre donnant une vue sur ces hauteurs qui permettait alors un festival de kill pour les snipers.
Le jeu ayant perdu peu à peu sa player base et ayant son suivi arrêté, il a peu à peu sombrer dans l'oubli, dû au fait que les gens demandent trop souvent et régulièrement du contenu, sur des jeux pourtant free-to-play qui sortent en pagaille et se font de l'ombre les uns les autres.
Splitgate 2 débarque alors pour relancer la machine sur une nouvelle itération et avec en prime quelques nouveautés notamment dû à la présence de classe qui apportent de nouvelles choses que l'on connait globalement d'autres jeux, et tout ça avec un gap visuel évident.
Reste toujours ce petit souci de design des armes qui n'arrive pas à retransmettre vraiment ce qu'on a dans les mains au premier coup d'oeil, mais ça ne les empêche pas d'avoir du punch et d'être super agréable à utiliser. Donc c'est sur le temps d'une petite vidéo de 20 min sur 2 parties différentes que l'on part cette fois pour présenter du gameplay du jeu !
J'en avais parlé récemment sur l'article de Guiguif qui avait remis le jeu en avant, donc j'vais faire de même ici en parlant de Trepang2, sorti l'année dernière.
Pour faire simple, ça souffle le chaud et le froid. Les gunfights sont plutôt kiffants et bourrins, mais quelques détails viennent entacher l'expérience. Un exemple tout con, l'endurance limitée qui par exemple, empêche de faire des glissades ponctuellement et casse le rythme de l'action, la glissade elle-même qui est utile dans les combats de boss qui sont eux, malheureusement axé sur le corps-à-corps, les rendant absolument pas amusants, et seulement 5 missions de campagne et 6 secondaires qui se ressemblent beaucoup.
Le jeu reste globalement plaisant, mais bien trop courts et les quelques défauts m'empêchent clairement de dire de lui qu'il est réellement un bon jeu. Mais libre à vous de vous laisser tenter, la vidéo sera bien plus parlante.
Et non, on va pas parler de Vermintide 2, parce que vraiment l'univers a beau être cool, et l'arrivée prochaine du mode Versus fait vraiment plaisir en rappelant le PvP de Left 4 Dead, mais on va plutôt se pencher sur sa "copie" de l'univers 40K : Warhammer 40 000 Darktide
Les gens ont l'air globalement déçu par cette mouture de Warhammer, lui préférant largement Vermintide 2 alors que ce dernier est ultra poussé dans le combat au corps-à-corps et que très vite on tombe dans le spam RT très no brain.
A contrario, Darktide étant dans un univers futuriste, on jouera bien plus avec des armes à distance. Evidemment, le corps-à-corps a aussi beaucoup sa place pendant les énormes hordes où le team play est promordial.
Qu'une chose à dire, vivement que le mode Versus sorte sur Vermintide 2 pour qu'ils l'implantent sur Darktide, et bordel, pour préparer Space Marine 2, jouez à ce jeu excellent, surtout qu'il est dans le Game Pass !
On va pas trop traîner, je vais me contenter de poster les liens. Pour la faire courte, le jeu est vraiment très cool et joue beaucoup sur la fibre nostalgique à plusieurs niveaux. Que ce soit pour certains jouets que vous aurez peut-être déjà eu en votre possession, ou pour le système de récompense, où on gagnera des tas de cosmétique gratuitement en fouillant sur les maps, ou en réussissant des missions.
Aujourd'hui, on est parti sur un jeu qui a 21 ans (ouch), et qui est adulé par beaucoup pour ses combats au sabre laser, malgré leurs imprécisions évidentes et quelques manques (une touche de défense ?).
Jedi Knight : Jedi Academy, suite de Jedi Knight II : Jedi Outcast, où on ne contrôle pas Kyle Katarn cet épisode, mais un de ses apprentis. Toute l'histoire fait partie du Legend maintenant, mais les jeux restent toujours plaisant à faire, même si je fais parti de ceux qui estiment que les Star Wars Jedi de Respawn sont globalement bien plus réussis.
C'est actuellement en promotion sur XBOX, pour 4,99 €, et comme tout jeu de la XBOX Originale, vous aurez droit à sa petite upgrade 4K, alors n'hésitez pas à vous faire plaisir. En attendant, une petite présentation du jeu avec 4 niveaux montrés brièvement.
