Nous sommes dans la dernière ligne droite des traditionnels soldes d'été, l'occasion tous les 6 mois de pouvoir faire de bonnes affaires côté jeux vidéo, carte Pokémon parfois et autres.
Si j'ai pu trouver encore de bonnes choses comme un Star Ocean 2nd Story sur Switch à 10e, Mortal Kombat Collection PS5 à 20e ou plus insolite avec NFS Most Wanted PS3 à 0,5e, il est de plus en plus difficile de trouver de bonnes affaires en magasin et même de trouver du jeu vidéo tout court !
Il y a quelques années, les petits supermarchés en périphérie des grandes villes, voire de campagne, on arrivait souvent à trouver quelques pépites. En 2022, j'avais vu un jeu PS2 dans un Intermarché !
Mais avec le temps, cela s'est amenuisé au point que pas mal de ces supermarchés n'ont même plus de rayon JV à proprement parler. Même la Nintendo Switch et ses jeux se font de plus en plus rares. Il reste encore les grandes surfaces des métropoles mais là aussi, le temps fait que cela devient de plus en plus petit.
Les supermarchés semblent donc abandonner le jeu vidéo dans leurs rayons et ce qui se passe actuellement et dans le futur ne fait que valider leur choix.
Cela va de pair aussi avec des magasins cash qui ont fermé les uns après les autres, au moins 5 que je connais depuis le covid.
Comme je l'ai dit, j'avoue que je me suis un peu voilé la face mais les faits sont implacables et on ne reviendra pas en arrière malheureusement. Sony continuera sa fuite en avant quitte à sacrifier des gens comme moi, Nintendo lui ayant aussi emprunter ce chemin avec le Online et ses jeux rétro ainsi que les codes dans la boite, Xbox étant le roi du démat sur console.

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posted the 07/13/2026 at 05:31 PM by
khazawi
Maintenant mes meilleurs affaires soldes je les trouve maintenant sur le net. Merci Dealabs, chocobonplan...
C'est triste car à la bel époque qu'est ce que c'était bien de faire les magasins en espérant trouvé une ou plusieurs pépites.
Sony va pouvoir inventer et encore plus hâte de voir les litres de larmes salées qui seront versées ici. Ce sera plus exquis que le plus parfait des Bloody Mary.
changer de plateforme, sortir des écosystèmes, ne plus acheter day one, ni des dlc ni des microtransaction, ni des battlepass... bref changer ses mauvaise habitude pour ceux qui en ont prise...
et ceux qui arriveront a faire ca iront mieux les autres par contre ils vont douillé sec... ou arrêter le jv au choix
Dis donc il y a carrément moins de motivation qu'en 2013
Elle est où l'armée de gamers capable de faire plier un GAFAM ?
La résistance n'aura duré que 2 jours
ils sont en train de monter un pc
La réédition de la néo géo joue sur la nostalgie et la rareté des consoles car encore maintenant peu de monde peut se payer une néo géo. Ça veut donc dire que cette réédition n'intéresse que les collectionneurs.
Aussi il est peu probable d'un retour en arrière car :
- le modèle économique des consoles de salon est en train de s'effondrer. La vente a perte de consoles est de plus en plus difficile à supporter. C'est pour cela que Sony veut récupérer 30% de marge sur la vente de jeux. Sans ça Sony risque simplement d'arrêter la production de consoles de salon
- le hardware coûte de plus en plus chère et ça ne pas aller en s'améliorant. Depuis le COVID on est entré dans un monde full digital et numérique. Du coup les investissements des entreprises vont dans ce sens, il y a de l'électronique partout maintenant, dans les voitures, les frigo, les robot ménagé, ect. Tout ça fait qu'il y a moins de place sur les lignes de production des puces pour les machines des gamers. Et l'IA a accentué encore plus ce phénomène.
- plus aucun industriel n'est intéressé par le marché du gaming. C'est un marché arrivé a maturité et est saturé. Le nombre de joueurs dans le monde stagne et il faudra attendre que l'Inde est l'Afrique d'équipe pour avoir un regain de croissance. On remarque qu'un marché est arrivé a saturation quand il commence à y avoir des consolidation et des regroupements d'entreprise. Les grosses absorbent les petites, comme on l'a vu après le COVID.
Ça se voit déjà actuellement ou les joueurs surtout très jeunes ne souhaitent plus découvrir plusieurs jeux différents et nouvelles façon de jouer. Ils veulent se connecter a un monde qui leur plein d'expérience a partager avec leurs amis. Roblox, fortine, gta, Minecraft, call of, fifa, ect tout ce type de jeux seront la norme et il n'y aura plus beaucoup de place pour les petits studio qui veulent offrir une autre expérience de jeux. Ça se voit déjà avec Xbox qui change se stratégie pour se concentrer sur les grosses licences de son catalogue.
Je prédis même que ces petits studio font devenir moddeur pour ces grosses plateformes.
Donc dans ce monde, quel est l'intérêt d'aller vendre des boîtes quand 10 grosses plateformes se partageront le gâteau ?
Donc dans ce monde, quel est l'intérêt d'aller vendre des boîtes quand 10 grosses plateformes se partageront le gâteau ?
Et pourtant il n'y a jamais autant eu de jeux indés dispo en physique. Si ca ne fonctionnait pas, je doute que des studios qui n'ont pas le centième de la puissance financière des gros éditeurs se lanceraient la dedans. Tout n'est pas (encore) totalement perdu.
