D'innombrables heures ont été passées à ajouter des milliers de nouveaux effets sonores au jeu, donnant vraiment vie à ce monde. Ce sont les sons de Boletaria qui vous habiteront et dont vous rêverez la nuit.
Perdrez-vous votre sanité au son des battements de cœurs retentissants et aux chants de la tour de Latria?
Combien d'entre vous garderont courage face aux bruits effroyables de l'Armor Spider profondément enfouie dans les tunnels de Stonefang?
Peut-être que vous retrouverez courage grâce à la musique. L'équipe a accordé autant d’attention qu'à l'ambiance sonore du jeu. Nous avons réinventé la partition originale de Shunsuke Kida, créant de nouveaux arrangements dramatiques de ses merveilleux thèmes. Tout a été réenregistré aux Air Studios de Londres, avec un orchestre et une chorale de classe mondiale. 120 des meilleurs musiciens du monde sont présent sur cette partition. Et nous en sommes extrêmement fiers.
Ce n’est pas seulement la musique qui définit le monde de Demon's Souls, mais aussi les personnages incroyables qui l’habitent. Certains sont bons d'autres mauvais, mais tous ont une histoire à raconter. la majorité des doubleurs reviennent pour leur rôle, tous les dialogues étant réenregistrés.
Voici un lien vers la musique du combat contre le Flamelurker.
La bande son sortira en version digitale le 26 novembre et en version CD sortira quelques temps après. Des précommandes seront ouvertes en décembre pour le Vinyle avec une bien belle cover.
Petite fonction sympathique qui pourra être désactivée bien entendu, la console fera une capture vidéo de vos dernière secondes de jeu jusqu'à l'obtention du trophée avec un petit habillage sympathique.
Voir à 55 secondes de la vidéo.
Bonus 1: D'après Polygon, Astro's Playroom et le meilleur jeu démonstration technique inclus avec une console depuis Wii Sport.
Bonus 2: Exserv à reçu la console il va très bientôt nous montrer Demon's Souls et en parler.
Destruction All-Stars vient d'être repoussé à février 2021, le jeu sortira au prix de 79,99€ en France.
Playstation s'excuse et informe qu'en contrepartie, le jeu sera offert sur les mois de février et mars sur le PS+ !
Les gens qui ont déjà précommandé le jeu sur le Playstation Store seront remboursé et de nouvelles informations puis un nouveau trailer seront diffusés la semaine prochain
Anecdote: Prendre un an de PS+ revient donc moins cher que d'acheter ce jeu en magasin.
Cette production Playtation Studios vient de Lucid Games, basé à Liverpool, qui a été fondé par les anciens de Bizarre Creations (Blur, PGR.) mais aussi de Sony Liverpool (Wipeout), ainsi que d'Evolution Studios (Motorstorm, Driveclub).
Destruction All Stars est un événement sportif suivi à l’échelle mondiale. L’objectif ? Mettre en pièces autant de voitures que possible. À mesure que les combats font rage, les épaves se multiplient sur l’arène, jusqu’à ce qu’un champion soit couronné. Les concurrents ont à leur disposition différents types de véhicules, chacun proposant des sensations et des accélérations qui lui sont propres, grâce au retour tactile et aux gâchettes adaptatives de la PS5
C'était la meilleure chose à faire pour ce type de jeu qui, si il est bon et avec de la chance peut espérer rencontrer un lancement similaire à Rocket league ou Fall Guys.
Nous approchons du Showcase PS5 à grand pas et cette fois pas de Hype Train, nous nous envolerons vers la Next-Gen à bord de bateaux! Donc pas de déraillement possible avec coque du bateau qualité Vibranium!
Mais attention pas de place pour tous le monde !
Chacun sa place, portez tous vos masques, pas de bagarre et que la bonne ambiance règne
From Bedroom To Billions: The Playstation Revolution
C'est un documentaire riche en informations et nostalgie qui nous fait revivre l'évolution du marché à travers les yeux de très nombreux professionnels actuels et retraités. Un voyage temporel qui commence un peu avant l'arrivée de la Playstation sur le marché.
Beaucoup de points de vus différents, venant de professionnels de différentes entreprises, rendent ce projet très très intéressant et authentique.
Il fait presque 3 heures mais retrace l'histoire de Playstation à travers les yeux de ses professionnel du Jeu vidéo... Du début des négociations pour un partenariat avec Nintendo (qui n'aboutira finalement pas) jusqu'au lancement de la PS4.
Énormément de professionnels du milieu partagent leur souvenirs comme Shinji Mikami, Mark Cerny, Lorne Lanning, Andy Gavin, Fumito Ueda, Hideo Kojima, Jim Ryan, Markey Healey, Hideki Kamiya, Shahid Ahmad, Ted Price, Katsuhiro Harada, Kazunori Yamauchi, l'ancien directeur de Nintendo, des personnes chez Sega, des journalistes qui étaient déjà dans le milieu à l'époque et bien d'autres...
Le documentaire aborde de nombreux points comme la communication exemplaires de Sony auprès des joueurs et développeurs, l'évolution de la mentalité des gens grâce à Playstation, le soutient offert aux développeurs, le développement de nouvels technologies, l'agressivité des prix, les coups de génie mais aussi les erreurs commise durant ces 25 dernières années.
L'initiative Playstation Studios fête aujourd'hui ses 15 ans. Une grande force de Playstation, c'est un groupe de développeurs de jeux vidéo appartenant à Sony Interactive Entertainment (SIE), créé en 2005.
Il s'agit d'une entité interne unique supervisant tous les studios de développement en propriété exclusive au sein de SIE. Elle est responsable de la direction créative et stratégique du développement et de la production de tous les logiciels de divertissement informatique par tous les studios appartenant à SIE, tous produits exclusivement pour la famille de consoles PlayStation.
L'une des forces de Sony Interactive Entertainment sont également les Community Managers qui gèrent les différents compte Twitter de la marque. L'image qu'ils donnent avec leur messages régulier renvoie à celle d'une grande famille de développeurs, tous sous la houlette du constructeur. Les Playstation Studios anciennement WorldWide Studios sont composer de plus de 8500 employés.
*Santa Monica au top de sa forme et solide.
*London Studio qui a repris du poil de la bête.
*Guerrilla Games plus gros et important que jamais.
*Insomniac Games qui va enchainer les jeux tous les un ou deux ans.
*Naughty Dog qui part sur quelque chose de nouveau avec moins de pression.
*Media Molecule se concentrant sur Dreams et un format plus classique de AAA.
*Japan Studio désormais avec une meilleure organisation et de nouvelles ambitions.
*Polyphony Digital plus nombreux et visant un aspect luxueux et sportif du jeu de course.
*Pixel Opus qui passe d'équipe étudiante à studio confirmé alors qu'ils n'étaient que 14 employés.
*Bend Studio avec de plus grandes responsabilité et désormais une vraie expérience dans le AAA.
*Xdev, la Ice Team, les VASG et San Mateo toujours en renfort des studios qui sont sur le devant de la scène.
*Sucker Punch qui entre dans la court des grands et part dans une belle direction avec leur nouvelle licence.