Pour les gens intéressés, vous trouverez sur le XBOX Store, des promos pour 3 très bons jeux :
GRIP Deluxe Edition, affiché à 4,79 € (aussi en promo sur Switch, à vérifier pour le PS Store) :
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Huntdown, affiché à 3,99 € (un run and gun présenté ci-dessous)
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The Eternal Cylinder, affiché à 6,24 €
Une p'tite carte cadeau de 5 € récupérée avec les points Rewards, et le jeu sera (ou presque pour The Eternal Cylinder) offert sur XBOX ! Pour les autres, on rappelle que les points Rewards permettent d'avoir une carte Amazon de la valeur de votre choix, vous permettant donc d'acheter des cartes cadeaux pour PS ou Switch et donc de profiter des soldes (pour ces jeux ou d'autres)
N'ayant pas joué moi-même au jeu, je vais laisser simplement la vidéo parler d'elle-même, mais dans l'idée, attendez-vous à un jeu narratif assez simpliste, qui n'innovera pas grand chose dans les mécaniques, mais qui propose une ambiance assez intéressante pour qu'on s'y attarde un moment !
J'étais sous NDA pour XBOX Gamer, en train de jouer à Banishers Ghosts of New Eden, mais à 18 h aujourd'hui est arrivé la fin de l'embargo.
La plupart d'entre vous ont sans doute entendu parler du jeu et ont suivi le truc très vite fait, et j'imagine comme moi, vous vous êtes dit : "à voir, ça peut être sympa".
Au final, Banishers Ghosts of New Eden s'avère bien plus que simplement sympa. Si les débuts comme dans beaucoup de jeux d'aventure, on avance un peu sans trop savoir où on fout les pieds, et où on se dit qu'on espère voir rapidement des évolutions pour accrocher au titre, et bien la suite ne déçoit pas.
Pour ceux qui veulent un ressenti tout en montrant ce que le jeu a à offrir, voici donc une vidéo séparée en 2 parties (donc 2 vidéos, tavu), permettant de voir dans une première partie les débuts d'une quête secondaire ainsi qu'une remise dans le contexte et une phase de combat, et dans une seconde partie, la suite et fin de cette même quête, concluant sur les enjeux du titre et la conséquence lourde des choix qui nous sont proposés et qui rendent le tout vraiment prenant dans un univers franchement joli et à l'ambiance très réussie.
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Sincèrement, laissez-vous tenter si vous aimez les action-RPGs, et les jeux à choix made in Don't Nod, parce que c'est très très qualitatif.
Comme toujours on commence à l'écrit, et on finit en vidéo. Have a Nice Death est une prod' française (ouais on va crier notre fierté un peu bordel hein ?), et franchement, j'en attendais qu'un p'tit jeu sans grande prétention, pas forcément très poussé à certains niveaux, notamment sur la narration...
Et ben non, figurez-vous que ce jeu fourmille de dialogues ultra variés, que vous pouvez avoir de base sur les personnages lors de votre première, ou 2ème ou 10ème etc. rencontre, mais aussi face aux boss vous aurez quelques variétés en fonction de plein de paramètres, que vous ayez telle ou telle arme en poche au moment de la rencontre, que vous ayez buté X type d'ennemi, X fois tel mini-boss, X fois le dit boss, que le boss vous a buté X fois etc.
Pour la faire simple dans le contexte, la Mort croule sous le boulot puisque la population ne cesse de croître et pour se faciliter un peu la tâche, créer les Fléaux qui auront tous un certain type de décès à gérer. Mais les Fléaux pètent les plombs et les décès deviennent de plus en plus nombreux, la Mort croulant sous la paperasse en a tout simplement plein le cul, et décide donc d'aller s'entretenir avec ses employés pour régler les problèmes avant de prendre quelques congés.
Le jeu est superbe, tant par sa DA que ses animations, la musique fonctionne super bien selon l'environnement, les armes sont ultra nombreuses et variées, de même que pour les bonus et malus, et Rogue-like/lite oblige, les runs seront différentes en fonction des armes et bonus/malus que vous aurez au fil de votre aventure.