- le modèle économique des consoles de salon est en train de s'effondrer. La vente a perte de consoles est de plus en plus difficile à supporter. C'est pour cela que Sony veut récupérer 30% de marge sur la vente de jeux. Sans ça Sony risque simplement d'arrêter la production de consoles de salon
mais ils s’effondre du a la politique des gros acteur actuelle, ils ont eu même participer activement a l'éffondrement des consoles depuis la ps3...
mais cet effondrement n'est pas du a un désinteret des joeuurs pour le jv mais par un écoeurement des pratique commerciale des acteurs majeurs actuel
un retour a un système sain, jeux complet physique, sans connexion internet requise... pourrait relancer la dynamique...
le hardware coûte de plus en plus chère et ça ne pas aller en s'améliorant. Depuis le COVID on est entré dans un monde full digital et numérique. Du coup les investissements des entreprises vont dans ce sens, il y a de l'électronique partout maintenant, dans les voitures, les frigo, les robot ménagé, ect. Tout ça fait qu'il y a moins de place sur les lignes de production des puces pour les machines des gamers. Et l'IA a accentué encore plus ce phénomène.
sauf qu'en vrai il pourrait couter bien moins cher, un équivalent ps4 sans disque dur, ou 100% du jeux se trouve sur le disque ou cartouche ou autre et on peut descendre a moins de 350 euro aujourd'hui... si la switch2 ne mettait pas 30% de marge sur ses console on y serait presque aujourd'hui
ce n'est pas une fatalité c'est une envie de l'industrie...
- plus aucun industriel n'est intéressé par le marché du gaming. C'est un marché arrivé a maturité et est saturé. Le nombre de joueurs dans le monde stagne et il faudra attendre que l'Inde est l'Afrique d'équipe pour avoir un regain de croissance. On remarque qu'un marché est arrivé a saturation quand il commence à y avoir des consolidation et des regroupements d'entreprise. Les grosses absorbent les petites, comme on l'a vu après le COVID.
et c'est justement pour ca qu'il y a un coup a jouer, mois les industriels sont présent plus on a de chance de redresser le système mais actuellement encore trop du grand publique (les joueurs de gta) sont encore sur console, une fois se publique réduit ou partit, la machine pourra redémaré mais pas avant... le marché est en saturation depuis 2018, aujourd'hui il est en crise... et c'est une bonne chose ca veut dire que justement tout les nocifs de l'industrie vont commencer a la quitter et laisser la place au passioné ... comme c'était avant quoi...
Tu parles d'un retour a une période saine ou les jeux physique était de qualité comme a l'aire de ps2 ... Mais cette période a été très difficile pour Sony car elle n'était pas rentable pour eux. Malgré le volume de vente on était loin de la rentabilité actuelle, je t'invite à aller voir les chiffres de l'époque. Donc peu de chance qu'on revienne a cette situation où sont était la pour casser le marché de nintendo et sega. Ils ont tué sega, nintendo a résisté grâce à un pivotement de stratégie et Microsoft est entré dans la danse pour contrer Sony.
J'ai pas compris ta remarque sur le hardware, j'ai l'impression que tu ne comprends pas les contraintes techniques actuelles pour qu'un jeu tourne de manière fluide sur une machine. Actuellement il n'existe que 2 architecture hardware x86 et arm, toutes 2 demandes un axés au ressources quasiment en direct. D'où le chargement sur de la mémoire flash comme un SSD qui permet des vitesse de lecture bien supérieur à ce qui est permet sur de l'USB ou équivalent. Donc si un constructeur veut se lancer dans ton idée, il devra créer sa propre technologie qui ne sera pas standard. Il devra vendre de gros volumes et espérer que son support soit accepté pour toute l'industrie. Bref tu veux reproduire les échecs de nintendo qui s'obstinait a produit son support propriétaire quand tout le monde voulait des disque de Sony. Très risqué comme stratégie et très coûteux, bonne chance pour trouver les partenaires, surtout quand on sait que l'investissement ne rapportera que 6% de marge contre 30% pour du full demat.
La différence avec les anciennes génération c'est la numérisation du monde. Pourquoi s'obstiner a faire du physique qui rapporte 6% de marge alors que le demat offre 30%. Si on en est là c'est parce que Valve a montré il y a 20ans comment vendre des jeux demat avec Steam. Aujourd'hui Valve est la société qui a le meilleur ratio chiffre d'affaires par rapport au nombre d'employés. Ils gagnent énormément d'argent avec une équipe très limitée. Et c'est ce modèle qui fait envie a Sony, Microsoft et Nintendo. Ces 3 la regarde les gains de Valve par rapport aux efforts fourni et souhaitent la même rentabilité.
En tant que joueurs et nostalgique d'une époque, vous raisonnez avant tout avec vos sentiments. Un industriel résonne avant tout avec son argent et combien cela va lui rapporter. Et aujourd'hui il faut reconnaître que les demat a largement plus d'arguments que le physique. Cela dit, il y aura sûrement des sociétés qui proposeront des solutions physiques comme c'est le cas avec le vinyl. Mais on ne sera plus sur un système de console vendue à perte . On sera plus proche du modèle émulation / arcade comme c'est le cas avec ceux qui font du diy des bornes arcades.
La bonne nouvelle sur cet arrêt du physique c'est que ça ne va pas toucher la créativité sur les jeux. Les éditeurs et développeur auront toujours des canaux pour distribuer leur jeux facilement. Et c'est qui doit être le plus important pour nous joueurs : jouer et non posséder.
mais comme je l'ai déja dis, les jeunes ne reste pas jeune toute leur vie..., et en grandissant il prenne conscience de la chose...
Tu parles d'un retour a une période saine ou les jeux physique était de qualité comme a l'aire de ps2 ... Mais cette période a été très difficile pour Sony car elle n'était pas rentable pour eux.
Si ce n'était pas rentable ils auraient arreter, si cette période était rentable pour eux, même plus qu'aujourd'hui, vu qu'aujourd'hui il licencie alors qu'avant ils engageait et investissait... et quand une entreprise s'arrete d'investir elle fait de la rétention et commence a perdre ses clients, ce qui arrive a sony aujourd'hui, alors certe sur leur billan comptable ca fait ressortir les bénéfices mais derrière ca détruit leur base de joueurs et leur rentabilité au long terme... donc a un moment soit ils vont devoir se retirer du marché soit recommencer leur phase comme a l'époque de la ps2, ils n'ont pas beaucoup d'autre alternative...
