Juste une chose... Ca ressemble énormément au premier, c'est pas un mal franchement, c'est loin d'être moche, ça bouge bien, c'est nerveux, en coop' ça peut être tout aussi cool que le 1er, j'attends de voir le multi maintenant !
Franchement...? J'en viens à m'demander pourquoi ils ont pas tout simplement foutu un gameplay coop' d'une mission parce que ça aurait donné vachement plus envie que les gros plans sur les armes et les explosions à tel point qu'on voyait RIEN dans le trailer quoi...
C'est l'heure de surveiller vos boîtes mails, les enfants ! Rare envoie 8000 nouvelles invitations pour Sea of Thieves pour une autre Alpha technique qui se déroulera... ce week-end !
J'ai qu'une hâte, c'est refoutre les pieds à bord d'un navire et défourailler d'autres joueurs !
Ca vient de la page XBOX Fr, cependant quand on clique sur le lien qui va avec, la page est marquée comme disparue.
Une annonce qui semble prématurée et laisserait entendre une similarité avec l'EA Access ? Pour l'instant aucune info, de toute évidence prévu pour le printemps prochain, on devrait avoir des informations très rapidement !
A vos spéculations en attendant des infos plus poussées !
Info sur Sea of Thieves avec de nouvelles phases de gameplay dont les abordages et affrontement au pistolet (courts, mais du coup, plutôt "réaliste" pour le coup), les recherches de trésor et encore des batailles navales. On voit un minimum du commerce présent dans le jeu, et donc aussi prévu pour l'alpha fermé.
Les dates fixées sont du 16 Décembre au 18 Décembre. "Malheureusement" pour moi, je serai normalement chez ma copine et à une séance Rogue One =') (Mais je m'en plains pas hein)
Article simpliste, ce soir ! J'étais en train de siffler cette musique qui m'était restée dans la tête dans la soirée, sans me rappeler d'où ça venait... Et puis d'un coup, y a eu cet éclair de lucidité, un bon gros flash qui m'a ramené la connaissance !
Et là je me suis rappelé des parties mémorables sur tous les mini-jeux de Crash Bash ! Ici donc la musique du mini-jeu des tanks, juste parce que je la trouve vraiment fun !
Petite question toute bête, il me semble que la réponse est "non", mais faut que j'demande l'avis à des gens qui auront potentiellement essayé.
Afin de profiter des offres du XBOX Live Gold, je souhaitais entrer un code pour "m'abonner". Entre guillemets parce que je voulais justement savoir si un code d'essai au XBL Gold de 48 h permettait de profiter des offres Gold ou s'il fallait obligatoirement avoir un minimum d'un mois.
Que dire... Je connaissais pas Disturbed avant, à part de nom. Je connaissais la chanson, je l'avais entendu dans Watchmen, une reprise aussi, mais une bonne reprise. Mais là p'tain... Ca tue littéralement la gueule !
Pour rappelle, GRIP est le successeur spirituel de Rollcage, jeu de course avec véhicules armés, très rapides et capable de se retourner tout en continuant leur course, avec des circuits conçus pour permettre de rouler sur les murs et les plafonds !
Le jeu ne dispose apparemment pour l'instant que de 2 circuits mais sera évidemment mis à jour plus tard.
Aujourd'hui je vais parler un peu Halo 5. Certains ont déjà joué aux maps Forgées sur Halo 5 en playlist Big Team Battle et s'en sont retrouvés assez déçu par l'aspect des maps...
Vous apprendrez, outre le fait que je sois d'accord avec vous, il y avait moyen de faire mieux, qu'effectivement, il y a moyen de faire mieux, voir même de l'excellent.
Pour faire simple, certaines maps sont construites avec une esthétique en tête qui n'est pas sans faire son petit effet "map officielle" tant on y retrouve un aspect Halo CE, Halo 3 ou même Halo 5 selon les remakes.
Remake de la map Citadel de Halo 3, en plus d'être donc construite à la perfection et d'être bien pensée puisqu'officielle, l'esthétique de la map est clairement ce qui se fait de mieux pour l'instant sur la Forge, et franchement... Ca tue la tronche ! Le plafond avec son grand puit de lumière, laissant entrer des rayons dans la salle principale est du plus bel effet, tout comme les couleurs utilisées pour les murs et les colonnes, mariées à des spots lumineux un peu partout, rendant la map très très agréable à l'oeil ! Je vous laisse juger !
Voilà donc de quoi prouver que la Forge en a dans le ventre !
