Alan Wake, l'une des exclue qui m’intéressait le plus sur 360, j'ai mis du temps a l'acheter mais il en aura valu la chandelle, surtout a 9 euro en import UK.
Points Positifs:
- L'ambiance excellente
- Le systeme d’éclairer les ennemis pour les kill aux armes a feux
- Les armes (j'adore le lance-fusée)
- Les effets de lumière (of course)
- Les musiques (grace a ce jeu j'ai decouvert l'excellentissime groupe Poets of the Fall dont je vais faire un joli ptit article )
- VF Parfaite
- Scenario intéressant (même si dur a comprendre)
- Quelques decors tres ouvert (meme si par moment sa sert a rien hormis nous faire faire des allez retour pour que dalle)
- De beaux panorama
- Les scènes de jours sympa
- Les objets/vehicules possédés qui nous attaque
- Bonnes sensations de combats
Points Negatifs:
- Un peu répétitif ce qui entraine par moment de l'ennui, surtout que les chapitres sont long.
- Le visage d'Alan est pas top (surtout a coté de son homologue reel)
- Un jeu qui continu avec 2 DLC (meme si dispensable d'apres ce que j'ai lu, a la CastleVania) qui en plus n'a pas de reel fin (mouais...)
- L'esquive pas toujours optimal
Bref, je ne passerais pas par quatre chemin, ce Alan Wake est a l'heure qu'il est, surement le jeu qui m'aura le plus plu sur 360 avec Magna Carta II.
L'ambiance, les musiques, l'histoire, les perso ect... j'ai vraiment accroché a 100% malgres l'action un peu trop répétitive et le peu de variété dans le gameplay.
Il me reste a faire le DLC gratos dans la boite et le second qui m'a l'air un poil meilleurs, en esperant une promo .
Au final un excellent titre que je recommande meme aux froussards.
JUMP IN
(La plus belle chanson du jeu de Poets of the Fall: Peots and the Muse... même si elle est pas assez mise en valeur)
Ah Bullet Witch, l'un des jeux a mauvaise réputation que je voulais faire sur 360 (mais bon c'est du Cavia alors faut tâter).
Il m'a fallut un ptit bout de temps avant de le chopper a une dizaine d'euro d'occaz dans un excellent état (quand on voit son prix neuf sur internet c'est quand meme chaud, surtout pour une soit-disant daube ^^')
Bref après un joli freeze au lancement de l'instalation sur le DD, et l’accueil par une jolie baisse de frame-rate des le début (ils savent comment donner envie), j'ai fini ce jeu, qui même si il est "techniquement mauvais" m'a au final bien assez plu.
Avantage:
- Alicia
- Les costumes d'Alicia
- L'idée du balais-gun
- L'OST se laisse ecouté (Le main theme " The Vanishing Sky " est tres bon)
- Certains mob assez reussi (les gros cerveaux qui se protegent en utilisant les vehicules par telekinesie roxx bien)
- Bonnes sensations de gameplay
- Les mega pouvoirs comme l'ouragan ou les météorites qui envoient du boudin
- Une bonne gestion de la physique (les decors qui s'effondre sa gere)
-Le premier Boss sur l'avion
- Bonne Replay-Value
Inconvenient:
- Frame-Rate inconstant (meme si j'ai connu pire)
- Des bugs, des bugs
- IA a se pisser dessus
- Tres court (4-5 heures oO)
- Décors qui manquent d'originalités
- Histoire au raz des pâquerettes (venant de Cavia c'est assez inadmissible)
- Doublage anglais tres moyen
- Le hero soldat est a baffer (et au mon dieu a la fin... mérite un headshot)
- Le boss de fin le plus risible jamais vu artistiquement depuis la crotte a a plusieurs tete de DMC2 (mais qui résiste bien le salop)
Bref en lisant mes points negatifs, vous devez penser que c'est une daube, et bien pour moi, pas vraiment.
Certe le jeu est très mal fini techniquement, et artistiquement, hormis l’héroïne, est pas du tout inspiré mais pourtant il dégage un certain quelque chose.