J'ai pas compris ta remarque sur le hardware, j'ai l'impression que tu ne comprends pas les contraintes techniques actuelles pour qu'un jeu tourne de manière fluide sur une machine. Actuellement il n'existe que 2 architecture hardware x86 et arm, toutes 2 demandes un axés au ressources quasiment en direct.
et moi je crois que tu ne comprend pas ce qu'est le développement technologie... le fait de justement creer des altérnative viable a se qui existe, mais d'une autre manière... les console justement a la base n'était pas basée sur une achitecture pc... les supports physique pourrait encore évoluer, en vitesse de lecture par exemple et en capacité...
D'où le chargement sur de la mémoire flash comme un SSD qui permet des vitesse de lecture bien supérieur à ce qui est permet sur de l'USB ou équivalent. Donc si un constructeur veut se lancer dans ton idée, il devra créer sa propre technologie qui ne sera pas standard.
exactement et c'est ca qu'il faut faire pour creer une concurrence et redynamiser le marché console qui s'éffondre... sans ca, le pc va tout rafler sur la longueur
Il devra vendre de gros volumes et espérer que son support soit accepté pour toute l'industrie. Bref tu veux reproduire les échecs de nintendo qui s'obstinait a produit son support propriétaire quand tout le monde voulait des disque de Sony. Très risqué comme stratégie et très coûteux, bonne chance pour trouver les partenaires, surtout quand on sait que l'investissement ne rapportera que 6% de marge contre 30% pour du full demat.
nintendo a toujours bien fonctionner depuis la nes en possèdant toujours leur format propriétaire... mais mieux que nintendo, sony avec le disque a fait des milliard, un support peu couteux compatible pc comme console, ayant évoluer en dvd puis en blueray...
mais oui si ce que sony veut c'est des grosse marges et plus la satisfaction des joueurs, c'est ce qu'il auront un temps, avant de finir comme xbox...
Ces 3 la regarde les gains de Valve par rapport aux efforts fourni et souhaitent la même rentabilité.
sauf que les gains de valve sont 3 fois plus faible que ceux de sony, le profit par user de valve tourne autours des 60 a 80 euro, ceux de sony de 250 euro... donc en terme de rentabilité par joueurs sony est 3 fois plus haut aujourd'hui... par contre valve a une base de joueurs plus grande, alors que celle de sony se réduit...
donc s'il veulent faire la même rentabilité c'est mal barré, car ca veux dire qu'il vont devoir rendre leur net gratuit, faire des promo bien plus agressive, vendre leur jeux moins cher... hors actuellement c'est tous l'inverse...
La différence avec les anciennes génération c'est la numérisation du monde. Pourquoi s'obstiner a faire du physique qui rapporte 6% de marge alors que le demat offre 30%.
sauf que si le démat fait 30% de marge brut sur la vente et je dis bien sur la vente... le démat de base sur les grosse production est moins rentable que le physique... au dela de 200 giga de donnée le démat coute plus cher que le physique... donc c'est bien de mettre en avant les 30% de marge brut, mais si tu ajoutes derrière les cout caché du démat et la perte des avantage du physique, tes marge net en démat elle sont de quoi... 10% peut être en démat... mais derrière tu va devoir augmenter tes cout en publicité pour avoir plus de visibilité car le parent quand il va allez au magasin pour acheter une console pour ses enfant et qui va voir le rayon switch2 plein de jeu, et une ps6 sans aucun titre , on sait ce qu'il va choisir
pire encore j'ai envie de dire, quand tu a un code in the box, la marge de sony est encore plus faible que 6% vu que tu as les cout de production des boites et des acheminement + les cout du démat (qui sont je le rappelle plus cher que le cout du disque au dela des 200 giga pour comparer avec gta) , donc GTA en code in the box va rapporter moins a sony que si le disque se retrouvait dans la boite...
Si sony ne veut plus du disque ce n'est pas pour les marges... mais bien pour détruire le rétrogaming, l'ocasion et creer une obsolescence programmer sur leur jeu sur le long terme...
En tant que joueurs et nostalgique d'une époque, vous raisonnez avant tout avec vos sentiments. Un industriel résonne avant tout avec son argent et combien cela va lui rapporter. Et aujourd'hui il faut reconnaître que les demat a largement plus d'arguments que le physique.
et la tu tombe dans le piège de la facilité... bien sur que comme on te le présente, le démat fait rêver, mais en vrai le démat c'est a double tranchant... ca donne l'impression que les constructeur ont tout a y gagner... mais si cela force a ce que sony doivent ouvrir leur store (ce qui arrivera obligatoirement une fois la fin du physique) , sony va y perdre beaucoup..., si le poid des jeux continuer a grimper, sony va y perdre beaucoup...
en vrai sur le long terme, a moins de vouloir forcer les joueurs a ne plus consommer que via abonnement, le démat est toujours perdant sur la durée pour les constructeurs... absolument dans tous les cas de figure en dehors de l'abonnement pour tous... pourquoi crois tu que le démat coute plus cher que le physique alors qu'ils ont déja des marge plus grosse s'il le vendait a même prix qu'au magasin ?
Je pense surtout que les partisants du démat sont naif des vrais intention de l'industrie a savoir, ne plus te faire acheter mais plus que louer tes jeux... et steam , gog et autre sont actuellement pour eux la pire épine dans le pied... steam n'étant pas en bourse ils n'ont pas les pressions des investisseurs et donc après la fin du physique ils s'attaqueront a steam et encore plus a tous les diffuseurs de jeux sans drm comme gog qui te fournisse du démat sans services... ce sera la prochaine étape une fois le démat disparu, te faire disparaitre le démat, et te faire streamer tes jeux...