Je reviendrai plus en détails sur un autre article, pour l'heure voici une petite vidéo d'une vingtaine de minutes pour présenter le début du jeu jusqu'au premier boss. Notez que le framerate est très chancelant sur la vidéo, la faute à 2 choses, la première, la XBOX n'a pas lancé l'enregistrement vidéo (j'ai pas vérifié sur le moment, my bad), la deuxième, mon PC enregistrait aussi la vidéo de son côté (grâce à lui que la vidéo est là malgré tout), mais comme il accuse le coup d'avoir 12 piges, il a un peu galéré. Donc les soucis de framerate ne viennent absolument pas du jeu, mais bien de l'enregistrement. Pour la seconde vidéo, tous ces problèmes n'existeront plus.
C'est affiché à 25 € sur PS5 et XBOX Series, alors franchement, faites vous plaisir si vous kiffez les rogue-lite, l'histoire est vraiment cool, l'humour excellent et très présent, tout répond bien, et malgré la frustration du genre, la courbe de progression et la montée en puissance se font bien ressentir.
Présentation d'un jeu dispo' en démo depuis un bon moment déjà. On commence par le commencement, Deep Rock Galactic (que j'ai présenté plusieurs fois ici) est un FPS aux environnements générés aléatoirement avec un level design contrôlé (comprenez par là que des salles, couloirs, embranchements etc. sont préconçus par les dév' et imbriqués les uns dans les autres de façon aléatoire). Le but ? On contrôle des nains de l'espace bossant pour l'entreprise Deep Rock Galactic, et on doit aller récupérer des ressources dans des grottes profondes de la planète Hoxxes IV.
Evidemment, les grottes sont blindés en insectes géants très variés qui viendront troubler vos expéditions.
Comme l'univers est cool, les dév' cherchent à l'approfondir avec l'annonce de 2 jeux.
Rogue Core sera un FPS en roguelike dont on ne sait pour l'instant pas grand chose.
Survivor est un jeu totalement inspiré de Vampire Survivor tout en reprenant évidemment le principe de Deep Rock.
Aujourd'hui, on s'attarde sur Deep Rock Galactic Survivor dont une démo est disponible sur Steam pour les intéressés, où on reprend des mécaniques de Rogue-lite où les expéditions rapporteront de quoi faire évoluer vos classes de personnages pour les expéditions suivantes.
Comme Vampire Survivor, on fait que se déplacer, les tirs sont automatiques. Le but sera de tuer un certain nombre d'ennemis, tout en minant les roches pour récupérer des ressources rares qui serviront à l'amélioration de vos personnages en fin d'expédition (perdue ou gagnée), ou l'amélioration de votre équipement pour l'expédition en cours.
N'hésitez pas à jeter un coup d'oeil et à vous y essayer si vous avez kiffé Vampire Survivor, en espérant que ça vous lance dans l'univers très cool de Deep Rock Galactic !
Si vous avez le Game Pass Ultimate, notez que Deep Rock Galactic s'y trouve sur XBOX comme sur PC et est cross save entre XBOX et Windows Store (Play Anywhere).
Comme toujours, histoire d'habiller les propos, on met une vidéo en prime que je vais poser de suite.
Je sais que tout le monde ne regardera pas la vidéo, mais on a fait cette petite présentation rétro suite à 2 choses :
La première, le jeu est cool malgré une conduite parfois un peu compliquée.
La deuxième, je me suis fait une réflexion sur une autre licence, à savoir Forza Horizon. Comme j'en parle dans la vidéo dans Forza Horizon, on a déjà eu une mission où on est sur un tournage de film, mais ça reste très minimaliste puisqu'il suffit de rouler à fond et sauter sur un tremplin. A côté de ça, on a ces moments courses en Warthog avec des Banshees, un Pélican qui volent au-dessus de nous.
Du coup, je me suis dit, comme Flight Sim 2024 veut proposer plein de missions différentes avec du transport, du vol en basse altitude, de l'analyse météo, du skydiving etc. plein de métiers différents... Alors pourquoi Forza Horizon ne ferait pas ça ?
