Peter Dalton Directeur des technologies chez Bluepoint Games s'exprime suite au succès de Black Myth WuKong avec un petit mot en sous-texte suite à la polémique autour.
@peter_dalton
J'adore quand un grand jeu obtient le succès qu'il mérite. Les visuels et le gameplay sont super. Intéressant, divertissant et un bon exemple qui prouve que si vous vous concentrez sur quelque chose de simple et authentique lors du développement, ça peut être récompensé. Je veux simplement des jeux amusants, pas une aventure de 1000 heures ou qui contient des commentaires sociaux politiques.
Pour information la PS5 est plusieurs matériels informatique comme des cartes graphiques entre autres sont en ruptures de stock en Chine suite au succès et à l'impact monstrueux de Wukong en Chine.
Il répond également à quelqu'un sur l'idée d'un remake de Legend Of Dragoon :
"Je croise les doigts également. Mais peut-être qu'il est préférable de laisser certains jeux à la nostalgie. Quelque chose qui a eu un impact et qui nous a aidés à nous façonner. Chaque génération a besoin de ses propres pépites pour l'inspirer à contribuer à la création des joyaux de la génération suivante."
Nous savons que Bluepoint Games travaille sur quelque chose de neuf suite au leak de fin d'année dernière, possiblement une nouvelle licence ou une suite d'une licence déjà existante.
En tous cas, espèrons que leur expérience obtenue en travaillant sur des remake comme Shadow of The Colossus et Demon's Souls les inspiront pour leurs prochains projets.
De nouveaux enemis et d'autres qui reviennent, des nouvelles missions, des nouveaux objectifs, de nouvelles armes, des nouvelles conditions météorologiques, de nouvelles campagnes de globales, et bien plus encore.
Rendez-vous le 6 Aout 2024 sur PS5 et PC.
Helldivers 2 est toujours le plus gros succès commercial de 2024 au Royaume-Uni.
Fondée en 1995, Housemarque est basée à Helsinki, ayant rejoint la famille des Playstation Studios en 2021.
Dans notre philosophie de conception, nous donnons la priorité au gameplay, en repoussant les barrières technologiques et artistique. Tout en donnant la priorité à l’équilibre travail-vie personnelle. Notre équipe diversifiée, venant de l'international et de tous horizons, se réunit ici à Helsinki pour alimenter notre créativité et notre innovation. Après le succès de Returnal, nous sommes prêts pour de nouvelles aventures. Rejoignez notre voyage passionnant !
L'an prochain, Housemarque aura 30 ans. C'est le studio de développement installé en Finlande le plus ancien toujours en activité. Le prochain projet du studio est un jeu Solo (info venant d'offres d'emplois)
Le futur de Housemarque aux côtés de Playstation est incroyablement excitant, nous offrant un soutient plus fort que jamais. Returnal représente à la fois la philosophie des précédents titres de Housemarque et un nouveau départ pour le studio. Les autres Playstation Studios ont été si accueillant et collaboratif depuis que nous les avons rejoint. Nos connaissances, technologies et expérience n'ont jamais été aussi évoluées.
Le nouveau bébé robotique de la Team Asobi sortira sur PS5 le 6 Septembre 2024 !
Nicolas Doucet | Directeur studio, Team Asobi
Depuis la sortie de la console PlayStation 5 et d’Astro’s Playroom, j’ai reçu de nombreux commentaires bienveillants me disant que le jeu était drôle, qu’il utilisait la manette sans fil DualSense de manière amusante et que son hommage aux 25 ans d’histoire de PlayStation était poignant. Du fond de nos petits cœurs robotiques, nous vous remercions tous pour votre soutien ! Vous avez été nombreux à demander un jeu Astro complet. Nous avons entendu vos demandes, et aujourd’hui, Astro est de retour dans une aventure spatiale démesurée, la plus grande à ce jour.
Dans ce tout nouveau jeu, vous explorerez 6 galaxies et plus de 80 niveaux à la recherche de l’équipage perdu d’Astro. Accrochez-vous à votre speeder et découvrez chacune de ces planètes uniques, traversant des forêts luxuriantes, des plages de sable fin, des volcans en éruption ou encore d’autres endroits bien plus surprenants, comme un immense sablier ou la canopée d’un arbre chantant !
Pour vous aider dans cette mission, Astro peut utiliser plus de 15 nouvelles capacités, ce qui vous offrira différents styles de jeu uniques. Comme on peut s’y attendre pour un jeu Astro, toutes ces mécaniques tirent parti de la manette DualSense, de son retour haptique et de ses gâchettes adaptatives, afin que vous puissiez ressentir chaque petit pas au cours de cette grande aventure. Parmi les nombreux nouveaux pouvoirs, vous trouverez Barkster, le booster bulldog qui vous permet de faire une ruée en l’air et de transpercer les ennemis, le métal et le verre, les Gants-grenouilles, qui augmentent la portée de vos coups et vous permettent de vous balancer, et l’Éponge géante, qui vous permet d’absorber l’eau de votre environnement pour la faire gonfler et provoquer d’incommensurables dégâts (quoiqu’un peu humides). En combinaison avec les commandes améliorées d’Astro, ces nouveaux pouvoirs propulsent votre expérience de plateformes à un tout autre niveau, tout en restant accessible à tous. Nous sommes impatients de vous voir l’essayer et d’avoir vos retours et vos impressions.