J'ai pris beaucoup de plaisir a progresser a partir du second niveau, les combats rendent assez bien, et les différents pouvoir sont tres classe... l'envoi d'ouragan qui balaye tout sur son passage est tres impressionnant, le lancé de météorites encore plus (dommages qu'on ne puissent pas les lancer dans tout les niveaux).
Malgres tout il est vraiment dommage que Cavia n'est pas fait plus d'effort sur l'univers.
D'ailleurs pas mal de points qui reste en suspend (qui parle a Alicia durant tout le jeu ? Son balais ?) et vu la fin du soft, je pense qu’ils planchaient peut-etre sur une suite, ce qui aurait été sympa.
Reste au finish un bon petit soft, qui aurait merité plus de temps de développement (et pourquoi pas un mode coop), a acheter a 5-10 euro, pour voir si la magie de la sorcière opère.
Voila je viens de terminé le fameux Alice: Madness Return (arrivée 3 semaines en retard -.-), jeu que j'attendais énormément mais qui au final m'aura laissé un gout d'inachevé...
Avantages:
- L'Univers
- L'histoire
- De beaux decors
- VF impeccable
- Combats dynamiques
- Les armes sont sympa
- Pas d'aliasing
- Les passages dans Londre
- Certaines features comme le jeu de la tete de bébé, le shoot en bateau, les passages en glissades ect...
- Les ptits passages secrets pour récupérer tout les objets
- Le mode hystérique
- Les diverses robes
Inconvénients:
- Textures pas fameuses
- Level design pas super inspiré et tres repetitif (plate-forme, récupération de cube ect...)
- Frame-Rate vraiment a la rue par moment ( le 1/3 du chapitre 3 en tete)
- Mini Freeze a certaine sauvegarde
- Pas de boss hormis celui de fin (et encore il est vraiment a chier)
Bref un peu déçu... je m'attendais a beaucoup mieux.
Le jeu est super basique, plate-forme/fight, avec quelques features pour changer un peu mais c'est souvent la même chose, on a parfois l'impression de jamais voir la fin d'un chapitre (surtout quand celui-ci ne nous plait pas visuellement...genre le chapitre 3 que j'ai trouvé chiant comme la mort).
De plus le jeu est mal fini... le textures sont pauvre, le jeu se tape par moment des phases de ralentissement sans même qu'il y ai beaucoup de chose a l’écran, et des ptit freeze a certaine save.
J’espère que des patch sortirons pour stabiliser tout sa.
Heureusement a coté de sa, il est toute de même globalement agréable, on prend du plaisir a contrôler Alice et a avancer, regarder partout ou sont les ptits passages secrets pour récupérer les divers objets (quart de coeur, souvenir...)...
Au final, il ne faut pas s'en cacher, Alice Madness Return, meme si il reste un bon petit soft de plate-forme dans la plus pure tradition, n'a au final pour lui réellement que son ambiance (mention spécial aux 3 derniers chapitres et aux scènes a Londre qui sont très très réussi), et aurait été, si il avait eu un autre skin, un jeu basique de plus.
Je ne sais pas si je ferait le premier, car pour l'avoir testé 5 mins, il donne vraiment pas envie ^^'
Je me souviens quand j'avais eu la demo, j'arrêtais pas de la faire jusqu'à ce que je tombe sur le jeu a pas cher et neuf sur ebay.
Mais une fois dans la console, qu'est-ce que j'ai pu me faire chier comme un mort... revendu une semaine après sans l'avoir terminé.
C'est donc avec appréhension que j'ai acheté la version GOTY d'Uncharted 2.
Et quel bonheurs, le jeu est pratiquement parfait et gomme tout les défauts du premier.
Les plus:
- Graphiquement divin, le plus beau jeu PS3 avec les Killzone.
- Histoire très sympa a suivre.
- Décors somptueux et variés (ville, village, montagne,glacier, jungle ect...)
