Donc selon Bloomberg
Donc au départ :
Il y avait ce fameux GaaS de GOW, annulé en janvier 2025, avec Astreus. Qui pouvait être joué en coop. Et ou ils espéraient faire d'autres spin off par la suite de cet univers.
Pour ce jeu, Bluepoint n'était là que pour le concept, l'art et la technique et non le design. Et ça n'avançait pas
Le remake de Bloodborne accepté par Sony et refusé par FromSoftware.
Après Bloodborne, ils ont proposé cela:
Un autre remake de Shadow of the Colossus, et ce malgré l'opus de 2018. Bluepoint voulait le "moderniser".
Et un spin off de Ghost (non voulu par Sucker Punch également)
Tous refusé

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posted the 02/28/2026 at 10:46 AM by
jenicris
Dommage pour Bloodborne mais ce jeu a besoin d'un remaster et non d'un remake comme Demon's Souls où certains changements artistiques n'avaient pas fait l'unanimité
Tout n'est que prétexte, quand on te refuse tout comme ça, pas étonnant qu'on te ferme ensuite.
romgamer6859 selon les rumeurs Miyazaki n'a apprécié le remake de Demon's Souls sur le plan artistique
Non mais c'est qui le connard ou la connasse qui pense, que des gens sont intéréssés à parcourir un GAAS avec Atreus ?? Y a vraiment des tarés chez Playstation c'est pas possible....
Ils se sont entérés tout seul. Et Sucker Punch qui refuse, étrange...
shinz0 Non mais je te jure, il manquerait plus que la série soit consacré à 90% sur le garçon et je craque....
jenicris Pour le coup le studio me déçoit, laisser l'IP tranquille, faite la votre, moderniser, non mais ça va deux minutes le jeu c'est pas un titre Atari non plus, le remake sur PS4 est parfait....
Comme God of War par exemple...
Et c’est tellement débile de leur part de ne pas avoir proposé un remake de The Legend of Dragoon alors que plusieurs employés dont l’un des boss de BP sont de grands fans…
Qui vous dit que le remake de Bloodborne était bien fidèle à la vision de From ? Je préfère juste une maj à la limite.
Tu met un game director chez Bluepoint je suis sur qu'il aurait pu proposer une nouvelle ip génial.
romgamer6859 il veut vraiment qu'un autre studio ne touche a ses jeux, mais de son côté il ne fait rien non plus alors que les joueurs veulent un Bloodborne 2 depuis des années
Dommage control
Aujourd'hui :"studio de merde, Sony a eu raison, pas de jeu en préparation, y’en a marre des remakes, ils vont faire des économies, honte à Bluepoint !!!"
On a la sensation d'être Legolas dans Le Hobbit, le Seigneur des Anneaux. Je soupçonne même Santa Monica de s'en être grandement inspiré.
En 10 ans ca aurait été le remake du remake du remake?
Alors oui je suis le premier à vouloir de la nouveauté, mais quelques remake de grands jeux ça fait tjs plaisir..
Ils auraient dû leur filer god of War trilogy au pire
A ce rythme là je prochaine God of War AAA ça sera en 2035....
Merci Sony!
Ils ont bossé pour rien à chaque fois :/
Donc je commence a comprendre pourquoi sony ferme ce studio.
Mais dommage pour les employés.
Il dit clairement que le jeu n'a rien fait depuis janvier 2025
Les licenses c'est pas ce qu'il manque chez playstation Mais ils ont l'air de prendre que des jeux ou les dev sont encore dessus.
Ils auraitent fait au hasard un remake de Killzone 2. (Genre la fameuse video contreverse) Jak & daxter, Medievil, Dark cloud ou Sly ...
Meme les jeux choisi manque d'originalité
EU WTF??? Ah ouais j'aurais dis non perso à ça perso Pourquoi pas avoir pick Ico ou autre chose?
Bref, même si Bluepoint traversait peut-être des difficultés pour trouver un projet viable. Pour quelle Playstation ne s'est pas avancé pour leur donner un projet à réaliser quitte à les prévenir que ce sera leur dernière chance, un peu comme Nintendo a fait avec Retro Studios.
Après, c'est toujours délicat de s'avancer sur ce genre de chose dans la mesure ou on ne connaît pas les tenants et les aboutissants de ce dossier.
Mais bon, passer de "honteux pour Bluepoint" à "bien fait pour eux", c'est délirant.
