Bon les mecs SANS vouloir faire le vieux con nostalgique qui agite sa DualShock comme un bâton de berger ...
Vous vous souvenez du lancement de la PS2 au Virgin Megastore ?
Une console, une foule immense, une hype incontrôlable… et un événement qui part complètement en vrille. Et on était en 2000...Donc avec un état d'esprit disons plus respectueux...
Maintenant imaginez la sortie de GTA VI aujourd’hui.
Même niveau d’attente, mais avec TikTok, les lives, les scalpers, les ruptures organisées, les éditions collector revendues avant même l’ouverture des portes, et en plus un prix du jeu qui fait déjà grincer des dents.
Franchement, est-ce qu’un événement physique comme ça serait encore possible aujourd’hui… ou est-ce que ça tournerait au chaos mondial en 4K avant même minuit ? Et dans le contexte d'aujourd'hui?
????
Et vous, vous iriez vivre ça sur place, ou vous regarderiez le carnage depuis votre canapé avec du pop-corn ?
Est-ce qu’on assisterait pas au ( dernier ) plus grand lancement physique jeu vidéo de l’histoire…
kratoszeus exactement. Autant les lives et autres videos youtube seront surement surchargés a ce niveau, autant on aura pas grand chose comme foule lol
Même la version code en magasin sort le 12 pour laisser le temps aux gens de la télécharger donc ca ira pas de cohue en magasin... Les réservations même en magasin commencent fort...
Je tiens à remercier les futurs 250 millions d'acheteurs de GTA6 dans le monde, un jeu à 100€ (la version à 80€ est amputée) et sans disque, merci à tous, vraiment.
Bien sur que ca peut se reproduire, mais c'est tres con de faire ce choix a attendre des heures de files au lieu de reserver ton jeu a l'avance. Mais comme y a bcp de cons en France, c'est validé
benbenleader Oui c'est con ! Très con même mais si tu pousse le truc plus loin encore : Mais alors pourquoi des précommandes alors ? On s'en fou ! Le truc es dispo partout ou tu veux..
Justement, c’est ça le point. En démat, la rupture n’est plus forcément une rupture de stock classique. Elle devient marketing : accès anticipé, bonus limités, serveurs saturés, éditions premium, précommandes poussées à mort.
Si c’est illimité, pourquoi créer autant d’urgence autour des précommandes ?
Pourquoi créer de l’urgence autour d’un produit censé être illimité ?
La rupture aujourd’hui, ce n’est plus forcément “il n’y a plus de disque en rayon”. C’est “on fabrique l’événement, la pression, la peur de rater quelque chose”. Et avec GTA 6, crois moi ça peut devenir complètement ...absurde.
C’est exactement le même principe qu’en grande surface.
Quand tu rentres dans un magasin, rien n’est placé au hasard : les produits d’appel à l’entrée, les promos bien visibles, le sens de circulation, les rayons qui t’obligent à traverser tout le magasin…Le sol qui est légérement en pente jusqu'au bout du magasin (surtout en grande surface)Tout est pensé pour te faire acheter un truc que tu n’avais absolument pas prévu au départ et et pousser à consommer.
Le jeu vidéo, c’est pareil. La précommande, ce n’est pas juste “réserver son jeu”. C’est un outil marketing pour créer de l’urgence, de l’engagement, et pousser le client à passer à la caisse avant même que le produit soit sorti.
Et je ne parle pas en théorie : je l’ai vécu.Je ne te parle pas des vendeurs qui peuvent être objectivés sur les précommandes, poussés à vendre des garanties, des éditions supérieures, des bonus, des cartes, des packs… Tout est calibré pour transformer une simple intention d’achat en panier plus gros.
Donc oui, même en démat, tu peux fabriquer de la rareté, de la pression et de l’urgence. Ce n’est plus forcément une rupture de stock physique. C’est une rupture organisée dans la tête du consommateur.
Et une derniére pour la route ^^Et je mets une deuxième pièce sur le fait qu’il y aura des galères de codes le jour de la sortie : mails en retard, codes non valides, activations qui coincent… Le genre de bazar qu’on va découvrir en direct pendant que tout le monde voudra juste lancer GTA 6. Gros comme une maison.
Il est peu probable d'avoir une masse de perosnne devant les magasins le jour j.
Et tu parle du dernier lancement physique, mais gta6 n'est pas vraiment physique. Donc.....
Plus l'Homme est avancé en technologie plus il régresse en tant qu'individu, ils redeviennent des primates
battossai surtout qu'ils avaient tout Juin pour s'acheter un ventilo
Il faisait déjà des chaleurs estivales mais bon ça préfère attendre la canicule
Justement, c’est ça le point. En démat, la rupture n’est plus forcément une rupture de stock classique. Elle devient marketing : accès anticipé, bonus limités, serveurs saturés, éditions premium, précommandes poussées à mort.
Si c’est illimité, pourquoi créer autant d’urgence autour des précommandes ?
Pourquoi créer de l’urgence autour d’un produit censé être illimité ?
La rupture aujourd’hui, ce n’est plus forcément “il n’y a plus de disque en rayon”. C’est “on fabrique l’événement, la pression, la peur de rater quelque chose”. Et avec GTA 6, crois moi ça peut devenir complètement ...absurde.
Quand tu rentres dans un magasin, rien n’est placé au hasard : les produits d’appel à l’entrée, les promos bien visibles, le sens de circulation, les rayons qui t’obligent à traverser tout le magasin…Le sol qui est légérement en pente jusqu'au bout du magasin (surtout en grande surface)Tout est pensé pour te faire acheter un truc que tu n’avais absolument pas prévu au départ et et pousser à consommer.
Le jeu vidéo, c’est pareil. La précommande, ce n’est pas juste “réserver son jeu”. C’est un outil marketing pour créer de l’urgence, de l’engagement, et pousser le client à passer à la caisse avant même que le produit soit sorti.
Et je ne parle pas en théorie : je l’ai vécu.Je ne te parle pas des vendeurs qui peuvent être objectivés sur les précommandes, poussés à vendre des garanties, des éditions supérieures, des bonus, des cartes, des packs… Tout est calibré pour transformer une simple intention d’achat en panier plus gros.
Donc oui, même en démat, tu peux fabriquer de la rareté, de la pression et de l’urgence. Ce n’est plus forcément une rupture de stock physique. C’est une rupture organisée dans la tête du consommateur.