La bonne nouvelle sur cet arrêt du physique c'est que ça ne va pas toucher la créativité sur les jeux. Les éditeurs et développeur auront toujours des canaux pour distribuer leur jeux facilement. Et c'est qui doit être le plus important pour nous joueurs : jouer et non posséder.
pourquoi crois tu que microsoft est en train de virer les indé du gamepass ? encore une réaction naive de ta part...
non la créativité est en chute depuis 20 ans et ca n'est pas près de s'améliorer, ca va même s'empirer... car comme tu le dis le but de l'industrie c'est de faire du profit et le but c'est que 100% de ce que tu paye leur revienne, pas 6, pas 30, mais bien 100%
le démat, c'est la fin de la concurence et la fin de la concurence c'est mauvais pour la créativité... sony pourra décider de qui pourra mettre les jeux sur leur store, et pour combien de temps, et les dev n'auront plus le choix...
La fin de la possession, c'est la fin de la concurence et donc de la créativité encore plus dans un système qui ne va plus croitre...
La fin de la possession, c'est la fin de la concurence et donc de la créativité encore plus dans un système qui ne va plus croitre
Je pars de la fin car il y a beaucoup d'arguments, de manque de justesse et d'incohérences dans ton raisonnement.
Je ne comprends pourquoi le fait de posséder un objet a permis a son créateur d'être plus créatifs dans sa création... L'objet a été imaginé et produit avant sa vente... Donc quel rapport ? Il y aura toujours des devs pour créer des jeux vidéo et d'imaginer de nouveau monde et des nouvelles histoires.
Autant clarifier une chose aussi, je ne suis pas pour la fin du demat, je suis pour le choix. Je fais juste un constat que j'avais déjà prédis il y a 10ans en voyant l'évolution du marché pc et l'évolution de Steam qui devenait un géant année après année.
Et je vais même en faire une autre de prédiction que j'ai déjà partagé plusieurs fois ici : la fin du hardware haut de gamme disponible au grand public. Que ce soit pour les consoles et les pc, posséder une machine puissante a bas coût sera bientôt du passé.
Le marché du gaming va évoluer vers des services de location. Location des jeux, location de la puissance via le cloud gaming. L'accès sera beaucoup plus intéressant pour le grand public avec un coût de quelques euro par mois contre des milliers d'euros a sortir pour posséder le hardware nécessaire a la maison. C'est la stratégie mise en place par Microsoft, qu'ils ont développé et attendent le bon moment pour activer le déploiement a grande échelles.
Microsoft a déjà retourné le marché du gaming en transformant les consoles de salon en mini pc, Microsoft était les premiers a vouloir la fin des jeux physique et d'ici 2028 ils y seront arrivés, Microsoft a toute l'infrastructure pour supporter le cloud gaming et fourni un service a la Netflix qui sera la prochaine étape d'ici la fin de la prochaine génération.
Les personnes qui sont sur ce forum sont avant tout des passionnés de quarante ans qui ne jure que par l'ancien format du gaming : console pas cher, jeux en physique avec une évolution graphique a chaque génération. Cet aire est révolue :
- Le gaming est arrivé a produire des jeux de qualité graphique photo réaliste.
- Les jeux les plus rentables sont des jeux services dans lequel il n'y a pas d'histoire mais on donne la possibilité aux joueurs de créer leur propre expérience.
- Les sociétés du marché gaming les plus rentables sont celle qui fournissent l'accès au jeux et non pas qui les construisent (Valve ici qui a une rentabilité estimée entre 40 a 50% contre 10% pour PlayStation).
Encore une fois c'est un constat, en terme business il y a une règle qui permet de juger si un marché est porteur ou non, c'est de regarder le nombre d'investissement et qui s'y intéresse. Et malheureusement pour le marché des consoles de salon ... Plus aucun acteur ne s'est lancé la dedans depuis Microsoft il y a 25ans, ce qui révèle clairement un problème dans le modèle économique du marché.
Et si tu penses avec une meilleure idée que Sony et Microsoft pour préserver ce modèle de console vendue a perte pour vendre des jeux et que tu y crois dur comme fer ... Lances toi pour faire bouger les choses et prouver qu'ils ont tous tord
Je ne me réjouis pas de la situation car on va vers un monde 100% numérique qui sera dangereux sur le longue pour la propriété privée. D'autre secteurs sont attaqués de la manière :
- toutes l'industrie culturelle est quasiment numérisée
- le marché automobile tant vers cette solution aussi avec des loa, lld pour qu'on ne possède plus sa voiture
- le marché de l'énergie s'y mets aussi avec de la location de panneaux photovoltaïques
- devenir propriétaire devient de plus en plus compliqué depuis la fin du COVID
Il y a un vrai sujet plus important que le gaming qui doit être soulevé au niveau européen voir mondiale et le vrai sujet n'est pas la fin du physique ... Mais bien le droit à la possessions des citoyens.
Le problème ne va pas venir des créateurs mais des stores... le démat zone restreint et censure bien plus que le physique...
