Helldivers 2, le dernier titre des studios ArrowHead et XDEV était à un pique de 256 000 joueurs en simultané hier sur Steam et les serveurs arrivaient mieux à tenir la cadence que depuis son lancement il y a une semaine grâce au travail acharné des développeurs et de Playstation pour entretenir tout ça.
C'est avec joie et beaucoup de sueur qu'ils ont découvert aujourd'hui en cette fin de journée que quasiment 334 000 Helldivers rien que sur Steam, ont décidé de répandre la liberté et la démocratie, mettant en PLS les serveurs, empêchant à beaucoup de Helldivers d'accomplir leur devoir pendant ce Week-End avec 50% d'XP bonus en plus.
Avec ce pique de joueurs, Helldivers 2 arrive à la 28ème place dans le Top des jeux avec le plus grand CCU de l'histoire de Steam. Dépassant les All-Time Peak Steam des titres comme Skyrim, Halo Infinite, Team Fortress 2, Counter Strike, Starfield ou encore ARK: Survival Evolved.
Les développeurs remercient du fond du cœur les joueurs et s'excusent des problèmes de serveurs en affirmant qu'eux et Playstation travaillent de manière incessante pour résoudre les problèmes.
"Despite our best efforts to increase server capacity to accommodate all of you who want to dive for Freedom, we are experiencing capacity issues. We are once more working without delay to improve the issue and we hope to have a fix in place as soon as possible. Thank you."
Comme quoi, ça crache sur les GAAS en justifiant l’annulation de The LoU Faction mais les mêmes pro-s s’auto-congratule sur le succès d’un GAAS d’une licence Sony grâce aux joueurs PC. Et maintenant, ça réclame carrément plus de jeux exclus de ce type comme ça en Day One sur PC. Alors qu’il y a 3 mois, n’importe qui osez dire ça, la même clique de Pro-S t’insultait sur place et en groupe comme quoi ça n’est pas dans la culture Playstation Dur de suivre un cap ici…
l3andr3 Pareil pour moi. J'adore le jeu mais c'est pas un jeu que je vais try hard pendant des longues cessions 4 fois par semaine. Ce sera max 3 soirs par semaine pendant 2/3 heures !
zekk je comprends que tu es aimé l’univers du 1, mais c’était une sacrée prise de risque de passer d’une vue du dessus à une vue à la 3eme personne pour un jeu de ce type.
kwak je me suis fait la même remarque. Comme quoi dès que c'est Sony, les gens sont toujours plus cléments et applaudissent des 2 mains.
Attention que le succès de Helldivers 2 pourrait donner des idées a PlayStation sur l'orientation des futurs investissement. Je dis ça pour ceux qui défendent toujours le solo narratif comme étant le Graal du JV tout en crachant sur les GAAS ... Qui rapportent bien plus d'argent.
kwak après, je ne comprends pas que l'on crache sur des jeux multis il y en a des très bons, mais des studios comme ND devraient se faire aider par des studios expérimentés pour le multi et non pas juste jugé comme Bungie l'a fait
il est tellement marrant ce jeu entres amis, un truc de dingue
kwak
Le truc c'est que Helldivers EST de base une license coop et orienté multi.
TLOU c'est une license solo qu'on transforme en GAAS c'est pas le même délire.
Forcer des licenses comme Horizon ou TLOU à avoir un opus GAAS c'est pour moi moins evident et beaucoup plus risqué.
wickette je suis d’accord avec toi, c’est une énorme prise de risque pour une licence comme TLOU. Le but, je pense, est de pouvoir trouver un équilibre entre jeu narratif et gaas sans tomber dans l’abus d’en faire à toutes les sauces. Après, et c’est encore mon point de vue, je pense que Faction a aurait pu sortir avec une sorti simultanée sur PC. Le jeu était quasiment fini. Is auraient pu au moins le sortir et décider plus tard de lui apporter du nouveau contenu ou non.
zekk également d’accord, que juste Bungie arrive donne son avis sans réellement s’investir dans le projet alors qu’en ce moment beaucoup de choses sont reprochées sur Destiny 2, c’est vraiment limite comme méthode. Malheureusement, on ne saura jamais vraiment ce que pouvait valoir Faction…
syniphus Chaque fabricant doit trouver le juste équilibre entre narratif et Gaas. Ne faire que des Gaas juste pour se faire de la thune ne pourra pas, à mon avis, tenir sur la longueur et impactera sur le long terme l’image du constructeur qui choisi cette option. Et pour finir, il y a Gaas et Gaas. Un jeu comme Helldiver mériterait d’être joué par tous car il s’agit d’un jeu de qualité alors que Palword n’est pour moi qu’un effet de mode dû à un manque de compréhension de Nintendo dans sa façon de gérer la licence Pokémon.
sora78 Il a dépassé les 333 000 aujourd'hui battant le pic de Starfield et Halo Infinite
Comme pour Palworlds, pas du tout mon délire.
jamrock
Un gaas n'est pas un jeu solo donc la plupart des jeux Sony n'auront pas le même traitement.
Pour les autres faudra voir.
Attention que le succès de Helldivers 2 pourrait donner des idées a PlayStation sur l'orientation des futurs investissement. Je dis ça pour ceux qui défendent toujours le solo narratif comme étant le Graal du JV tout en crachant sur les GAAS ... Qui rapportent bien plus d'argent.
kwak
Le truc c'est que Helldivers EST de base une license coop et orienté multi.
TLOU c'est une license solo qu'on transforme en GAAS c'est pas le même délire.
Forcer des licenses comme Horizon ou TLOU à avoir un opus GAAS c'est pour moi moins evident et beaucoup plus risqué.
zekk également d’accord, que juste Bungie arrive donne son avis sans réellement s’investir dans le projet alors qu’en ce moment beaucoup de choses sont reprochées sur Destiny 2, c’est vraiment limite comme méthode. Malheureusement, on ne saura jamais vraiment ce que pouvait valoir Faction…
syniphus Chaque fabricant doit trouver le juste équilibre entre narratif et Gaas. Ne faire que des Gaas juste pour se faire de la thune ne pourra pas, à mon avis, tenir sur la longueur et impactera sur le long terme l’image du constructeur qui choisi cette option. Et pour finir, il y a Gaas et Gaas. Un jeu comme Helldiver mériterait d’être joué par tous car il s’agit d’un jeu de qualité alors que Palword n’est pour moi qu’un effet de mode dû à un manque de compréhension de Nintendo dans sa façon de gérer la licence Pokémon.