- Musique qui se laisse écouter.
- Des scènes cultes en veux-tu, en voila (la fameuse scène de hélicoptère de l'E3, du train, des voitures en voitures, l'attaque du village ect...)
- Jeu long et fun, du début a la fin.
- VF de grande qualité...
Les moins:
-... mais qui a le droit a des décalages immondes sur certaines cut-scènes, ainsi que 3 personnages qui changent de voix d'une scène a l'autre... heureusement il y a la Vost.
- Les headshot toujours aussi approximatif.
- Toujours ce ptit manque de sensation au niveau de certaines armes.
Voila rien d'autre a dire n'ayant pas pu tester le online mais bon ce n'est pas primordial.
Ce jeu est limite parfait, du fun a l'état pure et une expérience videoludique exceptionnel, vivement le 3 qui s'annonce encore plus énorme.
L'un des dernier RPG en date de la PSP, sortant le 28 avril prochain, voit son opening arrivé sur la toile.
La chanson se nomme “The Last Promise” chantée par Rushuka et arrangé par 164.
Une tarte, une perle !!!
C'est simple, pour moi ce jeu est simplement le meilleur jeu du PSN !! Et quel difficulté.
Je viens de terminé le mode Rising (ouais faut pas déconné pas le mode arcade ) avec l'aide d'un mec qui avait l'un de ses perso full et croyez moi même pour lui se fut pas de la tarte.(je l'ai laissé faire tellement j'étais mauvais, des que je lui piqué une vie je crevais direct ^^)
Les Plus:
+ Jeu long (4 heures pour le finir et encore grâce a un mec qui etait full capacity sinon seul j'imagine le triple)
+ Tres tres tres tres hard (le Boss de Fin, one shot sur one shot *.*)
+ un tas de compétences (vie en plus, power up, aptitudes ect...) a débloquer pour un gameplay encore plus dynamique.
+ Graphismes sublimes (Arc System Work quoi)
+ Ost rock au Top (Arc System Work too quoi)
+ Un level design juste fabuleux, c'est simple aucun des 8 niveaux n'est a jeter (desert, foret, temple, complex, building...)
+ Des boss et des situations de malade (le train *.*)
+ Du fun, du fun, du fun.
+ Coop offline/online
Les Moins:
- Les freezes si on joue avec un mec qui a une bad connection
- Les perso en DLC (mais Leviathan est trop stylish =D)
- Pourquoi n'est-il pas sorti en boite ?
Bref âpres sa, je me demande comment Moon Diver va-t-il pouvoir tenir la distance, même si le jeu sera coop a 4.
Si vous etes fans du genre, ne passez surtout pas a coté, c'est une tuerie, je veux une suite et une sortie boite
Reçu hier, terminé aujourd'hui voici ce qui m'a plu et déplu dans ce troisième opus:
Points Positifs:
- Graphismes et situations qui en met pleins les mirettes
- Grandes diversité des environnements (Ville, Foret, Glaciers, Espaces ect...) donc pour les rageu du gris, cet argument ne tiens plus.
- Pleins de phases variés (jetpack, mecha, voiture...ah la fuite du glacier ^^)
- Mise en scene des cinématiques
- Les Finish
- Les Helgast Ninja Cut Cut
- Le gun qui fait explosé les ennemis
- Le Plaisir tout simplement
Negatifs:
- L'histoire qui aurait pu etre grandiose mais qui malgré ce tas de bonnes idées n'a pas si être si énorme que sa. Mais attention elle est loin d'être nul comme certains le dise
- Certains perso auraient pu être mieux développés (Jammer en particulier )
- La version française qui a certains moments ont quelques soucis (genre Rico qui dit des choses du genre " allé tous ensemble, on fonce " alors qu'on est seul avec lui... a croire que certains dialogues ont été mis aux mauvais endroits)
- Des scripts qui par moment partent en steak.
- Le coup des mecs qui nous soignent quand on meurt... et qui bug par moment. Pourquoi avoir mit cette feature inutile ? Autant baisser le nombres de dommages qu'on prend.