Autant clarifier une chose aussi, je ne suis pas pour la fin du demat, je suis pour le choix. Je fais juste un constat que j'avais déjà prédis il y a 10ans en voyant l'évolution du marché pc et l'évolution de Steam qui devenait un géant année après année.
mais le choix n'existe pas économiquement parlant, c'est toujours un modèle qui remplace un autre... le choix comme je l'explique n'est qu'une période de transition entre 2 (voir plus) modèle, mais un seul reste au final, car l'industrie pour réduire les couts a besoin de standardiser
Et je vais même en faire une autre de prédiction que j'ai déjà partagé plusieurs fois ici : la fin du hardware haut de gamme disponible au grand public. Que ce soit pour les consoles et les pc, posséder une machine puissante a bas coût sera bientôt du passé.
attention car la tu mélange 2 idée, le hardware de haut de game et le grand publique, actuellement le hardware de haut de game n'est déja pas disponible au grand publique... les pc a 6000 euro, les casque VR a 4000 euro... ca n'est pas quelque chose que le grand publique peut s'offrir, même la néo géo a l'époque c'était pareil... donc ce n'est pas vraiment une prédiction vu que c'est déja le cas
Le second point concerne la puissance et la aussi c'est un autre debat, actuellement la base des jeux qui sortent y compris les récents ne dépasse pas la ps4 ( c'est a dire que si on enlève la partie visuelle du titre n'importe quel jeux actuel pourrait tourner sur une ps4) donc si tu parle de puissance de calcul, théoriquement on a eu celui d'une ps4 (sauf quelque rare exception) sur toute la gen ps5 et ca continuera sur la ps6 du moins tant que la switch2 existera... ce qui démontre que la puissance n'a plus de raison d'être on approche déja le photoréalisme et les cout des jeux sont déja ingérable, donc je vais dire oui on aura de moins en moins d'augmentation de puissance par la suite, mais pour une raison de faisabilité, pas de cout...
e marché du gaming va évoluer vers des services de location. Location des jeux, location de la puissance via le cloud gaming. L'accès sera beaucoup plus intéressant pour le grand public avec un coût de quelques euro par mois contre des milliers d'euros a sortir pour posséder le hardware nécessaire a la maison. C'est la stratégie mise en place par Microsoft, qu'ils ont développé et attendent le bon moment pour activer le déploiement a grande échelles.
ca c'est ce que je disais, et c'est ce que l'industrie veut, mais on n'ira pas vers ca pour plusieurs raison
premièrement le cloud ca coute la blinde... et donc c'est impossible financièrement de pouvoir tenir le grand publique sur du jeux en cloud
deuxièmement, l'abonnement est un moyen qui permet l'abus de position dominante, un peu comme les stores unique, donc la aussi un jour ca va légiférer et donc le modèle économique va perdre en intérêt ( en permettant de pouvoir acheter son abonnent ailleurs que sur la plateforme en question comme les carte netflix en magasin par exemple) ce qui fera baisser les marges...
troisièmement, parce que l'abonnement pour être rentable doit produire un contenu suffisant qui n'est pas gérable pour les constructeurs (le gamepass l'a prouvé)
donc c'est ce que l'industrie veut, mais c'est structurellement et économiquement impossible a mettre en place sur du long terme, Microsoft l'aura appris a ses dépends
Microsoft a déjà retourné le marché du gaming en transformant les consoles de salon en mini pc, Microsoft était les premiers a vouloir la fin des jeux physique et d'ici 2028 ils y seront arrivés, Microsoft a toute l'infrastructure pour supporter le cloud gaming et fourni un service a la Netflix qui sera la prochaine étape d'ici la fin de la prochaine génération.
Microsoft a fait plein de chose et toute était mauvaise sans exceptions, ils sont les principaux fautif de l'état du jeux video actuel, de la mort de xbox et indirectement de celle de sony... et ils sont justement en train de se retirer du cloud gaming actuellement, notamment en ayant fait machine arrière sur leur slogan et la mise en avant du service
Les personnes qui sont sur ce forum sont avant tout des passionnés de quarante ans qui ne jure que par l'ancien format du gaming : console pas cher, jeux en physique avec une évolution graphique a chaque génération. Cet aire est révolue :
pas nécessairement, le grand publique est très présent sur le net aujourd'hui, on le voit d'ailleurs ici même... vu le nombre qui annonce vouloir prendre du gta , du mario kart ou du call of...
ensuite pour l'age, je te rappelle que la moyenne c'est 40 ans... ce qui veut dire que les quarantenaire représente un gros 50% des joueurs aujourd'hui... et ont dit bien moyenne ce qui indique qu'il y a aussi des plus agé...
http://www.sell.fr/sites/default/files/essentiel-jeu-video/ejv_avril_2026_final__0.pdf
Cet aire est révolue :
bah étant l'age moyen des joueurs, j'ai envie de dire, non ,on est en plein dedant... donc ton constat est faux, chiffre a l'appuis
- Le gaming est arrivé a produire des jeux de qualité graphique photo réaliste.
il n'a donc plus besoin de puissance
- Les jeux les plus rentables sont des jeux services dans lequel il n'y a pas d'histoire mais on donne la possibilité aux joueurs de créer leur propre expérience.
faux, le type de jeu le plus rentable actuellement est le AA, c'est celui qui a le ratio d'échec le plus faible, le taux moyen de rentabilité le plus fort, le AA est le type de jeux qui est actuellement le plus viable...
le jeu service fait au contraire partie des moins viable avec les AAA actuellement ... c'est ce qu'il en ressort de tous les analystes...
- Les sociétés du marché gaming les plus rentables sont celle qui fournissent l'accès au jeux et non pas qui les construisent (Valve ici qui a une rentabilité estimée entre 40 a 50% contre 10% pour PlayStation).
mais valve a le quasi monopole sur pc, donc encore une fois c'est impossible de l'affirmer sans chiffre précis ( hors on aura jamais ceux de valve vu qu'ils ne sont pas en bourse) de un, et impossible a comparer car la situation entre valve et sony est totalement différente...
donc on ne peut pas dire a l'heure actuelle que valve est plus rentable que sony, mais le fait qu'il soit en situation que quasi monopole pourrait le laisser croire, mais ce n'est certainement pas parce qu'il fournissent des accès au jeux, vu que sony fait pareil en aillant en plus un store plus fermé que celui de valve et donc devrait si ton constat était juste rapporté plus que valve...