Et puis ça part dans tous les sens, on parle aussi d'un remake de Jack and Daxter non validé car pas assez vendeur pour PS, donc qui croire au final.
https://pbs.twimg.com/media/Ghc3UC0X0AABDkL.jpg
Mais si on se base sur tout ce qui sort, Playstation a mal géré le studio, Hust a donné une confiance aveugle à un studio qui n'est pas spécifié dans le genre GAAS, et une ou des personnes ont eu une terrible idée vis à vis du concept du GAAS autour de l'univers de GOW. Tous le monde est à blamer...en parlant de studio, Bungie eux aussi sont dans la merde, pour le moment Marathon est OK auprès des streameurs mais beaucoup critiquent, et ça pue très fort...exemple : Bungie censure le nom Arc Raiders dans le chat du jeu, mais aucun autre jeu. C'est très très grave...
J'ai relancé bloodborne et ça rame parfois encore, je laisse la nostalgie là où elle est, pour ça que je relance rarement d'anciens jeux. J'ai été jusqu'au NG+7... ça reste le meilleur souls pour moi en termes d'univers (elden ring est à part).
On est plus dans l'ordre du chipotage, mais le remake donne un ton plus propre et "lumineux" (ça et quelques changement de modèles chez les PNJ).
Globalement, les puristes préfèrent la DA du jeu original qui était plus "unique".
Je trouve le remake bon perso.
pas étonnant que le studio ferme.
En gros, Bluepoint a pris des libertés sur la direction artistique par exemple. Une statue dans l'original sera présenté par un chevalier avec une armure lourde, dans le remake, il aura une armure légère avec arbalète...MON DIEU AU BUCHER AU BUCHER !!!
Voilà. C'est un exemple, mais y en a plusieurs. Les puristes ont la haine c'est tout.
Et Miyazaki fait partie de ces puristes, ils ont pas aimé ces libertés prisent sans être consulté bien avant..
mibugishiden
Après ce qu'a fait Bluepoint Games avec le remake de Demon's Souls, pas étonnant que Fromsoftware/Miyazaki ait refusé...
mibugishiden
« C'est quoi le soucis avec le remake de DS d'un point de vue artistique ? Car bon j'avais fait la version PS3 et le remake et y a rien qui m'a vraiment sauté aux yeux, au contraire on dirait un copié coller avec des graphismes actuels. »
Je trouve ravyxxs bien chiche de t'avoir expédié le sujet à la vitesse de la lumière.
Déjà, l'ost du remake, dans son intégralité, n'a juste plus rien avoir avec celle du jeu d'origine. Tout y est passé... Un désastre, ni plus ni moins... L'identité musicale de Demon's Souls - et elle était pour le jeu des plus précieuses - a été perdue comme si elle fût précipitée au fond d'un gouffre ; remplacée souventefois par des chœurs insipides (donc avec son lot d'incohérences liées tout en même temps au contexte du jeu et de son lore [véhiculé surtout par les PNGs du jeu]).
Ça et plein de choses qui relèvent tout en même temps du design du jeu, allant des décors, aux personnages, en passant par les ennemis, même les boss... et alors côté sound-design, au secours...
Si tu veux un exemple plutôt balèze du travail de Bluepoint Games sur ce remake de Demon's Souls, c'est la Tour de Latria...
C'est là-bas où, définitivement, tu te rends compte que y'a tout qui cloche dans ce qui est sensé être un remake de Demon's Souls... Car le son émit par les cloches dans la Tour de Latria y est couvert par un orage qui n'était pas là mais qui y est dorénavant, et qui, en plus de ça, à le chic de couvrir le tintement sinistre émit par les cloches que se trimbalent des créatures de cauchemars (au passage, juste l'élément de sound-design le plus marquant du jeu original), dans cette même prison où sont plus ou moins retenus captifs, non pas ce qui fut jadis des hommes, c'est-à-dire ce qu'ils sont sensés ne plus être tout-à-fait, mais des hommes comme ça... normaux, avec une étonnante bonne mine... Whaou ! des champions Bluepoint Games...
Quand tu refais Demon's Souls pour la première fois depuis... moi, c'était 7 ans quand est sorti le remake sur PS5, bah t'es généralement emballé à l'idée de redécouvrir la Tour de Latria et... quand tu y es enfin arrivé, ce n'est plus un malaise que tu ressens, mais la douche froide... En tout cas ce fut mon cas. J'en suis pas revenu à quel point le studio avait définitivement transformé le jeu ; c'était plus le même jeu, en fait. C'était plus le même jeu, et pourtant... pourtant c'était le « même » jeu... ! La Tour de Latria quoi... la Tour de Latria... ! Demon's Souls ! Mais Demon's Souls by Bluepoint Games.