- La fin trop abrupte
- Jeu trop cours (5h30 a peine pour le finir)
Bref au final ce Killzone 3 est excellent. Certes il est beaucoup plus intimiste, n'a plus cette ambiance grosse guerre comme le 2 mais quand je lis " FPS pop-corn ", vive la mauvaise foi, je m'attendais a bien pire. Manque plus qu'a testé le Online et la Coop
Dead Space premier du nom est certainement le premier jeu a m'avoir fait flippé rien qu'a la pensée a lancer une partie, a vrai dire j'ai du mettre 2 semaines pour le finir, entres ces ptites sessions de 30 minutes, les grosses quand il y avait des copains qui venaient.... bref j'avais fait la moitié du jeu seul et l'autre avec des potes et apres je n'y presque plus retouché. De la peur oui, mais de la bonne.
Ce Dead Space 2 fait suite au premier (avec quelques trous entre, histoire de placer quelques spin-off, roman et autres films....), et autant dire qu'il explose son ainé mais pas sur tout les points.
Plus beau, plus d'armes et tenues, plus diversifié dans ses environnements (station spatiale oblige) et dans ses scripts (ah la scene du metro, du monstre geant et des passages dans l'espace ), il a malheureusement quelques defaults.
Premièrement, le jeu ne fait pas vraiment peur (ou alors j'ai murit de ce coté la).
Evidement on pourra sursauter lorsqu'un bruit pas net se fera entendre ou quand un monstre apparait d'un coup, ou on sera sur ses gardes quand il n'y aura plus de lumiere... mais la peur, la vrai, celle qui fait qu'on flippe d'avancer fut globalement inexistante pour moi (a part le chapitre 10, certainement l'un des meilleurs du jeu et pour cause, mais je n'en dirait pas plus).
A coté de sa nous avons un scenario un peu moins recherché que le premier, mais surtout, et a la maniere de la fin du premier, des derniers chapitres qui se veulent extrêmement bourrin, sans reel flippe... de la tension certes, mais pas de la peur.
Bref au final, ce Dead Space 2 reste est une belle tuerie, et sera certainement l'un des jeux qui marquera le plus cette année 2011 en ce qui me concerne.
(je ne parlerais pas du multi que je trouve a la maniere de pleins d'autres, pire qu'uselless)
Voila apres 3 heures de jeux environs (et oui...), je viens de finir Klonoa (remake de Klonoa: Door to Phantomile sur PSX, qui a perdu son sous-titre au passage).
Ayant trouvé le jeu a 10 euro a la Fnac, n'ayant jamais fait la version PSX et me remémorant le fabuleux Klonoa 2: Lunatea's Veil sur PS2, je ne passa pas a coté de cette affaire.... malheureusement une fois le jeu inseré dans la Wii, c'est une autre histoire.
Meme si c'est toujours avec autant de plaisir que l'on parcours ces niveaux a la Pandemonium, il faut quand meme avouer qu'en plus d'etre ultra facile a finir, ils sont super cours, et ce n'est pas la recherche des 6 perso a liberer par monde qui augmentera la durée de vie (etant donné qu'ils sont pour la plupart tous visible et sur notre chemin). Les Boss pareil, trop trop simple, meme le boss de fin....risible.
Aucun Challenge, et je ne parlerais pas du niveau bonus qui est loin d'etre du niveau des 2 niveaux bonus du 2 qui etait plus que hard.
Bref une demi-deception (en plus ya meme pas de niveau de surf è_é)
A coté de sa nous avons de tres belles musiques, des graphismes qui tiennent la route (bien que je prefere le cell-shading du second opus), des niveaux sympa a parcourrir, une histoire pas spécialement mauvaise mais pas attrayante non plus (d'ailleurs les phases de dialogues sont assez longues) et des bonus sympa une fois le jeu fini comme des costumes (ah le costume du 2 ^^), un mode mirroir, un jukebox ect...
