Il semblerait que le compte Twitter de Playstation Japan ai annoncé le rachat de BluepointGames avant que l'acquisition de Housemarque soit annoncé par les comptes Occidentaux de Playstation.
On attendra la confirmation officielle mais le compte Japonais aurait rapidement supprimé cette annonce avec son visuel.
Vu les succès critiques que sont Returnal et Demon's Souls Remake, sans oublier les relations de longues dates entre les deux studios et Playstation, c'est donc peut étonnant mais toujours un plaisir de voir que les équipes vont pouvoir s'épanouir aux côtés des autres studios Playstation et auront accès à toutes les ressources dont-ils auront besoin pour leurs prochains projets.
Housemarque et Sony ont commencé à parler d'acquisition en 2020 mais le sujet a été reporté à cause du développement de Returnal qui battait son plein. Le studio va grandir assez rapidement (locaux plus grands, recrutement,...). Housemarque échangent désormais des idées et technologies avec les autres studios Playstation. Le Gameplay sera toujours au centre de leur prochain projet, qui sera encore plus ambitieux.
Un nouvel épisode avec la puissance de la PS5, le talent d'Insomniac Games et l'argent de Sony pourrait encore élargir le catalogue Sony. Des armes plus fun, pas de temps de chargement, une personnalisation encore plus poussée, un mode multijoueur fun, etc...
Insomniac Games carburent tellement avec toutes ses équipes qu'ils peuvent très bien avoir une team sur Spider-Man II, une sur Sunset Overdrive, une sur un jeu pour le PSVR 2.0 et une dernière qui commencera la pré-prod d'un autre Ratchet ou d'une nouvelle licence
Sortons nos plus grosses pincettes mais comme par hasard, hier soir il y aurait eu un leak sur des prochaines annonces lors d'un State Of Play. Zughex hier, a aussi teasé l'annonce de plusieurs jeux cette semaine.
Tous ces jeux sortiraient donc aussi sur Xbox et PC en dehors de Dreams+ et Sunset Apocalypse, si c'est vrai.
Après l'annonce d'un investissement de Playstation dans Haven Studio, nouvelle équipe incluant de nombreux développeurs d'EA, d'Ubisoft et Stadia, travaillant sur une New IP pour la PS5... Playstation annonce également un nouvelle licence AAA à destination de la PS5 et développé par les équipes de Firewalk Studio.
Environ 150 développeurs venant de plusieurs studios travaillent sur le projet depuis 2 ans.
Ryan Ellis est le Game Director. Il travaillait en tant que Creative Director sur Destiny.
Elena Siegman, l'Executive Producer était Producer sur Guitar Hero II, Bioshock Infinite et plusieurs extensions de Destiny.
D'autres développeurs de ces studios ont bossé sur des AAA comme Mass Effect et Apex Legends.
"Aujourd'hui, nous sommes ravis d'annoncer un partenariat avec Sony Interactive Entertainment pour notre nouveau jeu multijoueur original. Pour notre équipe, l'opportunité de créer de nouveaux mondes et des moments inspirants plus incroyables pour les joueurs du monde entier est la flamme qui nous donne l'ambition d'avancer. L'équipe PlayStation a un amour et un profond respect pour les jeux vidéos et possède certaines des meilleures compétences et capacités au monde pour aider à faire de nos grandes ambitions une réalité.
Nous travaillons déjà durement sur le projet et nous nous amusons déjà beaucoup à jouer à notre jeu dans nos studios. Alors que nous avons continué à agrandir notre équipe au cours de cette difficile année qu'a été 2020, ce sont nos parties quotidiennes sur notre jeu et d'autres grands jeux de l'industrie qui nous ont amené une joie et une excitation plus forte sur ce projet. Le plaisir et le rire de jouer ensemble ont rapprochés nos équipe, même si nous étions physiquement séparés. Notre objectif est de pouvoir offrir la même joie aux joueurs et nous sommes impatients de partager ce sur quoi nous travaillons le moment venu."
"Il est question d'un jeu multijoueur qui inclura une histoire... et il y aura les histoires qui se créerons entre les joueurs lors de leurs parties. Tout dépend de ces possibilités surprenantes qui se produisent lorsque deux joueurs ou plus interagissent avec le jeu. Nous souhaitons que les joueurs se crée des souvenirs 'Vous souvenez-vous de l'époque où nous avons éliminé ce boss en Diablo II et vous avez obtenu cet objet que vous recherchiez? Vous souvenez-vous de cette époque où je suis tombé de la carte lors du raid Destiny, et c'était hilarant... les trois chars avec ce raid de bombardement dans Battlefield 1942?' Ces souvenirs restent dans nos mémoires à jamais. Et c'est aussi une illustration de la raison pour laquelle nous aimons ce partenariat. Sony a été cet incroyable partenaire qui croit vraiment en ce que nous faisons et il nous donne vraiment les moyens de transformer nos plus grandes ambitions en les meilleures expériences possibles. Il est difficile de demander bien plus que cela."