Du made in china quoi... ça brille, y'a des paillettes de partout, c'est beau, c'est clinquant, mais hors sujet ; c'est comme de voir en vrai une fausse grosse pièce en or, bien entendu cotée en bourse, mais qui ne ressemble en rien de ce à quoi elle doit ressembler, tout en était un ouvrage grossier pour attirer l’œil et impressionner. Et c'est précisément ce qu'est Demon's Souls Remake. C'est en tout cas mon avis.
Mais si tu veux vraiment pousser, y'a cette vidéo qui condense beaucoup de choses. Loin d'ennuyer qui ça a intéresse, une vidéo passionnante.
http://www.youtube.com/watch?v=e19OMrxV0m0
Ce n'est pas exhaustif, parce que moi-même j'avais décelé un truc notamment, que j'étais étonné de ne pas retrouver dans la vidéo : les squelettes, stèle 5 (en comptant donc la stèle des géant qui est détruite), qui s'amènent vers toi en roulant, mais qui n'ont plus cette apparence monstrueuse qu'ils avaient dans le jeu original.
Dans le remake, ils ont l'air de squelettes humains ordinaires, mais ce n'était pas comme ça avant, et y'avait une raison à ça - qu'il leur soit donné, dans leur forme, une apparence monstrueuse. Tout comme y'avait une raison au fait que, sur le chemin pour combattre l'Avant-garde, et plus loin encore, les fantassins - ou que sais-je - ne parlaient pas, ni ne criaient quand ils mourraient ; ce qui est toutefois le cas dans Demon's Souls Remake sur PS5.
Sauf que voilà... que ça n'aie aucun sens par rapport au lore du jeu où ce qu'il cherche à raconter, n'a pas eu l'air de déranger Bluepoint Games.
Et ça à tous les niveaux...
Le studio ne s'est pas contenté de refaire le jeu, il a voulu le réinventer en pensant que c'était un jeu fait comme ça à l'origine... sans intentions. Réaction typique de la part de techniciens... car c'était bien ce qu'il étaient chez Bluepoint Games : des techniciens. Bref, heureux que Miyazaki ait refusé la proposition de Sony pour que le studio ne travaille pas sur un remake de Bloodborne.
Mon Dieu... j'imagine même pas ce qu'ils auraient fait du jeu... Déjà qu'ils étaient pommés avec Demon's Souls et savaient pas quoi faire avec pour se rendre intéressants, alors Bloodborne...
Si tu veux regarder, tu mets les sous-titres français générés automatiquement, ça fonctionne bien - en tout cas sur cette vidéo, j'ai pas eu de mal.
Bah en même temps l'ami j'ai pas toute l'après midi, c'est samedi, et j'essaye d'avancer dans Cronos là. Si tu as le temps de bien TOUT ou GLOBALEMENT résumer à ma place ça plaira à beaucoup
Oui, bah y'a un deux poids deux mesures quand même
Pas l'choix, j'ai pioché dans ce qui a moi m'a sauté aux yeux quand j'ai fais l'expérience de Demon's Souls Remake, histoire qu'il se rende un peu compte, puisqu'il a eu la chance d'être illusionné par le visuel du jeu. Au moins comme ça, il comprendra que de Demon's Souls, il n'y pas l'original sur PS3 ringardisé par le remake qui en a été fait pour la PS5, mais qu'il y a bien deux versions distinctes à ne pas confondre.
Voilà aussi pourquoi je me suis souvenu de cette vidéo que j'avais regardé, elle très bien pour ce rendre compte au moins en partie, de ce qu'a fait Bluepoint Games avec Demon's Souls Remake.
Ah, tu joues à Cronos...
Tu m'étonnes que t'as de temps à perdre, ce jeu c'est l'enfer... Faut rester concentrer sinon tu pleurs à la fin, avec cette mécanique d'agglomération des ennemis que t'as pas tout-à-fait tué avant d'écraser. C'est cool en vrai, mais c'est une mécanique exigeante qui a trop souvent tendance à te mettre la pression un max si t'es pas VRAIMENT attentif à TOUT ce que tu crois avoir déglingué...
