Une équipe de rêve composée d'icônes rejoint l'extraordinaire effervescence de l'UEFA Champions League.
Suite à l'ancienneté de certaines PS4, une CMOS battery hors service empêchait de faire fonctionner les jeux dématérialisés dans votre console. Sony a proposer une mise à jour de sa PS5 récemment qui corrige certaines choses :
*Les jeux PS5 qui avaient des soucis d'installation s'installent désormais correctement et fonctionnent parfaitement.
*Les jeux physiques PS4 s'installent et fonctionnent parfaitement.
*Les jeux en dématérialisés PS4 et PS5 fonctionnent maintenant même avec une CMOS battery HS dans votre PS5.
*Néanmoins les jeux PS Plus demandant forcément une vérification d'abonnement ne fonctionneront toujours pas avec une CMOS Battery HS dans votre console.
Sony aurait commencé à expédier des stocks de PS5 au Royaume-Uni par avion cargot pour tenter de répondre au mieux à la demande à l'approche des fêtes de fin d'année.
Sony a affrété trois Boeing 747 de Séoul vers Londres la semaine dernière, chacun chargé de près de 50 palettes de consoles PlayStation 5. 2 autres avions seraient prévus.
Le stock de PS5 transporté dans chaque avion aurait été suffisant pour nécessiter 12 camions articulés pour transporter la cargaison vers les centres de distribution à travers le Royaume-Uni.
Nous verrons si Sony réitère ses actions pour d'autres pays ou si dans l'ombre tout est déjà en cours.
1/ Cet article met en avant des musiques de jeux que j'ai aimé.
2/ Cet article est une excuse pour que des gens partagent leurs thèmes musicaux préféré des jeux Nintendo et Xbox des 10 dernières années (je connais surtout beaucoup de musiques avant 2010 chez Nintendo et Xbox).
3/ J'adore la musique dans les jeux vidéo.
4/ Je me limite aux musiques de licences Playstation et à une musique par jeu sinon ça peut vite partir trop loin.
Il semblerait que le compte Twitter de Playstation Japan ai annoncé le rachat de BluepointGames avant que l'acquisition de Housemarque soit annoncé par les comptes Occidentaux de Playstation.
On attendra la confirmation officielle mais le compte Japonais aurait rapidement supprimé cette annonce avec son visuel.
Vu les succès critiques que sont Returnal et Demon's Souls Remake, sans oublier les relations de longues dates entre les deux studios et Playstation, c'est donc peut étonnant mais toujours un plaisir de voir que les équipes vont pouvoir s'épanouir aux côtés des autres studios Playstation et auront accès à toutes les ressources dont-ils auront besoin pour leurs prochains projets.
Housemarque et Sony ont commencé à parler d'acquisition en 2020 mais le sujet a été reporté à cause du développement de Returnal qui battait son plein. Le studio va grandir assez rapidement (locaux plus grands, recrutement,...). Housemarque échangent désormais des idées et technologies avec les autres studios Playstation. Le Gameplay sera toujours au centre de leur prochain projet, qui sera encore plus ambitieux.
Un nouvel épisode avec la puissance de la PS5, le talent d'Insomniac Games et l'argent de Sony pourrait encore élargir le catalogue Sony. Des armes plus fun, pas de temps de chargement, une personnalisation encore plus poussée, un mode multijoueur fun, etc...
Insomniac Games carburent tellement avec toutes ses équipes qu'ils peuvent très bien avoir une team sur Spider-Man II, une sur Sunset Overdrive, une sur un jeu pour le PSVR 2.0 et une dernière qui commencera la pré-prod d'un autre Ratchet ou d'une nouvelle licence
Sortons nos plus grosses pincettes mais comme par hasard, hier soir il y aurait eu un leak sur des prochaines annonces lors d'un State Of Play. Zughex hier, a aussi teasé l'annonce de plusieurs jeux cette semaine.
Tous ces jeux sortiraient donc aussi sur Xbox et PC en dehors de Dreams+ et Sunset Apocalypse, si c'est vrai.
Après l'annonce d'un investissement de Playstation dans Haven Studio, nouvelle équipe incluant de nombreux développeurs d'EA, d'Ubisoft et Stadia, travaillant sur une New IP pour la PS5... Playstation annonce également un nouvelle licence AAA à destination de la PS5 et développé par les équipes de Firewalk Studio.
Environ 150 développeurs venant de plusieurs studios travaillent sur le projet depuis 2 ans.
Ryan Ellis est le Game Director. Il travaillait en tant que Creative Director sur Destiny.
Elena Siegman, l'Executive Producer était Producer sur Guitar Hero II, Bioshock Infinite et plusieurs extensions de Destiny.
D'autres développeurs de ces studios ont bossé sur des AAA comme Mass Effect et Apex Legends.
