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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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    posted the 05/11/2026 at 08:10 AM by khazawi
    comments (16)
    sino posted the 05/11/2026 at 08:19 AM
    Rejet du prix je dis Amen !
    Bien trop de jeux sortent dans un état déplorable.
    shambala93 posted the 05/11/2026 at 08:23 AM
    On a ce débat depuis le début de la gen PS360 et finalement on a toujours des AAA.
    beppop posted the 05/11/2026 at 08:30 AM
    Puisque la vente à l'unité (70-80€) s'effondre,

    C'est faux, rien qu'en ce début d"année on a eu plusieurs records de ventes et des jeux qui ont tapé plusieurs millions de ventes en très peu de temps.

    Les AAA ne se sont jamais autant vendu
    nicolasgourry posted the 05/11/2026 at 08:35 AM
    Ce n'est pas le AAA qui est en danger, ça c'est la surface des choses, le souci est bien plus profond.
    Pour faire simple, la méfiance est plus forte que la confiance.
    Plus de transparence, ce serait déjà un premier pas.
    Des prix en fonction des revenus, ça ferait toute la différence.
    Une approche démocratique quand on est abonné (comme par exemple pouvoir participer aux choix des jeux dans l'abonnement) et une accessibilité en fonction des revenus, on y revient.
    Et aussi que les acheteurs soient aussi transparents, car tout le monde n'a pas les mêmes revenus ; donc ceux qui trouvent que c'est "cher" alors qu'ils ont les moyens, mais crient au loup avec ceux qui sont en difficulté, décrédibilisent une revendication légitime.
    ferthahuici posted the 05/11/2026 at 08:37 AM
    L'échantillon de 5500 joueurs c'est assez chiche quand même pour se faire une idée.

    Sur la partie Monétisation, c'est marrant de voir que quand on ferme la porte, le seul moyen serait de passer par les fenêtres.

    Qu'ils arrêtent de faire des jeux avant tout "beau" et qu'ils repartent à la base de ce qu'est le jeu vidéo à savoir s'amuser, passer un bon moment et pas forcément se regarder le dernier blockbuster ou faire la course au contenu pour le contenu.

    Merci la scène indé qui continue d'abreuver le milieu de jeux pas chers (entre 5 et 20€) mettant en avant le gameplay et l'expérience du joueur avec une variété et une qualité au rendez-vous.
    khazawi posted the 05/11/2026 at 08:44 AM
    beppop il s'agit des jeunes qui sont les moins enclins à payer le prix fort
    cyr posted the 05/11/2026 at 08:44 AM
    Ouai ben pour les abonnements, il y a pas de fidélité récompensé.
    Quand tu a fini de regarder une serie, et que le reste t'intéresse pas plus que ça, tu va pas rester abonner jusqu'à que mort s'en suive non plus.

    S'ils pouvaient, du genre si tu es resté abonné 12 mois consécutifs, le premier mois de la nouvelle année est a moitier prix...par exemple.....
    khazawi posted the 05/11/2026 at 08:46 AM
    cyr les coûts de production d'un jeu ne seront jamais rentabilisés par un abonnement.
    churos45 posted the 05/11/2026 at 08:48 AM
    Je ne suis pas vraiment convaincu par la relation entre le prix des jeux et le fait que la Gen Z achète moins. Est-ce qu'ils achèteraient plus souvent des jeux à 50/60€, ou est-ce juste qu'ils sont un peu moins intéressés par l'achat de jeu en général ?
    nicolasgourry posted the 05/11/2026 at 09:02 AM
    ferthahuici les "indés" ont montré que l'être (gameplay) est plus important que le paraître (les graphismes), ça joue aussi effectivement.
    La façon de jouer change, d’où le succès de la Switch et de la Switch 2, le côté "n'importe où", comme pour les séries, les films, etc., que tu peux regarder "n'importe où" quand tu en as envie.
    iglooo posted the 05/11/2026 at 09:07 AM
    J'adore comme les situations d'économie générale ne sont pas prises en compte dans ces analyses.
    akiru posted the 05/11/2026 at 09:26 AM
    La gen Z en a plus rien a foutre du jeu vidéo surtout. C'est un truc de vieux ou un passe tps vite fait.

    Je taf avec un mec de 19 ans par ex un moment il me parle de Assassin creed et il me dit " le truc a l'ancienne là" même un AC c'est un truc de vieux maintenant haha
    magneto860 posted the 05/11/2026 at 09:28 AM
    Je me retrouve dans les trois premiers points, mais je n'ai jamais été un adepte du Day one. Pourquoi payer un jeu plein pot quand on a un backlog ?

    Bon, j'ai compris récemment un intérêt : payer le jeu à 45-50 euros en précommande au lieu de 70. Si on le joue vite, certains jeux peuvent se revendre quasiment au prix d'achat.

    Mais en dehors de ce cas très spécifique, je ne vois pas l'intérêt d'acheter un jeu plein pot. Surtout que de nombreux jeux doubleront le prix total du jeu à dose de DLCs en tout genre, et que d'ici là, le prix du jeu aura été divisé par deux ou par quatre voire il aura intégré un abonnement de type Ps Plus (possibilité d'y jouer pour 13 euros en un mois).
    keiku posted the 05/11/2026 at 09:29 AM
    1. Le rejet du prix "Triple A" (80€)

    j'ai envie de dire un AAA peut se faire sans problème avec 50 a 100 millions d'euro et peut donc être vendu entre 50 et 60 euro ( sans dlc ni microtransaction) a moins de 5 millions d'exemplaire et être rentable

    ​2. La stratégie du "Désabonnement Systématique"

    Et c'est logique l'abonnement est une crasse énorme, et un système malsain, mais ca n'influence en rien les AAA , ils suffit d'éviter de les mettre sur le gamepass et d'en faire des jeux service

    ​3. L'efficacité avant tout (Game Help)

    Ca ne change rien dans les cas des AAA actuelle, les jeux étant souvent pauvre par nature, et ceux qui ne le sont pas (crimson desert par exemple) font des ventes... et pour la difficulté je n'ai qu'une chose a dire elden ring et ces 25 millions de vente étant surement le plus dur des AAA de tous les temps

    ​4. Nouveaux modèles de monétisation

    ils s’effondre parce qu'on a changer le système de monétisation, refaire des jeux AAA a 50 euro en solo(multi ecran splité ou en TCP/IP avec les serveur creer chez les joueurs (donc sans passer par les serveur net de constructeur comme c'était avant)) et développer en 1 voir 2 ans sans microtransaction est possible et sain, c'est vers ca qu'il faut revenir

    Et la il vont refaire des ventes , si leur jeu sont bon ( ce qui reste le soucis majeur des gros éditeurs aujourd'hui)
    amario posted the 05/11/2026 at 10:00 AM
    Bien fait pour la gueule de l'industrie. A base de jeu a service et d'abonnement, ils ont volontairement subtilisé la propriété au consommateur pour de la location et des micro transaction. Ils les ont habitué à ça et il pleure derrière. C'est comme l'augmentation de prix des consoles, les le réclament mais quand les ventes baisseront, ils se plaindront
    lautrek posted the 05/11/2026 at 10:30 AM
    nicolasgourry tu veux dire quoi par des prix en fonction des revenus ?