Bref, courage !
Whaou ! j'avais pas lu ça... Olala... je comprends mieux pourquoi Sony a fermé le studio. Putain le studio voulait revenir sur le remake qu'il avait fait de Shadow of the Colossus sur PS4... Celui-là, pour le coup, contrairement à Demon's Souls Remake, ils l'avait plutôt très bien réussi - peut-être aussi parce qu'ils ont simplement fait ce qu'ils avaient à faire et s'y sont tenu. Le pire, c'est que le studio, t'as l'impression que sa direction était frustrée d'être parvenu à produire un vrai bon remake du jeu ; ouf...
« Jenicris ouais ben personne n'y touchera, le jeu restera dans le placard. Il a critiqué le demon's souls remake mais ça a permis à des gens de le découvrir, personnes qui n'auraient jamais joué à la version ps3... »
Tu m'étonnes qu'il a critiqué Demon's Souls Remake... c'est le jeu qui a bouleversé sa carrière, alors de voir le remake qui en a été fait par Bluepoint Games... Certes il a donné à connaître le jeu à un plus grand publique, mais dans quel état... ? Pardon ! une honte, oui ! Le studio a pas refait le jeu comme il a refait Shadow of the Colossus, ils l'ont transformé... Ou « modernisé », dans ce que cela veut dire dans leur vocabulaire. Très loin du respect témoigné à Shadow of the Colossus dans sa version PS4.
Il a dit quand tout ça Miyazaki
aros pour la musique y a quand meme pas mal de niveau ou y en avait aucune en fond, genre Boletaria par exemple j'ai pas le souvenir qu'il y avait une musique en fond sur PS3, tout se faisait à travers des bruits d'ambiance.
Pour Latria bah tu vois moi l'orage j'ai trouvé ca sympa visuellement, le fait que le tonnerre puisse couvrir le bruit des cloches c'est limite une petite difficulté supplementaire car tu peux te faire surprendre.
De toute facon oui Bluepoint à voulu rajouter sa petite touche perso sur certains aspects, moi de mon point de vue j'ai bien aimé cet aspect, en tout cas ca m'a pas si derangé que ca, ca reste un remake.
Regarde le remake de RE4, par rapport à la version GC originale le remake propose une approche differente beaucoup plus orientée survival horror et peur que la version originale plus action et hollywoodienne, est ce un mal ? Non je pense pas.
J'ignore quand il a dit tout ça s'il l'a jamais dit un jour, je rebondissais juste sur ce qu'a dit Romgamer6859, à savoir : « Il a critiqué le demon's souls remake mais ça a permis à des gens de le découvrir [...] »
mibugishiden
« Aros pour la musique y a quand meme pas mal de niveau ou y en avait aucune en fond, genre Boletaria par exemple j'ai pas le souvenir qu'il y avait une musique en fond sur PS3, tout se faisait à travers des bruits d'ambiance. »
L'ost de Demon's Souls, c'est une piste pour la scène d'introduction du jeu, une autre pour le HUB du jeu, le Nexus, tout le reste ou presque, c'est jeté dans les combats de boss, puis enfin une dernière pour les crédits du jeu.
Au total, y'a 24 pistes dans l'ost du jeu original.
Comme tu dis, donc, y'a pas de musique de fond quand on explore les différentes zones du jeu - qu'il soit l'original ou le remake -, sauf quand, comme dans la prison de la Tour de Latria, l'on entend un PNG chanter ; mais ça, si c'est une piste musicale dans le remake dont elle chantonne la partition, dans le jeu original, ce n'est pas le cas. De tête, je ne sais pas si cela se reproduit jamais, mais à cet endroit, oui, j'en suis sûr et certain.
« Pour Latria bah tu vois moi l'orage j'ai trouvé ca sympa visuellement, le fait que le tonnerre puisse couvrir le bruit des cloches c'est limite une petite difficulté supplementaire car tu peux te faire surprendre. »
Sauf que l'intention première était clairement d'attirer notre attention, justement pour mieux appréhender le moment où l'on découvrirait l'horreur... ce qui faisait tinter les cloches et semblait se déplacer dans les couloirs de la prison.