Hermen Hulst ajoute "Je vois un partenariat stratégique qui permettra aux Playstation Studios d'exploré de nouvelles expériences et univers. Selon moi, la vision ambitieuse de Firewalk Studio pour cette nouvelle licence Multijoueur va offrir quelque chose de vraiment frais et excitant aux joueurs. Ce qui est vraiment génial, c'est que nous travaillons avec un groupe de personnes vraiment expérimentées. Et d'un autre côté, nous travaillons avec une toute nouvelle équipe qui a toute la curiosité et l'ouverture d'esprit qu'il faut. C'est en fait un peu comme travailler avec l'un de nos studios 1st Party. C'est dire à quel point Firewalk a été ouvert et transparent avec nos équipes de production du côté PlayStation. Cela signifie que nous pouvons faire des allers-retours pour suivre et soutenir le projet, tirer parti de leur expérience - nous apprenons également beaucoup d'eux pour enrichir les connaissances de nos équipes chez Playstation. Et que ce soit nos talents artistiques, sonores, technologiques, l'édition, le marketing... nous fournirons tout cela également aux équipes de Firewalk.
La triste situation sanitaire depuis l'an dernier a tout de même offert une chose aux studios Playstation. Elle a permis à toutes nos équipes de renforcé leur efficacité et nos équipes n'ont jamais aussi bien communiqué à travers le monde malgré la distance qui séparent les développeurs, ingénieurs, artistes, testeurs, etc... Désormais, nous partageons nos connaissances, testons les jeux et donnons des retours très rapidement à nos équipes."
Le nouveau costume 'Advanced Tech Suit" arrive aujourd'hui pour les joueurs PS5.
Et une nouvelle technologie accompagnera cet ajout avec un nouveau système de déformation des muscles de Miles Morales. Une "physics simulation" souvent utilisé dans les films en 3D ou en CGI.
Aujourd'hui, Playstation a annoncé des nouveaux jeux à destination du PSVR.
Les jeux seront des versions PS4 mais seront jouable sur PS5 avec une optimisation pour ceratins. Pour rappel, Playstation a enfin annoncé le PSVR 2.0 à destination de la PS5 la semaine dernière.
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1/ Doom 3: VR Edition [29 Mars 2021]
Jouable au Aim controller et inclus toutes les extensions du jeu.
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2/ Song in the Smoke [2021]
Jouable aux Move Controllers. Optimisé PS5. Exclusif au PSVR
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4/ I Expect You To Die 2: The Spy And The Liar [2021]
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5/ Zenith: The Last City
MMORPG et Customisation.
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6/ After The Fall
Jouable au Aim Controller. FPS en Coop. Multi Cross-Play. Par les créateur De Arizona Sunshine.
Avec Returnal, nous souhaitions mélanger différents styles de jeu. Il combine notre savoir faire sur l'action explosive type arcade avec une myriade de projectiles à l'écran et la réactivité des contrôles.
Et cette fois, tout est présenté à la troisième personne.
Il y aura des combats rapides et frénétiques avec des fusillades intenses, de l'exploration et une replay value intéressante avec les environnements générés de manière procédurale.
Nous avons créé Returnal pour être une expérience stimulante et enrichissante, avec suffisamment de variété et de profondeur pour que vous soyez tenté de dire «Allez une petite dernière».
Selene aura de nombreuses armes et gadgets à sa disposition pour survivre sur cette planète hostile nommée Atropos. Elle en a amené certaines avec elle - d’autres seront à trouver et fabriquer. La vidéo ci-dessus montre quelques-unes des différentes armes, gadgets et capacités que vous trouverez en jouant à Returnal.
Returnal propose un certain nombre d'armes de base qui seront améliorés au long se l'aventure. Par exemple, l'arme vivante Spitmaw Blaster commence comme l'archétype du fusil de chasse que vous connaissez et aimez tous. Au fur et à mesure de votre progression, vous débloquerez et lui ajouterez divers traits d'arme, chacun fournissant un modificateur de jeu unique au comportement de l'arme de base. Ces traits d'arme sont personnalisés pour chaque type d'arme - ainsi votre Spitmaw Blaster peut obtenir des améliorations obus explosifs ou générer des flaques d'acide lors de l'impact; tandis que le driver Electropylon peut extraire du loot supplémentaire sur les ennemis ou générer des boucliers pour le joueur.
Ces traits d'arme se juxtaposeront de sorte à ce que les effets combinés puissent conduire à de nombreux résultats surprenants et qui offriront des avantages et des styles de jeu uniques à explorer.
