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guiguif
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guiguif > blog
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    posted the 01/08/2026 at 05:22 PM by guiguif
    comments (41)
    aeris504 posted the 01/08/2026 at 05:23 PM
    Du coup je comprend mieux pourquoi tu tiens tant a me spoiler la fin
    ouroboros4 posted the 01/08/2026 at 05:24 PM
    Pour FFX tu sais techniquement pas mourir durant le combat final
    Mais effectivement si tu arrives à infliger Zombie à Yu-Yevon tu le tues en une Queue de Phénix de mémoire
    vyse posted the 01/08/2026 at 05:25 PM
    ouai ce serait bien aussi de nous rassurer sur le LD de leur prochain jeu ..
    suikoden posted the 01/08/2026 at 05:27 PM
    C'est pour ça que je fini toujours le scénario avant de faire les quêtes facultative (déjà parce que j'ai pas le temps de faire du 100% et après pour cette raison)
    Perso j'étais pas assez haut level quand j'y suis arrivé, j'ai farme un peu et puis j'ai retenter même si j'étais encore sous level (en difficile). Du coup j'ai apprécié le boss final moi ^^
    J'ai pas reussi du premier coup mais ça m'a pas découragé.
    magneto860 posted the 01/08/2026 at 05:27 PM
    Oui enfin dans FF8 sur PS1 justement, les monstres et les boss évoluaient avec ton niveau il me semble. Entre la serre de combat et l'île de l'enfer, le T-Rex n'avait vraiment rien à voir en terme de niveaux et de compétences.

    FF10 c'est un mauvais exemple, c'est un jeu PS2 et non un jeu PS1. Mais on peut effectivement one shot le boss au corps à corps si le sphérier classique est optimisé au max.
    shinz0 posted the 01/08/2026 at 05:32 PM
    Comme certains boss d'Elden Ring où tu arrives avec un haut niveau et aussi d'autres JRPG
    Faut trouver un équilibre, par exemple Persona 5 j'ai presque roulé sur le jeu et galéré pour le dernier boss abusé
    xynot posted the 01/08/2026 at 05:39 PM
    Ce jeu divin
    rogeraf posted the 01/08/2026 at 05:46 PM
    J'ai pas de regret, je l'ai pas fait
    Un ptit patch et c'est changé !
    forte posted the 01/08/2026 at 05:46 PM
    J'ai terminé le jeu d'une traite sans leveler et sans mission annexe, sans galérer... dès la maj qui a violé le mode facile
    akinen posted the 01/08/2026 at 05:51 PM
    Perso sans le « scenario », j’aurai pu le battre en 1 tour. Je délibérément freiné l’affrontement pour en profiter.

    Ah oui, j’ai fais 100% du contenu annexe et endgame avant d’aller le voir
    grundbeld posted the 01/08/2026 at 05:56 PM
    On vit une époque formidable où un studio de gens compétents s’excuse à la place de la partie la plus stupide de leur public. Hallucinant. Clair Obscur est un jeu qui ne règle pas sa difficulté sur le niveau du joueur mais choisit plutôt d’avoir des zones et ennemis à niveau fixe pour exalter le sentiment de progression et pour pouvoir proposer plus de contenu endgame ou postgame. Il est donc limpide pour qui possède un peu de plomb dans la caboche que le boss de fin du scénario serait probablement une formalité si votre équipe était déjà capable de calmer certains des boss optionnels les plus résistants. Mais évidemment faut toujours râler et taper des déclarations totalement à côté de la plaque. Tu veux que le boss de fin te résiste ? Tu termines vite le scénario alors. Et si tu veux du challenge ensuite y a Simon.

    C’est lunaire de voir Sandfall s’excuser, ils sont bien trop gentils. La bêtise grandissante des gens doit être combattue et non pas valorisée.
    shofroy posted the 01/08/2026 at 05:58 PM
    Je finis toujours les quêtes secondaires avant le boss de fin. ( Comme ils disent plus l'envie une fois le scénario bouclé.) Et ce souci se retrouve dans quasi tous les jeux : si on fait le contenu que nous propose le jeu, au moment où il nous le propose, on finit par rouler dessus.