"Aujourd'hui, nous sommes ravis d'annoncer un partenariat avec Sony Interactive Entertainment pour notre nouveau jeu multijoueur original. Pour notre équipe, l'opportunité de créer de nouveaux mondes et des moments inspirants plus incroyables pour les joueurs du monde entier est la flamme qui nous donne l'ambition d'avancer. L'équipe PlayStation a un amour et un profond respect pour les jeux vidéos et possède certaines des meilleures compétences et capacités au monde pour aider à faire de nos grandes ambitions une réalité.
Nous travaillons déjà durement sur le projet et nous nous amusons déjà beaucoup à jouer à notre jeu dans nos studios. Alors que nous avons continué à agrandir notre équipe au cours de cette difficile année qu'a été 2020, ce sont nos parties quotidiennes sur notre jeu et d'autres grands jeux de l'industrie qui nous ont amené une joie et une excitation plus forte sur ce projet. Le plaisir et le rire de jouer ensemble ont rapprochés nos équipe, même si nous étions physiquement séparés. Notre objectif est de pouvoir offrir la même joie aux joueurs et nous sommes impatients de partager ce sur quoi nous travaillons le moment venu."
"Il est question d'un jeu multijoueur qui inclura une histoire... et il y aura les histoires qui se créerons entre les joueurs lors de leurs parties. Tout dépend de ces possibilités surprenantes qui se produisent lorsque deux joueurs ou plus interagissent avec le jeu. Nous souhaitons que les joueurs se crée des souvenirs 'Vous souvenez-vous de l'époque où nous avons éliminé ce boss en Diablo II et vous avez obtenu cet objet que vous recherchiez? Vous souvenez-vous de cette époque où je suis tombé de la carte lors du raid Destiny, et c'était hilarant... les trois chars avec ce raid de bombardement dans Battlefield 1942?' Ces souvenirs restent dans nos mémoires à jamais. Et c'est aussi une illustration de la raison pour laquelle nous aimons ce partenariat. Sony a été cet incroyable partenaire qui croit vraiment en ce que nous faisons et il nous donne vraiment les moyens de transformer nos plus grandes ambitions en les meilleures expériences possibles. Il est difficile de demander bien plus que cela."
Hermen Hulst ajoute "Je vois un partenariat stratégique qui permettra aux Playstation Studios d'exploré de nouvelles expériences et univers. Selon moi, la vision ambitieuse de Firewalk Studio pour cette nouvelle licence Multijoueur va offrir quelque chose de vraiment frais et excitant aux joueurs. Ce qui est vraiment génial, c'est que nous travaillons avec un groupe de personnes vraiment expérimentées. Et d'un autre côté, nous travaillons avec une toute nouvelle équipe qui a toute la curiosité et l'ouverture d'esprit qu'il faut. C'est en fait un peu comme travailler avec l'un de nos studios 1st Party. C'est dire à quel point Firewalk a été ouvert et transparent avec nos équipes de production du côté PlayStation. Cela signifie que nous pouvons faire des allers-retours pour suivre et soutenir le projet, tirer parti de leur expérience - nous apprenons également beaucoup d'eux pour enrichir les connaissances de nos équipes chez Playstation. Et que ce soit nos talents artistiques, sonores, technologiques, l'édition, le marketing... nous fournirons tout cela également aux équipes de Firewalk.
La triste situation sanitaire depuis l'an dernier a tout de même offert une chose aux studios Playstation. Elle a permis à toutes nos équipes de renforcé leur efficacité et nos équipes n'ont jamais aussi bien communiqué à travers le monde malgré la distance qui séparent les développeurs, ingénieurs, artistes, testeurs, etc... Désormais, nous partageons nos connaissances, testons les jeux et donnons des retours très rapidement à nos équipes."
Le nouveau costume 'Advanced Tech Suit" arrive aujourd'hui pour les joueurs PS5.
Et une nouvelle technologie accompagnera cet ajout avec un nouveau système de déformation des muscles de Miles Morales. Une "physics simulation" souvent utilisé dans les films en 3D ou en CGI.
Aujourd'hui, Playstation a annoncé des nouveaux jeux à destination du PSVR.
Les jeux seront des versions PS4 mais seront jouable sur PS5 avec une optimisation pour ceratins. Pour rappel, Playstation a enfin annoncé le PSVR 2.0 à destination de la PS5 la semaine dernière.
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1/ Doom 3: VR Edition [29 Mars 2021]
Jouable au Aim controller et inclus toutes les extensions du jeu.
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2/ Song in the Smoke [2021]
Jouable aux Move Controllers. Optimisé PS5. Exclusif au PSVR
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4/ I Expect You To Die 2: The Spy And The Liar [2021]
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5/ Zenith: The Last City
MMORPG et Customisation.
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6/ After The Fall
Jouable au Aim Controller. FPS en Coop. Multi Cross-Play. Par les créateur De Arizona Sunshine.