Imaginez Forza Horizon 6 qui arrive avec des voitures, mais reprenant aussi les camions de Forza Motorsport 7 tout en ajoutant le rally de Forza Horizon 3, mais aussi des buggys, des quads, des motos...
Et maintenant, on va dire que tu as 3 ou 4 "campagnes", avec par exemple :
- de la courses sur pistes
- courses offroad
- pourquoi pas photographe où on aurait des missions du style "faire une photo de drift" ou "faire une photo d'une voiture en saut", "prendre des photos en soirée, nuit, en montagne, à la plage etc." vu que le mode photo est très apprécié des joueurs
- faire une carrière de cascadeurs où on aurait des moments Stuntman justement, comme par exemple imaginez une descente du volcan de Forza Horizon 5 en éruption pour un film, en prenant soin de laisser le joueur choisir les plans caméras et faire un montage pour le partager
Ce ne sont que des exemples, mais Stuntman est un jeu très fun et ce genre de jeux de voiture a disparu de la part des dév' triple A, et pourtant, il y a largement moyen d'offrir des trucs plus fouillé. Quand je vois que certains ont trouvé The Crew Motorfest plus intéressant que Forza Horizon 5, je me dis que Forza mérite de mieux bosser ses missions pour enfin se renouveler. Flight Sim est un jeu sur lequel je pensais juste passer pour prendre une claque et en suite rideau, et au final, je me retrouve hypé par le 2024 parce que le "premier" était vraiment cool et ses missions Top Gun étaient excellentes, et la variété qui semble offerte par le 2024 est ultra prometteuse, et devrait inspirer Forza Horizon.
On en est plus à la première vidéo, et j'imagine que ceux qui ont voulu s'y essayer l'auront fait, mais pour les autres, on part sur 19 min de gameplay (l'équivalent de 2 parties, en sachant que la première s'est faite avec un allié en moins et donc un désavantage) pour le premier jeu de Embark Studios : The Finals.
Fait sous Unreal Engine 5, on profite ici d'un jeu foutrement beau avec une destruction impressionnante et tout ce que ça implique : de la stratégie dans les approches, du bourrinage, des affrontements dynamiques, une lumière dynamique aussi etc.
Et pour ceux qui se pose la question, non, ça ne bronche jamais et le 60FPS est toujours là de bout en bout. C'est fun, c'est nerveux, c'est kiffant, la bêta a donné envie d'y jouer toujours plus, et en plus, c'est free-to-play, donc quand ça sortira, laissez-vous tenter !
Pour ceux qui n'auront pas le courage de regarder à minima 5 min de vidéo qui expliquent en gros les grandes lignes, The Finals, c'est un jeu PvP télévisé où des équipes de 3 joueurs s'affrontent pour récupérer et encaisser des coffres.
Ouvrir un coffre permet de récupérer 1000 $, tuer un joueur 200 $, et les coffres rapportent 10 000 $ pour les coffres 1 et 2, 15 000 $ pour les coffres 3 et 4, et 22 000 $ pour les 5 et 6.
En cas de mort, les alliés peuvent récupérer votre totem pour vous réanimer en lieu sûr, ou après 25 secondes, vous pouvez utiliser une pièce de réapparition (on dispose de 2 pièces au début, et à chaque nouvelle manche, on récupère une pièce).
Si toute la team est éliminée, elle perd 30% de son cash au moment de l'élimination (pour ça qu'il vaut mieux mourir tous avant l'encaissement d'un coffre, plutôt qu'après si vous en avez la possibilité)
En Tournoi, il y a 3 manches, en Tournoi classé, 4 manches, et à chaque partie, les 2 premiers seront retenus pour jouer dans la manche suivante, jusqu'à la manche finale qui se joue comme en Partie Rapide, où la première team qui encaissera 2 coffres sera déclarée gagnante du Tournoi.
Il y a 3 classes de personnages qui diffèrent selon la taille (et donc la hitbox, et les grosses classes ne peuvent pas passer par les conduits d'aération par exemple), la vitesse de déplacement, mais aussi l'armement et les capacités. Les 3 classes sont complémentaires, certains gadgets méritent un petit rééquilibrage, mais au global, c'est dans une très bonne direction déjà.
C'est ultra prometteur et ça laisse curieux pour leur second jeu : Ark Raiders.