Une esthétique qui n'est pas sans rappeler la 2ème mission de Halo 5 où l'on contrôle le Master Chief. Des éclairages bleutés/cyan, des shaders qui fonctionnent, du détails, du détails, et du détails ! Et surtout une belle cohérence dans la construction, des éléments qui s'imbriquent très bien les uns dans les autres afin de donner une esthétique unique et ne pas se retrouver avec un peu de ci ou un peu de ça.
Et une petite vidéo qui présente le tout :
Dans la suite de tout ça, on a aussi les remakes peut être un peu moins beaux à cause du sol pas super détaillé de la Forge, mais tout autant impressionnant de par leur fidélité esthétique ou en terme de construction.
Inutile de vous faire un dessin, ceux qui connaissent la map la reconnaîtront de suite. L'ambiance est parfaitement retranscrite et les petits tips en trifouillant les options de la map permettent de changer le sol afin d'obtenir un aspect sable bienvenu car non proposé de base dans la Forge. De quoi ajouté un peu de variété !
Si les éléments de construction des bâtiments semblent encore un peu lisse, la map reste vraiment bien construite et son esthétique reprend parfaitement l'originale d'Halo 3. Un très bon travail !
Un petit élément esthétique pour l'entracte ! Ca vous rappelle rien ?
Il s'agit d'un remake de Terminal, la map d'Halo 2 avec un train qui passait au milieu de la map à une vitesse fulgurante ! Le train n'est malheureusement pas présent, mais je vous montre la map malgré tout pour son esthétique très réussie.
Notez qu'une version avec le train est aussi disponible, très fidèle, avec une esthétique assez réussie, moins poussée mais... Bordel, le train quoi !
Et en bonus pour terminer, une map purement esthétique (qui apparemment fonctionne malgré tout plutôt bien en 2v2)
Vous comprendrez que le but du jeu ici est d'escalader une montagne tandis que des rochers vous arrivent sur la gueule, et qu'il va être difficile d'esquiver toutes ces grosses roches déboulant à vive allure !
Bon voilà, j'ai 4 codes Gears of War, pour Gears 1, 2, 3 et Judgement, je propose potentiellement un échange contre bah... c'que vous voulez en fait, c'que vous avez à proposer =')
Donc faites les propositions que vous voulez, si ça vous branche, sinon j'les garderai pour d'autres occasions.
Yo les gens ! Sur mon dernier article je vous avais filé les premières vidéos de gameplay pour le jeu GRIP, successeur spirituel de Rollcage Stage 2.
Aujourd'hui, toujours dans la même optique mais avec un peu plus de détails en vidéo, vous aurez un aperçu de tout le contenu actuellement disponibles sur le titre pour les personnes ayant financés le projet avant le 30 Novembre.
Vous verrez donc qu'il y a 2 circuits, un de jour et un de nuit, une map en arène permettant des affrontements à mort et une autre map permettant de se balader tranquillement et d'essayer de manoeuvrer un peu mieux son véhicule !
Toujours 5 armes, un missile à tête chercheuse, une mine, une mitrailleuse, un bouclier et un boost, et une quinzaine environ de couleur pour l'unique véhicule disponible actuellement.
Toujours pas de multijoueurs en vue, mais j'imagine que ça finira par arriver, la section multijoueur étant bien affichée sur l'écran titre, mais grisée.
Allez sans tarder une vidéo de gameplay d'une quarantaine de minutes (le gameplay commence à 5 min 53)
Et une 2ème vidéo présentée par At0mium, en français donc.
On y est ! Le 30 Novembre ! L'accès privé à la première version de GRIP est disponible pour toute personne ayant donné des fonds pour le développement du jeu. Sont disponibles à l'heure actuelle 3 armes, 2 powerups, un circuit jour et nuit et un véhicule avec différents skins.
Il est possible de paramétré la difficulté pour rendre les IA plus agressives ou non, augmenter la vitesse selon 3 niveaux, lent, moyen ou rapide (même en lent faut avouer que ça boost pas mal déjà).
En ce qui me concerne, hormis la musique, pour moi c'est du tout bon ! Le drum and bass c'est cool, mais ça a tendance à vite me soûler à cause de sa redondance dans le rythme, je pense qu'avec sa propre playlist, le jeu rendra bien mieux !
Les 2 seules vidéos de gameplay disponibles pour l'instant montre quelque chose de super rapide et nerveux, du très lourd donc, mais apparemment, le jeu est plutôt exigeant et le temps d'adaptation pour piloter les véhicules semblent se faire sentir dans ces vidéos !