Mais pourquoi avoir fait un remake alors que le jeu est si simple de nos jours ? (surtout que j'ai crus voir seulement 3 coeurs de vie dans la version PSX et sur Wii yen a 5...)
En espérant voir un vrai épisode 3 avec une vrai difficulté...
Si vous cherchez un bon jeu de Plate-Forme sur Wii sans prise de tete, et que vous avez fini DKC, vous pouvez quand meme y aller
Vanquish, le dernier jeu de Mikami lorgnant sur les TPS actuels en leur mettant un petit coup de boost au cul, vaut-il la chandelle ?
Oh que oui... mais a petit prix (30-35 max euro en import uk quoi)
Je ne reviendrais pas sur le gameplay totalement excellent, car pour tout ceux ayant taté la demo, il n'y a rien de plus par rapport a celle-ci et c'est bien la le probleme.
En effet je m'attendais a un tas de situations originales a la maniere de Bayonetta, mais rien de tout sa... en effet le jeu ne contient pratiquement aucune phase WTF hormis peut etre l'attaque du train, ou encore la route qui s'effondre. Et le pire c'est qu'il n'y a presque aucune QTE, un comble....oui vous avez bien lu lol
Les phases classieuse comme la destruction du bras du boss dans la demo sont plus que minime.
D'ailleurs en parlant de boss, il y en a tres peu, et a la maniere de Bayonetta, ils sont souvent recyclés (meme le boss de fin !)...néanmoins ils sont pour la plupart assez sympa a combattre, notamment la ptite boule rouge qui se crée une sorte d'armure avec les reste robotiques de ses congénères (quand on se met en bullet time et que les restes affluent vers elle c'est assez impressionnant d'ailleurs).
En ce qui concerne les decors, vous passerez votre temps dans la ville, avec quelques alternances jour/soir/nuit.
Pour les musiques, autant dire que j'ai strictement rien retenue vu comment sa gueule (d'ailleurs mettre les voix anglais, maxi en japonais si on est Otaku mais sa passe pas super, parce que la VF est infâme)
Pour finir sur l'histoire, j'ai strictement rien capté, du bourrinage d'ennemis, de la trahison et une fin a la COD, revenez a l'episode prochain si le jeu se vend bien.
D'ailleurs une ptite surprise assez amusante lors des credit
Techniquement c'est du lourd, le jeu est tres beau, meme si on ressent un ptit effet de floue...pas trop de probleme au niveau du frame-rate, le jeu rame tres rarement meme lorsque sa fuse de partout.
Pour finir, Vanquish est quand meme a essayer pour le plaisir omnipresent qu'il procure, malgres ses quelques defaults (recurrences des boss et jeu cours en premier lieu... fini en 5h30 en normal)
Une perle dans ce monde ou les RPG japs ne sont plus ce qu'ils etaient.
Mature, violent, abordant des themes difficiles, ce jeu se demarque nettement de ses concurrents.... et son scenario qui est vraiment remarquable (je m'attendais pas a ce retournement de situation a la fin, enfin a la deuxieme fin ou je suis pour le moment (j'imagine que la 3 et 4 seront encore plus marquante) et le passée des ombres assez touchantes ^^)
Au niveau artistique le jeu aussi se demarque, certes ce n'est pas du FF13 mais l'inspiration est la (Littoral, Façade et surtout la ville suspendu), et l'ost est a la limite du parfait... surtout les 3 version de Kainé, et les Emile, Dream, Song of the Ancients...tout sa c'est de l'emotion pure (par contre je ne supporte pas le theme du temple oublié, je le hais lol)
J'apprecie aussi tout ces petits clins d'oeil a divers jeux comme Zelda (la recuperation du masque par le prince, enorme), Resident Evil et tout ces Shoot them Up
Bien evidement des bemols, yen a la pelle... jeu extremement facile, pas enormement de zones, quete annexe peu inspirés, passages chiants (la foret... que c'etait long, pareil pour le passée de Kainé...bref les passages lecture), hero moche.... oui je tiens mes positions lol
Néanmoins j'avoue qu'effectivement le fait que le hero soit un pere est tres interessant et rend le jeu beaucoup plus adulte (le debut d'ailleurs fait vachement passer au film La Route d'ailleurs)
Bref un jeu epique, avec une histoire travaillé, tragique et sombre...merci Cavia, encore une fois =')
(parcontre je prendrais pas le DLC, quoi que sa dependra du prix, j'ai pas regardé)
PS: j'attend toujours ma version Replicant (hé ouais, on ne se refait pas)
+ Decors divers et vari�s
+ Du bon Coop a 4 a l'ancienne
+ Le retour d'ancien akrid (meme G)
+ Des Boss de malade
+ Sa pete de partout
+ Le grappin
+ Les mecha
+ Pleins d'armes, skins, titre... a debloquer.