Il y aura plusieurs drivers de tires alternatifs et chaque arme en aura un assigné aléatoirement, allant des impulsions électriques du Shockstream aux tentacules du Tendrilpod.
A mis-chemin de la gâchette L2, la visée s'activera et votre arme sera sur le mode de tire normal. Si vous enfoncez pleinement la gâchette L2, votre arme passera en mode tir alternatif.
Il y a 10 armes de base, plus de 90 traits d'arme différents (chacun avec trois niveaux de puissance) et 10 drivers de tirs alternatifs. il existe de nombreuses combinaisons d'armes à tester au cours de votre voyage.
Bien que vous trouverez de nouvelles armes régulièrement, Selene ne peut tenir qu'une seule arme à la fois, choisir de votre équipement est donc important. Différents défis et ennemis nécessiteront également différentes stratégies à surmonter, vous devrez donc constamment vous adapter, expérimenter différentes armes et développer vos compétences pour survivre sur la planète hostile d'Atropos.
Pour Selene, la mort n'est pas une issue. Chaque mort envoie Selene au début de la boucle temporelle, quelques instants avant de s'écraser sur la planète. La plupart des capacités et objets collectés lors du cycle précédent seront perdus… mais pas tous. Certains persistent d'un cycle à l'autre, vous continuerez donc à progresser à chaque cycle.
L'un de ces éléments persistants est le mystérieux Cthonos, un appareil extraterrestre qui génère un objet aléatoirement au début de chaque cycle. Cet appareil d'un autre monde suit vos performances et lorsque suffisamment de progrès seront accumulés, vous serez récompensé par un tout nouvel objet pour une utilisation immédiate, qui sera également ajouté de manière permanente à votre inventaire.
Les objets que vous gagnez ou découvrez en explorant la planète Atropos changeront votre façon de jouer et offriront un large éventail d'effets et d'options stratégiques à Selene. Ils peuvent être des outils offensifs comme le Dismantler, une explosion de style smartbomb qui annihile tous les ennemis autour de vous; des consommables défensifs comme le siphon cinétique, qui restaure la santé grâce aux attaques au corps à corps; ou des artefacts plus stratégiques qui donnent à Selene des avantages uniques sous certaines conditions.
Il y a beaucoup de loot à trouver sur Atropos mais méfiez-vous, tout ce qui brille n'est pas d'or. Certains éléments, appelés Parasites, ont des effets à la fois positifs et négatifs. Vous devrez réfléchir à deux fois avant de ramasser un parasite qui, par exemple, vous régénère lorsque votre santé est faible, mais oblige également les ennemis à laisser derrière eux une mare d'acide à la mort.
Collecter des parasites sera souvent une décision risquée, mais il existe plusieurs autres scénarios qui peuvent aider à faire tourner la route en votre faveur, comme par exemple porter un artefact qui peut augmenter votre santé maximale pour chaque parasite que vous avez équipé.
Le jeu semble tourner en 4K et 60fps pour offrir une lisibilité optimale lors de ces phases d'action intenses.
Returnal sortira le 19 Mars 2021 exclusivement sur Playstation 5.
Sur Instagram, RollingGrog aka Roger Clark a récemment partagé en story une page de recrutement pour Santa Monica, laissant penser que l'acteur serait impliqué dans le prochain jeu du studio God Of War Ragnarök... ou bien autre chose ?
On le rappel, de nombreuses informations laissent penser que Santa Monica travaillerait sur une nouvelle licence en parallèle.
Dans tous les cas si l'acteur ayant interprété Arthur Morgan dans Red Dead Redemption II est bien présent dans le prochain opus de la série God Of War, on ne devrait plus tarder avant d'avoir des nouvelles, le jeu sortant normalement cette année. Même si il y a un report de 2, 4 ou 6 mois, Sony communique toujours au moins un an avant la sortie de ses gros jeux.
Quel rôle pourrait-il avoir selon vous? Je verrais bien l'acteur interprété Thor ou le tout puissant Odin.
Je viens vous demander votre aide sur l'origine de ces sons étranges qui ont été découvert dans Demon's Souls sur PS5. Personne ne semble savoir d’où ils proviennent.
Et dans le mode "Fractured"
Il y a un son étrange que j'ai pu découvrir en m'approchant d'une fenêtre dans le monde 1 avant le Penetrator en pure black. Derrière cette fenêtre avec une pièce presque vide, une bougie et des livres je pouvais entendre les pleurs d'un bébé comme dans un autre jeu de From Software ... est-ce que ça vous dit quelque chose?
Je n'ai pas fini ce domaine, y a-t-il un bébé plus tard dans le monde 1?
Y a-t-il un son de bébé dans l'original?
Heureusement, j'ai enregistré la scène.
Les pleurs sont difficiles à entendre, ils ont l'air caché volontairement.
J'ai vérifié, le son ne venait pas de dehors IRL et le son ne revient plus.