donc je pense que la cause n'est pas la bonne, valve a surtout un accès bien plus vaste dans le monde, parce qu'il sont une application sur une machine qui n'est pas destiné au jeu mais un peu comme un smartphone que beaucoup de personne possède par nécéssité, et surtout parce qu'ils sont toujours actuellement seul, la situation de valve pourrait d'ailleurs changer dans le temps, si d'autre acteurs fort se mettait uniquement sur pc
Encore une fois c'est un constat, en terme business il y a une règle qui permet de juger si un marché est porteur ou non, c'est de regarder le nombre d'investissement et qui s'y intéresse. Et malheureusement pour le marché des consoles de salon ... Plus aucun acteur ne s'est lancé la dedans depuis Microsoft il y a 25ans, ce qui révèle clairement un problème dans le modèle économique du marché.
oui et non, il existe des règles, ca oui, mais le fait que plus aucun acteurs ne s'y soit mis est tout autres..., c'est que face a microsoft et a sony et nintendo , personne ne saurait gagner ni même entrer... ca ne révèle en rien un soucis du marché mais bien un équilibre, par contre comme microsoft est arriver quand séga est partit, rien ne dit que si microsoft ou sony voir les 2 partes, d'autre ne viendront pas saisir leur chance, hors bu l'état du maché actuellement, il y a de grande chance de voir microsoft ou sony voir les 2 se retirer du marché d'ici quelque années...
Et si tu penses avec une meilleure idée que Sony et Microsoft pour préserver ce modèle de console vendue a perte pour vendre des jeux et que tu y crois dur comme fer ... Lances toi pour faire bouger les choses et prouver qu'ils ont tous tord
sony comme microsoft ne vendent plus leur console a perte depuis la ps4/one, nintendo ne les vent plus a perte depuis la n64... et ta conclusion est tellement stupide que je ne sais même pas par ou commencer pour te répondre, tant j'ai l'impression que tu ne comprend pas l'économie...
Je ne me réjouis pas de la situation car on va vers un monde 100% numérique qui sera dangereux sur le longue pour la propriété privée. D'autre secteurs sont attaqués de la manière :
- toutes l'industrie culturelle est quasiment numérisée
- le marché automobile tant vers cette solution aussi avec des loa, lld pour qu'on ne possède plus sa voiture
- le marché de l'énergie s'y mets aussi avec de la location de panneaux photovoltaïques
- devenir propriétaire devient de plus en plus compliqué depuis la fin du COVID
ca a commencer bien avant ca, comme je l'ai dit l'industrie tend vers ca, mais si ca peut être valider dans certain cas... ca ne l'est pas sur tout
je vais quand même clarifier un point, le numérique ne veut pas nécessairement dire service, tu as le droit de posséder du numérique, le modifier le copier, le transformer, un mp3 est une possession par exemple malgré le fait qu'il soit numérique
le soucis des consoles ce n'est pas le numérique mais la non possession du numérique, nintendo est passé au tout numérique depuis la DS via ses cartouche, mais les gamekeycard elle ne sont plus de la possession numérique, cela devient du service... donc a ne pas confondre
le reste je n'en ai rien a foutre...
Il y a un vrai sujet plus important que le gaming qui doit être soulevé au niveau européen voir mondiale et le vrai sujet n'est pas la fin du physique ... Mais bien le droit à la possessions des citoyens.
et le jeu video va surement être ce qui va pouvoir faire changer la donne, sur le sujet, voila pourquoi le gaming est important, je rappelle que le jeu vidéo est la première industrie mondiale en ce qui concerne les médias
et est classer dans le top 40 des entreprise les qui rapporte le plus au monde (au environs de la 20 eme place) donc le jv a un poids considérable sur toute l'industrie mondiale, donc le droit a la possession du jv touche indirectement ton droit a la possession du reste dans l'industrie, c'est a ne pas négliger
Bah si on a les chiffres depuis un an au moins :
https://www.saastr.com/5-interesting-learnings-from-valve-at-17-billion-in-arr/?hl=fr-BE#:~:text=Zero%20cost%20of%20goods%20sold.%20No%20inventory.,per%20employee%20(2021%20data%2C%20likely%20higher%20now)
Si on ramène le bénéfice vis a vis du nombre d'employés : chaque employé génère plus de 12milions de dollars de bénef. En comparaison chez Sony ils en génère 2.
C'est bien ce modèle qui donne envie a Sony et toute l'industrie car leur marge sont rognée par d'autre intervenants dans la chaîne de production, là où valve n'a que du logiciel et beaucoup de process automatisé. Ce n'est pas moi qui le dit ... C'est écrit dans l'article !
L'article explique qu'une entreprise 100% numérique permet l'excellence opérationnelle de son business. Avec les bons développement et les bons process, une grande partie de sa chaîne de production est autorisée et donc son coût en terme de main d'oeuvre est limité et permet de dégager plus de bénéfices.
La numérisation des différents secteurs va dans ce sens. Augmenter les gain et la productivité. Et contre ça, il n'y a pas grand chose a faire. Le secteur du jeux vidéo est le premier marché du divertissement en terme de revenu mais en terme d'audiences c'est beaucoup moins évident a comparer car les études ne prennent en compte que le cinéma et les plateformes de streaming pour la musique. Alors que si on prend la radio et la TV, bah les gens passent beaucoup plus de temps a écouter de la musique ou a regarder des films et séries... Qu'à jouer !
Voir page et le graphique de réparation des activités :
https://www.mediaposte.fr/wp-content/uploads/2024/08/Le-secteur-du-loisir.pdf?hl=fr-FR#:~:text=LES%20ACTIVITES%20DIGITALES.%20%E2%80%A2%20Les%2015%2D24%20ans,et%20Canal%2B.%20Hobby%20One%202022%2C%20INSEE%202023.
Donc non ce n'est pas le jeux vidéo sur console qui va faire bouger grand chose sur la numérisation du monde surtout que ce secteur est déjà en grande partie numérisé.
