Avant toute chose, je vais expliquer ce qu'est une Archipierre dans l'univers de Demon's Souls.
Le titre de From Software nous propose d'explorer cinq mondes différents, auxquels s'ajoutent le niveau d'initiation, l'antre de l'Ancien ainsi que le Nexus qui est le Hub Central du joueur.
Si ces mondes que le joueur doit explorer ont chacun un univers qui leur est propre, ils sont tous basés sur la même construction, ils sont divisés en niveaux, lesquels étant tous conclus par un boss.
Le jeu propose un système de téléportation via des points de passage appelées Archipierres et permettant au joueur de se rendre dans le niveau de son choix :
*Dans les niveaux, les Archipierres proposent au joueur de rentrer au Nexus.
*Dans le Nexus, les Archipierres proposent au joueur de se rendre dans le niveau de son choix.
Le jeu ne proposant aucun checkpoint, si vous mourrez dans un niveau vous réapparaitrez à l'Archipierre placée au début du niveau en question. Vous avez donc tout intérêt à débloquer des raccourcis jusqu'à celle-ci.
Il existe dans le jeu une 6ème Archipierre qui est cassée. Les développeurs n'ont pas eu le temps de finir cette 6ème section avant de sortir le jeu. On retrouve néanmoins des traces dans le code du jeu.
La 6ème Archipierre aurait du emmener vers un lieu nommé La Terre Des Géants.
Nous verrons bien si Bluepoint Games et Japan Studio ont décidé d'ajouter cette zone dans le remake qui devrait sortir dans les prochains mois sur PS5 si l'on en croit la classification qui vient d'avoir lieu récemment au Japon et en Corée.
Rajouter du contenu sans From Software et Miyazaki derrière je sais pas.
M'enfin bon vu comment ça semble partit niveau urination sur la DA au point où on en est...
sora78 J'aime beaucoup ça me donne envie de découvrir l'univers n'ayant pas joué à Demon's Souls
Je prendrai sûrement ce jeu avec Ratchet et Miles Morales quand je serais décidé à passer sur Next Gen ^^
sora78satanpetitcoeur
Le projet ici est plus ambitieux que jamais, cela a été confirmé que Demon's Souls sur Ps5 ne serait pas un remaster, mais bel et bien un " remake ", là où Shadow of Colossus était un portage next-gen (donc un remaster deluxe).
Et si je ne dis pas de bêtise, je crois avoir lu qu'il ya collaboration avec Fromsoftware pour la réalisation du projet (bien que je ne saurais te communiquer la source [à prendre donc avec des pincettes]).
A ce propos, si le travail n'a pas été terminé, peut-être ce qui a été fait a été conservé. Va savoir, cela peut servir de patron.
aros non non et non lol.
SOTC a jamais été présenté comme un remastered c'est clairement un remake.
Et il n y a eu aucune information concernant une implication de FS dans ce Demons souls ps5 ,ils sont à fond sur Elden ring.
Ne vous attendez a rien d'autre qu'un nouveau moteur pour DMS sinon vous allez être déçu,perso moi ca me suffit amplement.
Si Myazaki a donné le feu vert pour la 6eme archstone ca sera du pain béni pour les fans mais j'y croit moyennement,surtout que au final ce remake est destiné avant tout a tous ceux qui sont passé a côté,la plupart de joueurs ayant commencé avec ds1 donc ils verront pas la diff.
Vraiment hâte de voir la gueule du projet j'en peux plus j'ai a la fois hâte et peur ,en espérant le tgs pour nous éclairer
denton
Un remake de quoi ? Visuel alors, parce qu'à part les les graph' ou les filtre graphiques, y'a pas foule. Même y'a sûrement un gain en fps, ça n'en fait pas un remake à proprement dit.
Si Demon's Souls profite de ce même traitement, alors ce ne sera pas vraiment un remake.
Et c'est pas parce qu'un jeu est destiné avant tout à un public spécifique que les joueurs de la première heure doivent ou seront laisés.
Après, je ne savais pas comment ils l'avait vendu, mais le fait qu'un remake ne soit à proprement parler pas que d'ordre visuel, mais de l'ordre d'un tout.
Et sinon, la seule chose à laquelle je m'attends, c'est que l'interaction manette console soit au moins aussi performante que la latence avdc les manettes et consoles Ps4, et le 60 fps en mode performance, le minimum. Bien que j'ose espèrer que ce ne soit pas les seules nouveautées du titre.
aros en fait oui remake pas du tout c'est un terme biaisé c'est juste un nouveau moteur avec du 60fps. Ca sera la même exactement sur demons souls pour moi c'est déjà beaucoup rien que les niveaux 3-1 ou le 4-3 ca va être un truc de fou visuellement je pense j'ai trop hâte pour le reste c'est bluepoint il vont pas prendre de risques a changer quoi que ce soit ça aurait été différent si myazaki était aux commandes du jeu mais c'est pas la cas après ça n'est que mon avis et on on verra pour les surprises si yen a tant mieux
denton
Je ne pense pas qu'il soit inconcevable qu'un détachement de From Software travaille en collaboration pour superviser le projet Demon's Souls Remake. A savoir maintenant si cette collaboration est " active ", mais ce qui est sûr, c'est qu'il n'est pas rare que lorsqu'un jeu soit bosser, que dans le même studio il n'y est pas d'autres projets en parallèle (même si pas de la même importance).