Nous avons également rajouté un certain nombre d’adversaires, avec plus de 70 nouveaux types, ce qui comprend des boss impitoyables à la fin de chaque galaxie. Mention spéciale à la terrible reine cobra Lady Venomara qui apparaît dans la bande-annonce et qui vous attend dans son antre doré. Après avoir vaincu chaque boss, vous lèverez le voile sur un fabuleux secret, mais nous ne voulons pas vous gâcher la surprise, alors nous ne dirons rien. Et pour celles et ceux d’entre vous qui cherchent un défi de taille, notre jeu est bourré de niveaux en die-and-retry pour tester vos réflexes.
Mais ce n’est pas tout, car au cours de ce périple, Astro retrouvera nombre de ses amis de l’univers PlayStation. La bande-annonce n’en montre que quelques-uns, mais nous avons bien étoffé le casting et nous espérons ravir tous les fans de PlayStation. Et qui sait, peut-être que ces personnages joueront un rôle plus important cette fois ? (clin d’œil)
C’est tout pour aujourd’hui. Merci d’avoir lu cet article. Chez Team ASOBI, nous pensons que les jeux vidéo sont faits pour apporter la joie et l’amusement. Et avec ce nouveau jeu ASTRO BOT, nous avons investi tout notre amour et notre talent pour vous faire sourire à longueur de temps, que ce soit pendant que vous courez, que vous sautez, que vous tabassez des ennemis ou que vous trouvez tous les secrets et les blagues que nous avons éparpillés. Nous vous attendrons le 6 septembre !
Nous serons bientôt de retour pour vous parler plus avant du jeu et des précommandes qui commenceront le 7 juin. D’ici là, faites chauffer votre DualSense, parce que Team ASOBI et Astro vont vous emmener pour aventure spatiale PlayStation que vous n’êtes pas près d’oublier !
Pour mes dix ans sur Gamekyo, je vous partage une vidéo sympathique, qui reviens sur ce qu'il c'est passé en 2021 entre le Sénat Italien, un petit malin et Tifa ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Bonjour, vous! Est-ce que vous étiez là, pendant le pire jour de Final Fantasy?
Final Fantasy VII est un très bon jeu vidéo. Excellent, même. Il arrive à un instant critique de l'histoire de son développeur, Square, et est à la fois le passage à la 3D, et à la fois un signe d’au revoir à Nintendo au profit de Sony. C’est un projet d’une envergure sans précédent pour Square, et quoiqu’on en pense, c’est un titre qui a marqué les esprits à jamais.
Ici, nous allons vous raconter une "catastrophe".
L’histoire d’aujourd’hui décrit des choses qui se sont déroulées, qui impliquent Final Fantasy VII… et le Sénat Italien. Il est fort probable au passage que les images évoquées dans cette vidéo soient un peu trop osées pour les plus jeunes. On a fait un travail de montage hein, vous en faîtes pas. On est là pour ça. L’histoire d’aujourd’hui est prévue pour tout le monde. Mais quand même, considérez vous prévenus.
Petit bonus. Un joueur de piano lors d'un marriage ♥
Helldivers 2, le dernier titre des studios ArrowHead et XDEV était à un pique de 256 000 joueurs en simultané hier sur Steam et les serveurs arrivaient mieux à tenir la cadence que depuis son lancement il y a une semaine grâce au travail acharné des développeurs et de Playstation pour entretenir tout ça.
C'est avec joie et beaucoup de sueur qu'ils ont découvert aujourd'hui en cette fin de journée que quasiment 334 000 Helldivers rien que sur Steam, ont décidé de répandre la liberté et la démocratie, mettant en PLS les serveurs, empêchant à beaucoup de Helldivers d'accomplir leur devoir pendant ce Week-End avec 50% d'XP bonus en plus.
Avec ce pique de joueurs, Helldivers 2 arrive à la 28ème place dans le Top des jeux avec le plus grand CCU de l'histoire de Steam. Dépassant les All-Time Peak Steam des titres comme Skyrim, Halo Infinite, Team Fortress 2, Counter Strike, Starfield ou encore ARK: Survival Evolved.
Les développeurs remercient du fond du cœur les joueurs et s'excusent des problèmes de serveurs en affirmant qu'eux et Playstation travaillent de manière incessante pour résoudre les problèmes.
"Despite our best efforts to increase server capacity to accommodate all of you who want to dive for Freedom, we are experiencing capacity issues. We are once more working without delay to improve the issue and we hope to have a fix in place as soon as possible. Thank you."