    En difficulté histoire pourquoi pas mais dans les modes normal et plus, le challenge devrait rester jusqu'au bout. Déjà que les modes de difficultés ne sont plus ce qu'ils étaient... ( L'expert étant plus un mode normal et le normal un facile)

    J'ai adoré trails 1st Chapter mais rouler sur le dernier chapitre en cauchemar, m'a fait un peu perdre l'intérêt du gameplay.
    adamjensen posted the 01/08/2026 at 06:04 PM
    Perso, je préfère finir tous les trucs annexes avant d'aller à la fin d'un jeu, sinon je prends moins de plaisir à les faire, mais ca dépend des cas.
    Je confirme, que j'ai massacrer le boss de fin, et j'ai pris aucun plaisir contre lui, même en Expert. Ils auraient du faire un truc spécial comme dans quelques rares RPG où quand tu bas le boss le plus puissant ou que tu remplis des conditions spécifiques, le Boss de fin deviens plus dur. Il y avait un truc du genre dans un Tales Of.
    Ou alors une difficulté adaptatif au niveau du joueur pour ce cas précis.
    Le jeu reste quand même génial.
    forte posted the 01/08/2026 at 06:07 PM
    grundbeld Ils ont joué à leur jeu ? C'est pas ca qu'il fallait répondre, mais "si vous voulez un boss à la difficulté normale, faut pas jouer en facile mais en normal".

    Je le répète, depuis la maj du mode facile 2 semaines après la sortie du jeu, t'as quasiment même plus besoin de faire d'esquive, avant les coups te bouffaient 200 PV, avec la maj, tu peux enlever un zéro. Et je te parle pas si t'as équipé les bons pictos, tu doubles roule sur le jeu.

    C'est quand même dingue. Ils ont oublié qu'ils avaient mis un mode facile total pété sérieusement... et gratos ?
    51love posted the 01/08/2026 at 06:16 PM
    shofroy effectivement c'est un problème récurrent dans tous les RPG.

    Perso j'ai fait le jeu en difficile et je voulais connaître le fin mot de l'histoire du coup j'y suis allé des la fin de l'acte 2, j'ai pris cher, donc je suis revenu quelques heures plus tard, c'était encore compliqué...

    Par contre si j'y retourne maintenant avec ma team, c'est sur qu'il passe pas les 1er tours

    Donc oui mieux vaut ne pas trop trop trainer après la fin de l'acte 2, et faire les zones dans le bon ordre.

    Sur PC il y a d'ailleurs un mod qui t'affiche le niveau recommandé si je me souviens bien ou alors suivre un guide, ideal pour faire les zones dans le bon ordre quand c'est aussi ouvert a l'exploration.

    En tou cas, ça reste un combat final et une séquence de fin exceptionnelle et marquante

    Une de mes préférées dans le genre RPG, rien que ça
    dalbog posted the 01/08/2026 at 06:23 PM
    Titre putaclic.

    Si on souhaite garder en challenge après avoir fait le endgame et avant le Boss final, il suffit d'activer une option au drapeau qui permet de plafonner les dégâts à 9999 ou 99999...

    Sinon fallait garder ça après la fin du jeu.
    guiguif posted the 01/08/2026 at 06:27 PM
    grundbeld Ton com n'a aucun sens. Un boss de fin doit etre marquant, c'est le pinacle de ton jeu. Si tu le fumes en 2 tours et qu'il te fait quasi aucun degat c'est juste ridicule.
    Au final les boss de fin de l'acte 1 et 2 sont plus marquant.

    dalbog Nop trés bon titre et pas besoin de faire le end game pour atomiser le boss de fin en deux tours, je devais être autour de 75/80 et j'avais meme pas la technique pété de Maëlle.
    sandman posted the 01/08/2026 at 06:45 PM
    forte t'es en train de te plaindre qu'un mode facile est facile c'est ca? XDDDDDD
    ganon29 posted the 01/08/2026 at 07:02 PM
    Pareil, j'ai exploré le monde 2h maxi avant de le faire, j'ai doublé en puissance et éclaté le boss de fin.
    forte posted the 01/08/2026 at 07:06 PM
    sandman T'es en train de pas comprendre ce que j'ai expliqué ? Je me plaint ? Sérieux apprenez à lire. Mais je vais t'aider je répète en détails :

    Je suis étonné car on dirait que les devs ont oublié qu'ils ont mis un mode facile totalement pété, alors pourquoi ils s'excusent à base de "désolé que la fin est trop facile si vous faites les quêtes annexes" alors que... PAS BESOIN DU TOUT : tu passes le jeu en facile, c'est gratos tu débloques tout, aucune preuve que tu joues en facile, et TU ROULES SUR LE JEU. Ce que j'ai fait, sans quêtes annexes. J'étais même étonné que c'était le dernier boss à base de "quoi déjà ?????"