On parle tout de même là de Demon's Souls, j'ose espérer qu'à From Software comme à Bluepoint de ne pas ne pas s'être foulé pour un jeu de cette envergure. Y'a pleins de petites choses qui pourraient être faite pour faire plus que sublimer soit la DA ou les graph' du jeu, ou bien encore sa fluidité.
Y'a vraiment mieux à faire, comme par exemple revoir le système de la " tendance des mondes " pour le rendre moins obscure et plus " abordable ". C'est un exemple, mais rien que ça déjà, ce serait d'enfer, car ce système était fou... mais teeellement pas intuitif (y a quelque chose en quelque sorte qui y ressemble dans Dark Soul's II d'ailleurs, je crois avec l'utilisation combinée des " ascètes de feu " et de la progression de la malédiction rongeant peu peu notre vie au gré des morts).
Rien de fou mais je suis impatient de voir la vraie ^^
M'enfin bon vu comment ça semble partit niveau urination sur la DA au point où on en est...
Je prendrai sûrement ce jeu avec Ratchet et Miles Morales quand je serais décidé à passer sur Next Gen ^^
Le projet ici est plus ambitieux que jamais, cela a été confirmé que Demon's Souls sur Ps5 ne serait pas un remaster, mais bel et bien un " remake ", là où Shadow of Colossus était un portage next-gen (donc un remaster deluxe).
Et si je ne dis pas de bêtise, je crois avoir lu qu'il ya collaboration avec Fromsoftware pour la réalisation du projet (bien que je ne saurais te communiquer la source [à prendre donc avec des pincettes]).
A ce propos, si le travail n'a pas été terminé, peut-être ce qui a été fait a été conservé. Va savoir, cela peut servir de patron.
SOTC a jamais été présenté comme un remastered c'est clairement un remake.
Et il n y a eu aucune information concernant une implication de FS dans ce Demons souls ps5 ,ils sont à fond sur Elden ring.
Ne vous attendez a rien d'autre qu'un nouveau moteur pour DMS sinon vous allez être déçu,perso moi ca me suffit amplement.
Si Myazaki a donné le feu vert pour la 6eme archstone ca sera du pain béni pour les fans mais j'y croit moyennement,surtout que au final ce remake est destiné avant tout a tous ceux qui sont passé a côté,la plupart de joueurs ayant commencé avec ds1 donc ils verront pas la diff.
Vraiment hâte de voir la gueule du projet j'en peux plus j'ai a la fois hâte et peur ,en espérant le tgs pour nous éclairer
Un remake de quoi ? Visuel alors, parce qu'à part les les graph' ou les filtre graphiques, y'a pas foule. Même y'a sûrement un gain en fps, ça n'en fait pas un remake à proprement dit.
Si Demon's Souls profite de ce même traitement, alors ce ne sera pas vraiment un remake.
Et c'est pas parce qu'un jeu est destiné avant tout à un public spécifique que les joueurs de la première heure doivent ou seront laisés.
Après, je ne savais pas comment ils l'avait vendu, mais le fait qu'un remake ne soit à proprement parler pas que d'ordre visuel, mais de l'ordre d'un tout.
Et sinon, la seule chose à laquelle je m'attends, c'est que l'interaction manette console soit au moins aussi performante que la latence avdc les manettes et consoles Ps4, et le 60 fps en mode performance, le minimum. Bien que j'ose espèrer que ce ne soit pas les seules nouveautées du titre.
Je ne pense pas qu'il soit inconcevable qu'un détachement de From Software travaille en collaboration pour superviser le projet Demon's Souls Remake. A savoir maintenant si cette collaboration est " active ", mais ce qui est sûr, c'est qu'il n'est pas rare que lorsqu'un jeu soit bosser, que dans le même studio il n'y est pas d'autres projets en parallèle (même si pas de la même importance).
On parle tout de même là de Demon's Souls, j'ose espérer qu'à From Software comme à Bluepoint de ne pas ne pas s'être foulé pour un jeu de cette envergure. Y'a pleins de petites choses qui pourraient être faite pour faire plus que sublimer soit la DA ou les graph' du jeu, ou bien encore sa fluidité.
Y'a vraiment mieux à faire, comme par exemple revoir le système de la " tendance des mondes " pour le rendre moins obscure et plus " abordable ". C'est un exemple, mais rien que ça déjà, ce serait d'enfer, car ce système était fou... mais teeellement pas intuitif (y a quelque chose en quelque sorte qui y ressemble dans Dark Soul's II d'ailleurs, je crois avec l'utilisation combinée des " ascètes de feu " et de la progression de la malédiction rongeant peu peu notre vie au gré des morts).
Rien que ça, ce serait au top !