Nous approchons du Showcase PS5 à grand pas et cette fois pas de Hype Train, nous nous envolerons vers la Next-Gen à bord de bateaux! Donc pas de déraillement possible avec coque du bateau qualité Vibranium!
Mais attention pas de place pour tous le monde !
Chacun sa place, portez tous vos masques, pas de bagarre et que la bonne ambiance règne
From Bedroom To Billions: The Playstation Revolution
C'est un documentaire riche en informations et nostalgie qui nous fait revivre l'évolution du marché à travers les yeux de très nombreux professionnels actuels et retraités. Un voyage temporel qui commence un peu avant l'arrivée de la Playstation sur le marché.
Beaucoup de points de vus différents, venant de professionnels de différentes entreprises, rendent ce projet très très intéressant et authentique.
Il fait presque 3 heures mais retrace l'histoire de Playstation à travers les yeux de ses professionnel du Jeu vidéo... Du début des négociations pour un partenariat avec Nintendo (qui n'aboutira finalement pas) jusqu'au lancement de la PS4.
Énormément de professionnels du milieu partagent leur souvenirs comme Shinji Mikami, Mark Cerny, Lorne Lanning, Andy Gavin, Fumito Ueda, Hideo Kojima, Jim Ryan, Markey Healey, Hideki Kamiya, Shahid Ahmad, Ted Price, Katsuhiro Harada, Kazunori Yamauchi, l'ancien directeur de Nintendo, des personnes chez Sega, des journalistes qui étaient déjà dans le milieu à l'époque et bien d'autres...
Le documentaire aborde de nombreux points comme la communication exemplaires de Sony auprès des joueurs et développeurs, l'évolution de la mentalité des gens grâce à Playstation, le soutient offert aux développeurs, le développement de nouvels technologies, l'agressivité des prix, les coups de génie mais aussi les erreurs commise durant ces 25 dernières années.
L'initiative Playstation Studios fête aujourd'hui ses 15 ans. Une grande force de Playstation, c'est un groupe de développeurs de jeux vidéo appartenant à Sony Interactive Entertainment (SIE), créé en 2005.
Il s'agit d'une entité interne unique supervisant tous les studios de développement en propriété exclusive au sein de SIE. Elle est responsable de la direction créative et stratégique du développement et de la production de tous les logiciels de divertissement informatique par tous les studios appartenant à SIE, tous produits exclusivement pour la famille de consoles PlayStation.
L'une des forces de Sony Interactive Entertainment sont également les Community Managers qui gèrent les différents compte Twitter de la marque. L'image qu'ils donnent avec leur messages régulier renvoie à celle d'une grande famille de développeurs, tous sous la houlette du constructeur. Les Playstation Studios anciennement WorldWide Studios sont composer de plus de 8500 employés.
*Santa Monica au top de sa forme et solide.
*London Studio qui a repris du poil de la bête.
*Guerrilla Games plus gros et important que jamais.
*Insomniac Games qui va enchainer les jeux tous les un ou deux ans.
*Naughty Dog qui part sur quelque chose de nouveau avec moins de pression.
*Media Molecule se concentrant sur Dreams et un format plus classique de AAA.
*Japan Studio désormais avec une meilleure organisation et de nouvelles ambitions.
*Polyphony Digital plus nombreux et visant un aspect luxueux et sportif du jeu de course.
*Pixel Opus qui passe d'équipe étudiante à studio confirmé alors qu'ils n'étaient que 14 employés.
*Bend Studio avec de plus grandes responsabilité et désormais une vraie expérience dans le AAA.
*Xdev, la Ice Team, les VASG et San Mateo toujours en renfort des studios qui sont sur le devant de la scène.
*Sucker Punch qui entre dans la court des grands et part dans une belle direction avec leur nouvelle licence.
Avant toute chose, je vais expliquer ce qu'est une Archipierre dans l'univers de Demon's Souls.
Le titre de From Software nous propose d'explorer cinq mondes différents, auxquels s'ajoutent le niveau d'initiation, l'antre de l'Ancien ainsi que le Nexus qui est le Hub Central du joueur.
Si ces mondes que le joueur doit explorer ont chacun un univers qui leur est propre, ils sont tous basés sur la même construction, ils sont divisés en niveaux, lesquels étant tous conclus par un boss.
Le jeu propose un système de téléportation via des points de passage appelées Archipierres et permettant au joueur de se rendre dans le niveau de son choix :
*Dans les niveaux, les Archipierres proposent au joueur de rentrer au Nexus.
*Dans le Nexus, les Archipierres proposent au joueur de se rendre dans le niveau de son choix.