    Où, tu peux me dire OU je me suis plaint du mode facile ?????? A quel moment ??? Hors sujet level up.
    forte posted the 01/08/2026 at 07:13 PM
    dalbog Non mais le challenge n'existe plus de nos jours, ils ont peur de froisser les joueurs. La preuve avec le récent DQ1/2, tu mets le jeu en facile, t'es invincible.

    C'est pas le problème, le problème, c'est que, que le jeu soit en facile ou difficile, t'as EXACTEMENT le même résultat. T'as plus aucun challenge. Ba non, faut pas froisser.

    C'est ca qui tue le final marquant dont parle Guiguif. J'ai des souvenirs encore frais de mon combat contre Lavos en 95 tellement j'en ai chié.

    Le dernier boss de Persona 3 Reload que j'ai fait l'année dernière ? M'en souviens même plus. Ha oui, t'avais un mode facile gratos.

    Alors tu vas me dire "mais l'active pas joue en normal"

    ce à quoi je vais te répondre : POURQUOI ????? J'ai EXACTEMENT le MEME résultat si je passe 2h à leveler, ou 5min à masher le bouton X.

    Par contre tu vois, je m'en souviens clairement des boss de Dark Souls ou de Bloodborne ou de Hollow Knight. Normal car j'avais pas une main dans le slip, on m'a pas tenu par la main.

    ATTENTION, car on va encore transformer mes propos : non, je ne dis pas que c'est nul les modes facile, au contraire, et moi le premier je les utilises QUAND CA NE CHANGE RIEN, mais AU MOINS on pourrait récompenser par un bonus, une fin spéciale ou même un achievement ceux qui joue en normal. Heureusement qu'ils restent des jeux qui le font encore, les Capcom en tête.
    cail2 posted the 01/08/2026 at 07:14 PM
    Franchement ça fait plaisir de pas passer 2h sur le dernier boss donc perso, j'ai bien aimé pouvoir le one shot en étant lvl 95.
    cail2 posted the 01/08/2026 at 07:20 PM
    forte
    Bah moi c'est l'inverse, plein le c*l sur les From Software de devoir passer 3 plombes à apprendre des patterns de boss pour se la péter "je fais partie de l'élite", c'est abrutissant au possible, et si y'a 15 ans le JV proposait 2000 jeux par an maxi, aujourd'hui c'est plus de 18000, la vie est trop courte pour ces conneries teintées d'égo. Et je pense pas être le seul, j'avais vu qu'à peine 10% des joueurs de Elden Ring PC avait battu le 1er boss (qui est pourtant loin d'être dur m'enfin)...

    Donc comme tu dis, le mieux est sûrement de proposer un mode facile qui le soit vraiment et un mode normal (ou difficile) qui propose un minimum de challenge et tout le monde s'y retrouve (comme Persona 5 par exemple).
    zekk posted the 01/08/2026 at 07:25 PM
    cail2 +1 cet elitisme à deux balles me gave
    zoske posted the 01/08/2026 at 07:26 PM
    GOTY de l'univers tout entier! Rien n'est décevant dans ce jeu! c'est une pure merveille de l'installation du jeu à sa fin
    forte posted the 01/08/2026 at 07:29 PM
    cail2 Justement, mauvais exemple P5 : il fait partie de ces jeux gratos : tu peux le retourner en facile, t'auras le même résultat qu'en normal ou difficile, et tu peux changer la difficulté à tout moment (sauf la Relax, mais sincèrement, le mode facile suffit largement) car en facile... tu peux pas crever.

    Et justement c'est pour ca que je joue en facile au jeux que j'appelle "gratos", mon temps, je le réserve aux jeux qui me récompense de jouer en normal. Je sais que je vais rouler sur DQ7 (dans la démo, dès le départ, ils te le dise : en facile vous roulez sur le jeu, vous pouvez changer à tout moment... et en effet, j'ai adoré le jeu, mais j'ai roulé sur la démo) alors que je sais que je vais en chier sur Requiem, car tu débloques des trucs seulement en normal et hard.

    Pour revenir à ton "j'ai one shot le boss en lvl 95"

    Ton fameux temps, tu l'as passé à monté en lvl 95. Moi j'ai pas one shot le dernier boss mais en 10min il était plié. Lvl 40 je crois. Et on a eu le même résultat toi et moi : même fin, même bonus, même achievements.