Même si on est d'accord qu'il faut faire quelque chose pour notre futur.
sauf qu'il n'y a aucune source officielle (et même non officielle) a ces chiffres... donc jusqu’à preuve du contraire ils sont faux... vu qu'il n'y ont pas accès et que valve ne les divulgues pas...
L'article explique qu'une entreprise 100% numérique permet l'excellence opérationnelle de son business. Avec les bons développement et les bons process, une grande partie de sa chaîne de production est autorisée et donc son coût en terme de main d'oeuvre est limité et permet de dégager plus de bénéfices.
mais encore une fois l'article explique quelque chose a partir de donnée inexistante... donc c'est juste de la spéculation
La numérisation des différents secteurs va dans ce sens. Augmenter les gain et la productivité. Et contre ça, il n'y a pas grand chose a faire. Le secteur du jeux vidéo est le premier marché du divertissement en terme de revenu mais en terme d'audiences c'est beaucoup moins évident a comparer car les études ne prennent en compte que le cinéma et les plateformes de streaming pour la musique. Alors que si on prend la radio et la TV, bah les gens passent beaucoup plus de temps a écouter de la musique ou a regarder des films et séries... Qu'à jouer !
mais ce qui pèse sur le marché c'est les revenus et que ca... faut arreter de se disperser et rester sur l'essentiel
Donc non ce n'est pas le jeux vidéo sur console qui va faire bouger grand chose sur la numérisation du monde surtout que ce secteur est déjà en grande partie numérisé.
bien sur que si et c'est déja en train de se faire surtout que la croissance commence a se ralentir sur les autres secteurs également, le démat commence a atteindre son plafont c'est pour ca que les prix commence a augmenter dans tous les secteurs, et que les gens commence a résilier leurs abonnement petit a petit
ils ont encore une marge car il reste quelque pays qui ne sont pas encore totalement implanté mais le ralentissement de la croissance est déja bien visible
Même si on est d'accord qu'il faut faire quelque chose pour notre futur.
comme je dis l'économique capitaliste se régule d'elle même, une fois la croissance terminée une chute commence a s'opéré et un nouveau modèle remplace le précédent... reste a savoir si le prochain modèle sera meilleurs ou pire que le précédent
Valve est considérée comme l'entreprise la plus efficiente devant NVIDIA même. Les employés gagnent plus de 800k $ par an tant l'entreprise gagner de l'argent faut paie bien pour attirer les meilleurs profils.
Concernant l'audience des médias, tu sous entends que la TV et la radio ne génère pas de revenu alors que c'est faux. Les entreprises de ces secteurs doivent payer des redevance aux ayant droits.
Oui l'économie capitaliste se régule d'elle même et c'est exactement ce qui est en train de se passer pour le jeux vidéo. Il y a eu une période de bulle pendant le COVID ou tout le monde s'est mis a jouer et des articles sont sorti montrant que le jeux vidéo allait exploser en dépassant le cinéma et la musique. Alors que le marché était déjà en pleine contraction.
Non le JV, n'est pas une activité aussi importante que le cinéma et la musique et le grand public gardera comme priorité la musique puis le cinéma comme dépense principal ( service ou achat a l'unité).
Cet arrêt du physique dans le jeux vidéo console comme je l'ai dit n'impacte qu'une minorité de quarantenaires nostalgiques qui n'auront plus un accès bon marché au JV. C'est cela que Sony se permet cette annonce maintenant. Et si vous ne voulez pas de ce monde, militez dans un premier temps pour que GTA 6 soit un flop sans une sortie en disque. C'est cette sortie qui va conforter l'industrie que le 100% demat sera la prochaine évolution du JV console.
Bref rdv ici dans 5ans pour faire le point sur l'état du JV
bah oui mais les CA de valve n'indique en rien leur bénéfice... donc tu peux me sortir tous les articles que tu veux, on ne connais pas les bénéfice de valve et on ne les connaitra pas sans diffusion de chiffre de leur part... et donc on ne pourra jamais comparé avec d'autre avant ca...
Valve est considérée comme l'entreprise la plus efficiente devant NVIDIA même. Les employés gagnent plus de 800k $ par an tant l'entreprise gagner de l'argent faut paie bien pour attirer les meilleurs profils.
mais une considération sans aucun fondement..., tu sais valve n'a pas d'investisseur donc reverser les profits via les employé est la seul facon de ne pas être surtaxé... donc c'est normal j'ai envie de dire que les employé de valve sont mieux paye que les autres, mais ca n'indique rien sur les finance du groupe...
Concernant l'audience des médias, tu sous entends que la TV et la radio ne génère pas de revenu alors que c'est faux. Les entreprises de ces secteurs doivent payer des redevance aux ayant droits.
non, je n'ai jamais sous entendu ca, encore une fois tu te fais tes propres réponse... et tu ne lis pas les mienne... j'ai dis que le jeu video est le média qui rapporte le plus d'argent (en CA) et est donc le média le plus influent... faut savoir faire la distinction entre influence et bénéfice...
Oui l'économie capitaliste se régule d'elle même et c'est exactement ce qui est en train de se passer pour le jeux vidéo. Il y a eu une période de bulle pendant le COVID ou tout le monde s'est mis a jouer et des articles sont sorti montrant que le jeux vidéo allait exploser en dépassant le cinéma et la musique. Alors que le marché était déjà en pleine contraction.
Mais le marché était déja en contraction avant le covid, et le marché du jv dépasse le cinéma et la musique depuis les années 2000...la contraction elle est survenue entre 2015 et 2018... le covid n'est juste qu'une phase passagère qui a été pris pour une relance par certain acteur, mais qui ne change rien au fait que le secteur était déja en crise avant ca...