Je suis tombé sur une vidéo très tardivement hier soir et le titre a attisé ma curiosité. Vous avez probablement vu passer cette vidéo exemple d'un dév' qui parle à un barman PNJ et qui a une petite conversation avec lui, où le barman lui explique que ça va pas fort, à cause d'un groupe de mecs qui foutent la merde dans le quartier, et le joueur lui parle directement via le micro pour lui demander s'il peut aider etc.
Un p'tit côté impressionnant quand on le voit en démo comme ça, mais où on se demande comment ça peut bien être limité ou autre.
Et bien la démo sous UE5 Matrix qui a déjà reçu de nombreux mods permettant de voler par exemple, a aussi reçu un mod offrant aux PNJs ce principe de l'IA qui analyse la phrase dite par le joueur (ça prend un petit peu de temps), et arrive à répondre au joueur tout en conservant en mémoire les précédentes questions et réponses. Un peu comme ChatGPT en somme (que je n'ai jamais utilisé mais que j'ai vu en action en vidéo).
Histoire de vous montrer le bordel, le mec a fait plusieurs vidéos, mais celle qui m'a fait un petit quelque chose, c'est celle-ci, où le joueur a une interaction avec un PNJ et où il lui pose des questions dont les réponses sont presque déprimantes =') Pour accéder à cette discussion avec le PNJ, timecode 11 min 38, et les questions existentielles déprimantes à 16 min 58 =')
Evidemment, le souci de ce genre de trucs va être le fait de retrouver des personnages avec constamment la même voix, mais faut admettre que ça ajoute une personnalité aux IAs qui rend le truc assez incroyable.
Je profite du fait que le jeu soit actuellement à 10 € sur le Microsoft Store pour tous les possesseurs du Gold ou du Game Pass Ultimate (c'est l'équivalent de 9300 points Rewards), pour mettre en avant ce petit party game à la DA plutôt cool et et au gameplay simpliste mais très fun grâce à ses différents modes de jeu, vous l'avez lu dans le titre : Cake Bash.
Pour les plus pressés, la vidéo est plus bas et présentera bien une petite partie des modes de jeux disponibles, ainsi que le concept, pour les autres, je vais vous en faire une petite description plus détaillée.
Concrètement, on est sur du party game avec 2 types de modes de jeux, à savoir les Rumbles et les mini-games. Dans les modes rumbles, le gameplay est plus interactif entre les joueurs, puisqu'ils ont la possibilité de frapper, esquiver ou ramasser des armes. Dans les mini-games, c'est au plus rapide et plus précis de gagner.
Pour la faire courte, vous contrôlez une pâtisserie de votre choix, au parfum de votre choix aussi, et vous vous engagez alors dans une lutte contre les autres pour devenir le meilleur gâteau. Pour se faire, vous gagnerez des points selon votre classement à chaque partie, et entre 2 phases mini-game/rumble, vous aurez la possibilité d'acheter avec vos points, des éléments décoratifs pour obtenir le meilleur score à la fin du tournoi.
Je vous laisse maintenant avec un petit aperçu de différents modes de jeu dont dispose cet très bon party game qu'est Cake Bash, en espérant que certains y trouveront un intérêt, en sachant qu'il est évidemment jouable autant en ligne que sur la même console.
Note : il est habituel affiché au prix de 20 €, et il est possible que le jeu soit aussi disponible en réduction sur Playstation et Switch en ce moment, donc si vous êtes intéressés, n'hésitez pas à vérifier.
Histoire de faire un peu parler la nostalgie, et en tenant compte de la date actuelle évidemment, je voulais repartir sur un jeu que j'ai adoré faire et refaire, et qui je l'espère, trouvera une "suite" ou un semblant de suite spirituelle avec pourquoi pas le Bad Batch ou une équipe de troupe d'élite impériale pourquoi pas pendant la montée discrète de l'Empire renaissant de ses cendres durant la période de The Mandalorian.
Republic Commando donc, proposant pas mal de petites features très cool qu'on a retrouvé ensuite dans des jeux à escouade (même s'il n'était pas le seul à le faire). Le jeu est parfois un poil rigide, mais dans l'ensemble, ça fait carrément le travail et c'est toujours plaisant !