L'orage est ici un élément d'ambiance superflu qui vient détourner notre attention de ce sur quoi notre attention doit se focaliser ; autrement-dit, il est un élément extérieur ayant certes une incidence à l'intérieur de la prison, mais il ne participe pas à l'horreur ni à l'ambiance du lieu que l'on explore, en tant que tel - et même qu'il ne raconte rien, sinon que le temps est particulièrement mauvais. Puis ce n'est pas l'orage qui va nous ralentir dans notre progression, ce n'est pas non plus lui qui va nous horrifier, mais bien l'appréhension de rencontrer ce qui rôde dans les couloirs, avant que, fatalement, ça ne nous tombe dessus...
Dans le jeu original, on comprend ça instinctivement, sans même y réfléchir ; puis c'est après coup seulement qu'on réalise et que l'on comprend que c'était du génie !
« De toute facon oui Bluepoint à voulu rajouter sa petite touche perso sur certains aspects, moi de mon point de vue j'ai bien aimé cet aspect, en tout cas ca m'a pas si derangé que ca, ca reste un remake. »
Pas que sur certains aspects, non... ils ont littéralement pissé sur la marque Demon's Souls comme un chien pisse sur un arbre pour étendre son territoire au vu et au su de tous.
Le studio est allé jusqu'à ajouter tout un tas d’échafaudages comme en vu d'une réparation prochaine de différentes structures écroulées, on s'imagine en les voyant, mais d'un lieu depuis longtemps décrépi, en perdition... Boletaria, en l'occurence.
Y'a pas un problème de contexte là ? Je veux bien que Demon's Souls soit plutôt léger, mais pour autant, il a bien une toile de fond, et visiblement, elle a pas pesée lourd pour orienter les décisions du studio.
Même l'architecture ils l'ont retouché... jusqu'à même en perdre l'identité en y ajoutant une touche gothique, comme pour rappeler Bloodborne ou que sais-je, peut-être même Dark Souls III, alors qu'on était plongé dans un monde médiéval fantastique pur.
Enfin bon... Bluepoint Games s'est approprié la marque pour en faire... quelque chose de « beau », mais sans vraiment savoir qu'est-ce qu'ils étaient en train de faire et pourquoi...
Et ça, sur pratiquement tout...
En faite, c'est comme si le studio avait conservé la forme générale du jeu pour en remplacer toute la substance, l'esthétique, dont le sens et la raison leur échappaient, ni plus ni moins. En définitive, le studio n'avait pas l'expertise adéquate, d'après moi, pour réaliser le remake de Demon's Souls.
« Regarde le remake de RE4, par rapport à la version GC originale le remake propose une approche differente beaucoup plus orientée survival horror et peur que la version originale plus action et hollywoodienne, est ce un mal ? Non je pense pas. »
Au moins, Resident Evil 4 Remake l'a été par Capcom, même si peut-être pas - sûrement pas, en faite - par son primo' réalisateur.
Au reste, je n'ai joué qu'à très peu de jeux Resident Evil. Dans l'ordre, ça doit donner ça : Resident Evil Darkside Chronicles (Wii), Umbrella Chronicles (Wii), Resident Evil Revelation (3DS), Resident Evil 2 Remake puis enfin Resident Evil VII.
J'ai pas touché à d'autres opus de la licence - le VIII me semblait partir en quenouille avec son délire de Lycans (genre Underworld, sauf que c'est Resident Evil) ; par contre, j'ai adoré chacun des opus auquel j'ai joué. Tout ça pour dire que je suis plutôt mal placé pour juger de la qualité de Resident Evil 4 Remake par rapport à ce que valait l'opus original.
Pour le coup des échafaudages sur la structure du chateau oui c'est vrai que ca n'a pas de sens si le chateau est censé etre à l'abandon et en perdition.
L'exemple de RE4 je voulais le mettre en avant car justement le remake du jeu crache litteralement sur la version d'origine, quand je dis crache c'est que les 2 sont 2 jeux vraiment differents sur le fond, la ou la version d'origine est clairement orientée action avec un style tres hollywoodien assumé et kitch des fois le remake lui est bien plus sombre plein de choses ont été faites pour attenuer cet aspect action et remettre l'horreur au coeur du jeu, et ca marche bien, moi perso je prefere le remake meme si pour le coup le remake est une autre vision du jeu.
Je pense que des fois le jeu original et le remake peuvent coexister et proposer 2 visions differentes, y compris pour Demon's Souls.
Moi ce que j'aurais trouvé sympa dans le remake de DS c'est qu'ils reparent la pierre du monde des geants et proposer ce niveau en plus.