Non le JV, n'est pas une activité aussi importante que le cinéma et la musique et le grand public gardera comme priorité la musique puis le cinéma comme dépense principal ( service ou achat a l'unité).
depuis 2010, elle est officiellement et mondialement concidéré comme plus importante que le cinéma et la musique (ce ne vient pas de moi)
http://www.lemonde.fr/pixels/article/2024/03/21/jeux-video-les-ventes-se-maintiennent-les-licenciements-aussi_6223211_4408996.html
Le chiffre d’affaires de la première industrie culturelle s’est établi à 184 milliards de dollars
tu peux dire ce que tu veux, c'est acté et mondialement...
Cet arrêt du physique dans le jeux vidéo console comme je l'ai dit n'impacte qu'une minorité de quarantenaires nostalgiques qui n'auront plus un accès bon marché au JV. C'est cela que Sony se permet cette annonce maintenant. Et si vous ne voulez pas de ce monde, militez dans un premier temps pour que GTA 6 soit un flop sans une sortie en disque. C'est cette sortie qui va conforter l'industrie que le 100% demat sera la prochaine évolution du JV console.
tu peux le dire tant que tu veux, c'est faux, d'ailleurs la charge sur sony ne s’arrête pas pire, s'amplifie... les quarantenaires représente la majorité des joueurs, je t'ai donné les lien de source, donc si tu ne les lis pas, on ne progressera pas...
que tu ne sois pas d'accord, soit, mais faut enlever les visière...
Et perso, j'en ai rien a foutre de gta, déja parce que je n'achète pas de jeux grand publique, ensuite parce que j'ai déja ranger ma ps5 pour un pc...
et encore une fois, je pense que tu ne me lis pas vu que tu répètes les même phrase en boucle sans prendre en compte ce que je dis, bien sur que l'industrie 100% démat est la suite, ca je ne l'ai jamais nié, mais ce que je dis c'est que dans une industrie 100% démat, les consoles n'ont plus de raison d'être... sony, microsoft vont disparaitre du marché du jv comme le physique comme l'évolution l'impose actuellement...
ce que je dis c'est qu'il n'est pas impossible que d'autre acteur y revienne par après (donc une nouvelle évolution) avec un nouveau type de physique... (mais la c'est une hypothèse) car l'évolution ca implique ce que ca dit, c'est un changement constant, en fonction des priorités...
et le jouer ou le digital va devenir ingérable car, bien plus cher et couteux que le physique (le cout au giga augmente dans le temps), pour réduire leur cout les acteurs devront a un moment ou un autre changer de formule... surtout si loi sur l'abus de position dominante s'applique et qu'on force l'ouverture des stores et qu'on empèche les écosystème fermé (c'est ce qui a été imposé a apple et a google...)
donc non ca n'impacte pas une minorité, en terme de chiffre (car on en a ) c'est 60 millions de joueurs chez xbox... et chez sony, la migration est déja en cours (en chiffre on compte près de 50 millions de joueurs ps4 qui ne sont pas passé sur ps5 et des joueurs ps5 qui migre actuellement sur pc (et j'en fais partie)
mais par contre gta ne sera pas a prendre en compte vu que le parc de console est déja la, il y aura certainement une petite baisse des ventes mais bien moins impactante que le passage a la ps6 car le parc ps5 est déja complet... par contre les courbes de ventes de la console, elle, indique que la console est déja en train de s'effondrer a plusieurs endroit du globe
http://www.vgchartz.com/article/468442/ps5-vs-ps4-sales-comparison-in-japan-june-2026/
http://www.vgchartz.com/article/468316/ps5-vs-ps4-sales-comparison-may-2026/
Concernant Valve, on a fait le tour. Je reste persuadé que cette entreprise est largement rentable et fait partie des entreprises les plus efficaces au monde.
non, je n'ai jamais sous entendu ca, encore une fois tu te fais tes propres réponse... et tu ne lis pas les mienne... j'ai dis que le jeu video est le média qui rapporte le plus d'argent (en CA) et est donc le média le plus influent... faut savoir faire la distinction entre influence et bénéfice...
Quand tu parle de relecture, commence déjà par me relire. Depuis ma première ligne j'ai bien expliqué qu'en terme de revenu,oui le JV est supérieur mais en terme d'audiences et d'impact sur la société, c'est beaucoup plus limité que ce que tu ne penses.
Et perso, j'en ai rien a foutre de gta, déja parce que je n'achète pas de jeux grand publique, ensuite parce que j'ai déja ranger ma ps5 pour un pc...
Et voilà comment détruire son argumentaire en une phrase ^^ Tu fais partie du problème tout comme moi étant joueur pc depuis 25ans.
Il n'y aura pas de retour en arrière avec une entreprise qui va 'sauver' le physique. Au mieux on aura des consoles style néo géo rééditer comme il y a un timide retour du vinyl. Mais ca restera minoritaire limité a une poignée de passionné.
Le full demat ne deviendra pas plus chère et tu le sait si tu es joueur pc. Le JV n'a jamais été aussi accessible sur pc avec les solde steam, les jeux offert et les services payant mensuellement. Sauf pour celui qui ne sait pas attendre, il devra payer plein pot. Par contre, il n'y aura plus de marché de l'occasion et donc de l'argent à se faire comme certain apprécie.
Sony ne sera pas obligé d'ouvrir son store si les joueurs peuvent prendre un pc ou une autre console car Sony n'a pas un monopole sur le jeux vidéo. De plus si la Helix propose plusieurs store alors que Sony non ... Ça va rendre leur offre moi intéressante.
donc non ca n'impacte pas une minorité, en terme de chiffre (car on en a ) c'est 60 millions de joueurs chez xbox... et chez sony, la migration est déja en cours (en chiffre on compte près de 50 millions de joueurs ps4 qui ne sont pas passé sur ps5 et des joueurs ps5 qui migre actuellement sur pc (et j'en fais partie)
La plus part de ces joueurs sont déjà passé au demat en regardant les joueurs du monde entier et pas seulement l'Europe.
Bref wait and see Gta6