    Puis je suis retourné tranquillement sur le jeu après la fin pour faire les quêtes annexes. Mais au final, mon parcours à été moins long que toi pour voir la fin. C'est ca que je tente d'expliquer.
    kalas28 posted the 01/08/2026 at 07:38 PM
    mouais n'importe quel vrai joueur se doutait bien qu'en faisant le 100% du jeu avant le boss de fin il allaient le one shot c'était juste une évidence vu que c'est comme cela dans 100% des jv depuis 40 ans

    maintenant est ce qu'ils auraient du locker le endgame après la fin du jeu pour maintenir un peu de difficulté? oui surement mais c'est justement cette liberté avant le dernier donjon qui est génial
    cail2 posted the 01/08/2026 at 07:55 PM
    forte
    Ce qui compte c'est le voyage, pas la destination : qu'est ce que ça peut faire que la conclusion soit la même que tu joues en facile ou dur ?
    Je trouve ça 100 fois plus intelligent de laisser le joueur se créer son défi que lui imposer. Y compris choisir de tuer le boss en 10 secondes ou 10 minutes...
    51love posted the 01/08/2026 at 07:59 PM
    cail2
    Bah moi c'est l'inverse, plein le c*l sur les From Software de devoir passer 3 plombes à apprendre des patterns de boss pour se la péter "je fais partie de l'élite"


    Tout à fait, mais c’est bien pour ça que le jeu offre trois niveaux de difficulté. Comme ça, tous les types de joueurs peuvent en profiter, y'a pas à aller juger les autres qui n'ont pas les mêmes attentes.

    Ici, le jeu mise autant sur l’aspect narratif que sur le gameplay, sauf que certains veulent suivre l’histoire sans se faire « emmerder » par le côté souls-like.

    D’autres (dont je fais partie, mais osef) aiment profiter des mécaniques de gameplay, du système de jeu, et ça demande un apprentissage. J’ai adoré la proposition manette en main, mais pour ça, si tu ne le fais pas en difficile, tu n’en profiteras pas totalement, vu que le jeu est logiquement bien plus permissif dans les difficultés inférieures, ou tu peux avancer en mode "no brain".

    dalbog oui c'est un titre putaclic car "boss de fin décevant", ça laisse surtout penser a un truc bien pire que le contenu de l'article, mais bon, hum, t'es surpris?

    Si la seule deception c'est de rouler sur un boss parce que tu as au moins 10 niveaux de trop, WOW du jamais vu dans un RPG particulierement ceux qui sont level dependant

    (en sachant qu'il est concu pour etre combattu autour du level 65 seulement si ma mémoire est bonne).

    Le boss final serait décevant c'est vague comme je disais, ça peut laisser penser a une sequence finale pas terrible, sauf qu'ici encore, que ce soit la musique, la DA, l'aspect narratif, la mise en scene, les patterns du boss, qui nous amene jusqu'au dénouement final sont vraiment très très réussies

    et comme je le disais au dessus, pour moi c'est une des meilleure fin dans le genre.
    51love posted the 01/08/2026 at 08:04 PM
    dalbog d'ailleurs je viens de voir que l'article original parle du coté "trop facile" du boss final, qui est un titre tout a fait en lien avec le contenu contrairement à celui ci
    forte posted the 01/08/2026 at 08:05 PM
    cail2 On a vécu le même voyage, on a vécu les mêmes cutscenes, on a débloqué les même bonus. Sauf que toi ca t'as pris 50h, moi 20h. A coté, j'ai pu vivre un autre voyage.

    Attention je généralise, je ne parle pas que de 33, mais pour le coup ca reste un exemple, ca n'est pas une remarque négative, comme tu l'as dit c'est le voyage, tu as aimé te faire chier et t'imposer de la difficulté, moi, c'est quand on m'impose la difficulté que je la franchis. Quand j'ai le même résultat en facile ou en normal, je vais jouer en facile, je ne vais pas m'imposer une difficulté facultative, je l'ai assez fait étant gosse sur les consoles 8/16/32... jusqu'aux 360.....