+/- OST melangeant le tres bon (Main theme, les theme des entrainements...) a l'anecdotique
+/- Le scenario
+/- Peux etre beau mais aussi moche
+/- Le multi a perdu de sa superbe, surtout que pas moyen de chosir une partie dans une liste comme dans le 1
+/- Des niveaux geniaux contoyant des niveaux ultra chiant
- Du mini-freezes
- Pas toujours optimis�
- La decoupe en mission pas toujours convainquant
- Pas moyen de trouver des parties en seulement " En attente " (a quoi sert de nous montrer les parties qui sont deja en jeux -.-)
- Quand on choisit une Femme Fatal en Campagne, lors des cinematique, elles ont une voix d'homme (2 doublage auraient du etre fait pour pallier a cela)
- Dans la meme veine, les T-Shirt bonus feminin a aussi mettre au faction masculin, bah sa colle pas (un corp de femme avec une tete de mec)
- L'episode 5 ressemble trop au 3
- Le boss de fin
- Pas de super mecha a la ZOE comme dans le 1 :/
Au final, jeu excellent (malgres son manque evident d' optimisation), a faire surtout en coop bien �videment, car comme RE5, c'est la que repose tout son interet.
Mais comme tout les jeux de ce type, on en veux toujours plus, j'espere que de nouvelles campagnes, et pourquoi pas un systeme de simple Mission Boss Bonus (avec de gros boss bien long a fight) feront leurs apparition (vu qu'�trangement les Pirates des Neige et les Femme Fatales n'ont pas de Campagnes, sa ne m'ettonnerais pas, surtout que Takeuchi avait enlev� du contenu soit disant par manque de place --.)
Bref, si vous avez des potes, achetez le, fun garantie si vous en avait pas, evitez le.
Jeu finis tout a l'heure !
Les bons et mes mauvais points du jeu pour ma part:
+ Action Frenetique
+ Bonne difficulté
+ Durée de vie enorme pour un jeu de ce style (j'ai du mettre 5 ou 6 heure pour le finir, c'est limite 5 fois plus que le premier)
+ Graphisme fort sympathique
+ Passe nickel en 480p
+ OST de tres bonne qualité
+ 2 personnages jouables
+ Niveaux variées (cité volante, desert, foret....)
+ Plusieurs "evenement originaux" qui amène encore plus de fraicheur dans le gameplay (course, combat a mains nues a la MGS...)
+ Des Boss, des boss et encore des boss...
+... pour un boss de fin qui fait partie des plus epique combat de fin d'un jeu video
+ Voix jap + traduction fr
+ traduction du generique de fin pour qu'on chantent tous en coeur =D
+ Il y a eu quelques ajustements et rajouts par rapport a la version jap apparemment.
- Character Design beaucoup moins inspiré que pour le premier
- Modelisations du hero et du grand mechant bizarre (on dirait qu'ils sont court sur patte)
- Mode Multi pas terrible
- Quelques passages un peu long
- On voit pas toujours bien ce qui se passe a l'ecran
- Histoire pas top malgres un background tres riche
Bref que des points noires pas tres importants.
Ce jeu est une claque apres un premier qui fait partie des meilleurs jeu N64.