Le jeu ne proposant aucun checkpoint, si vous mourrez dans un niveau vous réapparaitrez à l'Archipierre placée au début du niveau en question. Vous avez donc tout intérêt à débloquer des raccourcis jusqu'à celle-ci.
Il existe dans le jeu une 6ème Archipierre qui est cassée. Les développeurs n'ont pas eu le temps de finir cette 6ème section avant de sortir le jeu. On retrouve néanmoins des traces dans le code du jeu.
La 6ème Archipierre aurait du emmener vers un lieu nommé La Terre Des Géants.
Nous verrons bien si Bluepoint Games et Japan Studio ont décidé d'ajouter cette zone dans le remake qui devrait sortir dans les prochains mois sur PS5 si l'on en croit la classification qui vient d'avoir lieu récemment au Japon et en Corée.
Dans Marvel's Spider-Man: Miles Morales, qui se déroule en hiver un an après les événements du jeu précédent, Harlem risque d'être ravagé par une guerre entre une société énergétique et une organisation criminelle armée jusqu'aux dents de technologie avancée. C'est un spin-off plus court équivalent et comparable au jeu Uncharted The Lost Legacy.
Néanmoins, Intihar promet «Qu'ils y ont mis tous leur coeur» même si le projet n'est pas aussi ambitieux qu'un épisode principal. "C'est un arc narratif complet centré sur Miles Morales". "Miles devient un héros mature dans ce jeu. C'est une histoire complète."
L'idée d'un récit plus petit est arrivé au milieu d'une discussion sur ce à quoi devait ressemblait le voyage initiatique de Miles dans l'univers d'Insomniac, la Terre 1048. Habituellement dans les comics Marvel, Miles n'existe généralement pas dans la même réalité que Peter Parker. «Quand nous avons commencé à le créer», se souvient Brian Horton (Directeur créatif du jeu), «nous avons réalisé qu'avec un style de narration plus compact, nous pourrions raconter une histoire très émouvante qui serait en parfaite adéquation avec le personnage de Miles. "
Miles s'entraîne avec Peter pour perfectionner ses compétences, mais Horton et Intihar le voient comme «Son propre Spider-Man» qui est bien différent de Parker. Les animations, les mouvements, les mécaniques et même ses pouvoirs (Le Venom blast et l'invisibilité) ne sont pas juste des gimmicks pour e personnage, elles auront un sens dans l'aventure de ce personnage. L'histoire du Spider-Man de Peter "est née d'une tragédie". Mais Brian Horton mentionne que le Spider-Man de Miles "Est née d'une liaison forte avec ses proches. Ce que je pense vraiment convaincant à propos de Miles en tant que personnage, c'est qu'il a des amis qu'il pourrait facilement laissez entrer son univers qui mêle vie civile et vie de héros."
L'un des premiers soucis lorsqu'on pense à la PS4 c'est le fait d'avoir eu une première année assez pauvre en gros jeux contrairement à 2015 avec Bloodborne, Until Dawn, Batman Arkham Knight, Rocket League ou encore The Witcher III.
Juste avant la conférence Sony un insider en lien direct avec l'industrie a poster ce tweet que certains d'entre vous on déjà eu l'occasion de voir :
L'homme affirmant que la première année de la PS5 va être ridiculement fournie en jeux tant Sony a dépenser d'argent pour 2021. Tout en rajoutant que ces jeux sont loin d'être les seuls à sortir en 2021 et que les annonces seront répartis jusqu'à la sortie de la console.
Sur resetera sur le sujet des Playstation Studios et après que quelques membres aient fantasmer sur les sorties de 2021, Shinobi602 cette nuit a confirmer les 12 premiers mois seront très remplies pour la PS5.
Le bon vieux Shinobi602 appuie encore d'avantage les propos des précédents insiders.
Confirmant donc que Sony en plus d'avoir ses exclusivités comme Horizon Forbidden West, Demon's Souls Remake, Ratchet & Clank ou Destruction AllStars... aura également d'autres jeux à annoncé dont certains seront même pour 2021.
Quelle licence tiers ou first party aimeriez vous voir revenir l'an prochain chez Playstation ?
Voilà, la dernière exclusivité de cette génération vient de sortir sur Playstation et la majorité des héros de la marque ont eu de très beau thèmes musicaux lors de ces 7 dernières années !
Enjoy
Jin Sakai
Aloy
Kratos
Nathan Drake
Deacon St. John
Joel Miller
Delsin Rowe
Spider-Man
Lady Maria
Samantha Giddings
Astro
Si vous souhaitez ajouter des thèmes de personnages, n'hésitez pas à les proposer dans les commentaires