« pour les orages à Latria ca peut etre un element du gameplay dans le sens ou tu essayes d'ecouter les cloches pour savoir si un ennemi est à coté, le bruit des eclairs peut couvrir les cloches et tu risques d'eventuellement tomber dans un piege, apres ok c'est mince certes mais bon. »
Oui... plutôt mince, en effet ; d'autant plus que toi, tu as joué au jeu original sur PS3. Mais si tu découvrais Demon's Souls avec le remake de Bluepoint Games, est-ce que tu pourrais me tenir le même discours ? que pour les orages à Latria, ça peut être un élément du gameplay, dans le sens où tu essayes d'écouter les cloches pour savoir si un ennemi est à côté ? que le bruit des éclairs peut couvrir les cloches et que tu risques éventuellement de tomber dans un piège ?
Sauf que... ça tiens pas debout... parce qu'aucun nouveau joueur n'est jamais et ne sera jamais amené à penser ça en jouant ce passage, car justement l'orage couvre le son des cloches à hauteur de quoi... 80% facile... Le nouveau joueur étranger à Demon's Souls, ne sont donc pas interpellé par le tintement sinistre des cloches qui est relayé à un son rendu très peu audible en comparaison de ce qu'il devrait être. Il est un son parmi d'autres, moins important que la météo... Même le bruit incessant des mouches pour signifier les conditions déplorables dans lesquels vivaient les prisonniers de la prison a disparu... Même que dans la prison de la Tour de Latria, dans Demon's Souls Remake, la musique d'une des fin du jeu est chanté par ce même PNG qui ne l'a chantait pas ; résultat, l'ambiance est douce, mélodieuse, presque apaisante, tandis que l'orage tonne et que la pluie tombe.
Puis quand tu vois la richesse transpirer des éléments d'architecture de la prison de la Tour de Latria, qui est pourtant une prison, c'est à se demander si le studio n'a pas fait une erreur de rendre ce lieu aussi richement décoré, dont pourtant les vitraux de la chapelle où l'on affronte L'Idole des fous, constitue l'élément graphique le plus riche et précieux de toute la zone inférieure à la Tour de Latria - lesquels de vitraux ont été changés, remplacés eux aussi... à l'instar, dans la vraie vie, bien que dans le futur, des vitraux de Notre-Dame-de-Paris, sur décision arbitraire d'Emmanuel Macron, alors qu'ils n'avaient pas été malencontreusement perdus dans l'incendie qu'on lui a connu.
Enfin bon, j'arrête là, cette parti là était pas sensée être aussi longue...
« L'exemple de RE4 je voulais le mettre en avant car justement le remake du jeu crache litteralement sur la version d'origine, quand je dis crache c'est que les 2 sont 2 jeux vraiment differents sur le fond, la ou la version d'origine est clairement orientée action avec un style tres hollywoodien assumé et kitch des fois le remake lui est bien plus sombre plein de choses ont été faites pour attenuer cet aspect action et remettre l'horreur au coeur du jeu, et ca marche bien, moi perso je prefere le remake meme si pour le coup le remake est une autre vision du jeu.»
Je pense que la situation entre Resident Evil 4 Remake et Demon's Souls Remake est assez différente, je m'explique...
Resident Evil 4, lui, n'a jamais cessé de ressortir après qu'il soit sorti pour la première fois sur Gamecube. En 2016, il ressortait sur PS4, c'est dire... On l'a vu traversé toutes les générations de console jusqu'à maintenant, comme intemporel. Il a même été rendu disponible sur PC et l'ai toujours.
Donc, que le remake du jeu soit développé avec la volonté, comme depuis le remake du 2, de remettre l'horreur au cœur de la licence que Capcom se veut réemployer, ça ne me choque pas particulièrement, puisque sur PS5, je doute qu'on ne puisse pas jouer à la version PS4 de Resident Evil 4.
Ainsi les deux peuvent cohabiter, puisque l'on peut se procurer l'une et l'autre version sur le store, par exemple, de même que la PS5 est rétrocompatible avec les jeux PS4 - pour la plupart (car il y a des exceptions) -, tout comme la PS4 est encore pris en charge par Sony. Mais la PS3, elle, elle est abandonnée, et le store, tu peux plus rien y acheter... sauf retélécharger ce que tu as acheté du temps où c'était encore possible, et tu ne peux pas non plus insérer ton blu-ray PS3 dans ta PS5 pour jouir d'une quelconque rétrocompatibilité.