Et par conséquent, son petit frere se devait de faire partie des meilleurs jeux de la Wii, et c'est le cas.
Foncez, c'est une perle comme on en voit peu.
PS: je veux un 3 sur PS3 avec le PSMove incluant celui-ci et le premier en bonus =D
Cela faisait un moment que je guettais ce Shoot.... aujourd'hui le PSN s'est enrichis de 3 nouveaux jeux dont celui-ci.... j'ai hesité entre le jeu de Hamster me faisant penser a Super Monkey Ball et celui-ci, j'ai pris After Burner Climax, les Hamster attendrons.
A peine installé, a peine finis malheureusement, mais qu'est-ce qu'il en reste:
+ Le coté Arcade a la maison
+ Actions frenetique
+ Plusieurs bonus a debloquer dans le jeu (tir auto, climax ou boost infinis....)
+ Bullet Time
+ Effet de Vitesse
+ Les Musiques, on reconnait bien Sega
+ Ya du Bayonetta la dedans =D (ou l'inverse)
+ 2 Modes de jeu (Climax et Arcade)
+ Plusieurs embranchement possible
- Cours, ultra cours (10 mins pour le finir en difficulté normal)
- Trop Facile (dumoins en Climax)
- Des niveau faisant a peine 1 mins
- Pas de boss...
-...meme pas pour la fin ou...on se demande pourquoi c'est la fin.
- Peu d'arme (tir et missilles)
- Bah le prix pour ce qu'on a
J'espere n'avoir rien oublié.
Bref, 9.99 pour 10 mins de jeu et 50% de trophées debloqué en 20 normal(ok j'ai pas fait le mode Arcade) ... meme si le Replay Value est présent, voila quoi, a 5 euro de moins, deja sa l'aurait plus fait, mais bon...le jeu est excellent mais trop cours meme pour un jeu d'arcade :/...en espérant que le jeu fasse un succès et que Sega nous sorte d'autres jeux adapté de l'arcade.
Apres une bonne quarantaine d'heure, j'ai enfin finis ce sublime jeu et pas sans mal (une bonne trentaine de minute face au boss de fin avec mon petit level ^^)
Petit tour d'horizon des points positif, negatif et qui auraient pu etre mieux:
+ Durée de vie
+ 2 Donjons Secrets pour les Hardcore Gamer
+ Level Max 250
+ Crafting d'objet complet
+ Quetes annexes a foison
+ Combat survitaminés
+ Effet de lumieres somptueux
+ Le Colisée
+ Le Boss de Fin :'(
+ les voix jap
+ le menus jap
+ pas de changement de disque
+/- L'histoire qui a du mal a s'envoler
+/- Les Graphismes qui passent du bon au mauvais
+/- Les Personnages, encore une fois du bon (Edge, Reimi, Faize, Arumat, Myura) et du bof (Bacchus, Sarah, Meracle, Lymn)
+/- Certaines Planetes reloues
+/- Les Musiques globalement anecdotique (pourtant j'avais adoré le travail du compositeur sur Eternal Sonata)
- Les lags a certains endroits
- Le scenario de la planete ou on rencontre Meracle
- Le systeme de switch en combat (super chiant quand on entraine juste 4 persos, qu'ils meurent en combat et qu'on doivent faire entrer les autres comme chair a canon pour que le combat se finisse :/)
- Le manque de cinematique en synthese
- Les blabla d'une heure qui pourraient se resumer en 2 mins
- La niaiserie de certains passages
- Trophées chiants ou il faut rien rater
- Finir le jeu 3 fois pour tout avoir (on est dans un RPG la, c'est bien pour les jeux d'action ou Plate-Forme sa)
- Sarah...
- Une chose pas cool qui arrive aussi dans un FF
Je pense n'avoir rien oublié
Bref ce RPG est vraiment bon, meme si il est un peu a l'ouest techniquement, ce fut un vrai plaisir (et sa le sera encore vu tout ce qu'il me reste a faire =D).