À une semaine du lancement de
MindsEye,
deux figures clés de Build a Rocket Boy viennent de quitter le studio :
le directeur juridique Riley Graebner et le directeur financier Paul Bland. Un timing qui ne passe pas inaperçu.
Graebner a annoncé son départ sur
LinkedIn, se disant fier du chemin parcouru avec l’équipe et précisant que l’entreprise avait doublé de taille sous son mandat pour dépasser les 450 employés. Aucun commentaire cependant sur les raisons de son départ. Même discrétion du côté de
Bland, qui quitte ses fonctions après deux ans passés à gérer les finances du studio.
Ces annonces à quelques jours de la sortie du jeu ont immédiatement fait réagir la communauté, notamment sur le Discord officiel de
MindsEye. Certains y voient un possible signe de tensions internes, d’autres évoquent un désengagement stratégique face à d’éventuels problèmes juridiques ou à un accueil critique mitigé.
Cette agitation intervient dans un contexte déjà tendu : le co-PDG du studio,
Mark Gerhard, a récemment affirmé que les critiques négatives autour du jeu faisaient partie d’une "campagne organisée" et "financée" contre le studio...
en ciblant notamment Rockstar Games. Lorsqu’un membre du Discord lui a demandé s’il pensait que toutes les réactions négatives étaient motivées par de l’argent, sa réponse a été sans détour :
"100 %".
MindsEye, présenté comme un thriller narratif ambitieux,
sortira le 10 juin sur PS5, Xbox Series et PC. D’ici là, les regards restent braqués sur
Build a Rocket Boy, dans l’attente de voir si ces départs de dernière minute sont anecdotiques… ou symptomatiques.
ah ouep c'est pas les ventes du titre qui vont sustain ca..
Quand je disais que cette industrie était hors sol. Les mecs n'ont rien sorti mais ils ont deja monté un studio aussi gros que certains gros développeurs installés depuis des années. Et derrière si le jeu ne marche pas, tout se casse la gueule. Etonnant n'est ce pas ? Pendant ce temps tu as des petits studios indés composés de moins de 10 personnes qui arrivent à pondre des jeux originaux, rentrer dans leur frais et se faire un nom.
Ça me dépasse, comment tu peux investir autant et pondre ça. J'ai l'impression d'avoir loupé un truc, ce n'est pas possible, + de 450 employés. L'impression de déjà vu est très forte pour ce jeu.
En plus a 50€...cest la bonne appeoche