En définitive, quand on passe en revue la situation de Resident Evil 4, elle se trouve être tout à fait différente de celle de Demon's Souls Remake, sorti pour le lancement de la PS3 (et qui lui ai resté exclusif), en 2006 au Japon, je crois, puis en 2007 chez nous - à une époque où l'on devait patienter la localisation des jeux japonais - et ressorti à l'occasion du lancement de la PS5 en novembre 2020.
On est donc très très loin d'une cohabitation possible du jeu original et de son remake (14/13 ans ont passés) qui l'a ni plus ni moins remplacé ; et qui d'ailleurs n'est pas plus un remake - comme son nom l'indique - qu'une ré-interprétation maladroite du jeu dont les intentions initiales ont été précipitées dans un abîme parce que ça n'intéressait pas Bluepoint Games de travailler comme les techniciens qu'ils étaient, à devoir restituer le jeu qu'ils était et est toujours sur PS3, mais avec les technologies modernes à disposition. Au lieu de quoi, ils ont procédés à toute une batterie de changements qui n'avaient pas lieu d'être - ou tout au moins la pertinence peut être interrogée -, croyant être les développeurs qu'ils se rêvaient d'être après avoir refait Shadow of the Colossus sur PS4.
Du coup, Demon's Souls Remake donne cette impression de singer Demon's Souls sans jamais lui ressemblait vraiment, mais puisqu'il en a gardé la forme globale, on le reconnaît comme tel (le fait est qu'environ 70% des informations que notre cerveau traite sont d'ordre visuel), bien que l'expérience du joueur dans les menus, dans l'explorations, dans les combats de boss, etc, n'est plus qu'un erzatz de ce qu'a été et est vraiment Demon's Souls - toujours et maintenant donc à jamais sur PS3.
Tout ça pour dire - et j'aurais terminé -, que dans l'esprit des gens, notamment des fans de la première heure et de ceux y ayant joué après coup, comme ce fut mon cas, puisque j'y ai joué après avoir joué à Bloodborne à sa sortie et avant Dark Soul (qui m'avait la première fois tout à fait perdu passé l'introduction), que Demon's Souls a été ni plus ni moins remplacé par Demon's Souls Remake...
La PS4 n'ayant pas accueillie de portage de Demon's Souls resté cantonné à la PS3 et Demon's Soul Remake étant sorti exclusivement sur PS5, demeurant comme le jeu dont il procède, étranger au PC, il est d'après moi légitime de penser que l'un et l'autre ne peuvent pas cohabiter, et qu'en l'espèce, le remake qui a été fait du jeu, a travesti pour beaucoup l'expérience de jeu dont se souviendront les joueurs PS5 ayant découvert Demon's Souls par le biais du travail réalisé par Bluepoint Games pour Sony.
Au final, c'est surtout ça qui est dommage : que les jeunes joueurs se souviendront d'un tel jeu ainsi piétiné de la sorte par un studio avide d'être reconnu comme les développeurs de génie qu'ils n'étaient pas, hélas. S'ils en avait eu, du génie, ils en auraient pas fait d'avantage que ce qu'ils avaient fait avec Shadow of the Colossus - même si le côté désolé du lieu et de ses étendues a été quelque peu perdu ; ce qui, à mon sens, est autrement plus tolérable que la somme de ce qu'ils ont fait avec Demon's Souls Remake.
« Moi ce que j'aurais trouvé sympa dans le remake de DS c'est qu'ils reparent la pierre du monde des geants et proposer ce niveau en plus. »
C'était une attente de j'avais également... avant d'être soulagé que leur remake est au moins vraiment ça en commun avec le jeu original - ironiquement.
Mais bon... ça, c'est à Yoshida, l'ancien directeur de Sony, à qui il faut le créditer. Après tout, c'est bien parce qu'il a pressé Miyazaki de terminer son jeu à l'époque, ou plutôt sa merde, qu'on n'explorera jamais la stèle des géants.
Pour les autres propositions, je vois pas l'intérêt d'un remake de Shadow alors qu'on en a eu un lors de la gén précédente et pour Ghost même si le principe de faire un spin off a l'air de faire partie de la nouvelle stratégie de Sony, je serais curieux de connaitre l'orientation qu'ils avaient proposée.
A la limite MGS 3 Delta à l'air d'etre un remake 1:1 mais c'est rare y a forcement toujours des modifs.