    ...sauf si la difficulté n'est pas interchangeable en plein jeu. J'aime quand c'est au moins écrit "Normal" sur ma save (oui chacun ses trucs) J'ai toujours joué en Normal depuis gosse, donc si on ne peut pas changer de difficulté ingame (ce qui se fait de plus en plus rare) c'est en Normal minimum.
    thelastone posted the 01/08/2026 at 08:07 PM
    Cail2 Ton raisonnement n'a aucun sens sur les fromsoftware mec , tu joue les souls pour la difficulté justement,imagine un souls ou tu tue tout les bosses du premier coup , mais quel ennuie , quel manque de satisfaction..
    Comme tu dis il ya 18000 jeux alors laissez les jeux pensés pour être difficiles..bah difficiles, c'est pas de l'élitisme c'est ce qu'on cherche de la pression de l'adrénaline sinon je joue a uncharted ou animal crossing ..
    kikoo31 posted the 01/08/2026 at 08:33 PM
    cail2 tu as oser insulter les fromsoftware ,tout le monde va te tomber dessus
    guiguif posted the 01/08/2026 at 09:07 PM
    kalas28 j'ai a peine fait 1/3 du end game avant d'aller au boss de fin et je l'ai fini en 2 tours sans la technique de Maelle, donc non.
    niflheim posted the 01/08/2026 at 09:44 PM
    thelastone Uncharted en mode normal parce qu'en difficulté max l'intensité est pas la même. Les munitions sont précieuses, il ne faut jamais s'arrêter de changer de couverture et les situations deviennent complètement épiques. Il y a que Naughty Dog pour faire ça avec une IA et des animations aussi dingues https://www.youtube.com/watch?v=4fSiEkKtSWM
    51love posted the 01/08/2026 at 09:54 PM
    Uncharted en mode normal parce qu'en difficulté max l'intensité est pas la même..... Il y a que Naughty Dog pour faire ça avec une IA et des animations aussi dingues


    ce fanboy putain mais alors sur une TV Bravia sinon ça n'a pas le meme impact
    cail2 posted the 01/09/2026 at 12:05 AM
    kikoo31
    Oui j'assume, fallait que ça sorte

    thelastone
    tu joue les souls pour la difficulté justement

    Pas du tout, je les joue pour leur Level Design (le 1 était fantastique), ou l'émergence des combats que tu peux cheater ici ou là. Après vouloir jouer pépouz ça veut pas dire one shot un boss, juste pas passer 3 plombes sur le même, ça c'est une approche d'un autre siècle. Quelque chose entre les 2 est réaliste. Mes propos sont encore plus accentués sur Elden Ring.

    forte
    Oui je comprends tout à fait, perso j'ai vraiment accroché à CO:E33 et ça m'a pas gêné de prendre mon temps. Chacun son truc.

    51love
    Tout à fait et d'ailleurs il m'est arrivé de faire un jeu en facile, le surkiffer, et le refaire en normal / hard (Dead Space par exemple). Si le jeu avait proposé une difficulté rebutante dès le départ je l'aurai probablement revendu sans le finir.
    kikoo31 posted the 01/09/2026 at 07:31 AM
    cail2 oui tant que t'assume,moi même j'adores leur jeu
    hatefield posted the 01/09/2026 at 08:58 AM
    Donc des gens se plaignent que le boss de fin est trop facile après avoir farmé le contenu annexe comme des porcs... Bon après y'a une chose simple à faire pour les développeurs dans ce cas là, que le gros contenu annexe se débloque après avoir fini le jeu.
    thelastone posted the 01/09/2026 at 11:05 AM
    Cail2 Mais je comprends pas le level design du 1 est justement fait pour être très difficile entre les marécages et autres zones où tu peux tomber pour un pas de travers c'est aussi de la difficulté non ? Aussi depuis le premier on peux invoquer des gens pour se débarrasser des bosses , c'est ça le mode intermédiaire/facile que vous voulez .
    Les gens aujourd'hui ont trop de fierté pour invoquer quelqu'un mais par contre pour mandier un mode facile ça y vas ..
    Et tu dis que c'est plus accentué pour Elden ring ?? Pardon j'ai mal compris, le jeu où tu peu littéralement rouler sur tout le monde avec les cendres ?
    Fin peut être que j'ai pas compris ce que tu dis mais pour moi c'est un faux problème que tu souligne.
    cail2 posted the 01/09/2026 at 11:26 AM
    thelastone
    Je trouve pas le LD de DS1 difficile, au contraire, il est généralement très lisible. Et oui tu peux invoquer le chevalier solaire qui est très utile. C'est juste certains boss / mini boss qui te one shot injustement, le côté sadique assumé que je trouve pas utile pour 2 ronds.
    Pour Elden Ring, les ennemis "rouges" (je connais pas leurs noms désolé) sont ignoblement durs, pas tant au niveau de leurs patterns que du fait de te vider 3/4 de la barre de vie en 1 coup, même après X level up. Alors oui certains bosses sont "faciles", quand tu joues magicien et que tu attaques à distance... Perso je joue chevalier et les attaques au corps à corps sont nettement plus punitives, sans parler des anims des bosses que je trouve contre-intuitives voire parfois illisibles... Les cendres, ce sont ces invocations (genre le loup, le vking, etc...) ? parce que bon, 2 claques et ils sont au tapis perso.
    Après s'il faut se forcer à jouer magicien pour que le jeu soit plus facile, c'est un autre problème design là...