En allant piocher dans la data, un certain Beardog a combiné la totalité des "dialogues" (relatif vu que Samus reste muette) de Metroid Prime 4, et il en ressort que pour ne pas pousser trop le bouchon sur le blabla, Retro a usé de coupes bien sévères :
- Sur 41 minutes d'audio, seulement 7 ont été utilisés dans le jeu, le reste étant perdu dans la data.
ducknsexe comme le blond de la série Zelda... et encore moins pour tous les protagonistes de la série Pokemon qui, en grand 2025, n'ont toujours pas de voix
Vraiment ils sont cheap chez Nintendo
djfabshanks Bah Nintendo la paie déjà, sachez que c'est Erin Yvette la nouvelle doubleuse dans Metroid Prime 4, qui remplace Jennifer Hale d'ailleurs à ce rôle (les 3 Metroid Prime). Forcément les bruitages quand Samus se fait toucher sont par quelqu'un .
Ça allait au début. À l’arrivée de « laurel et hardy », j’ai déchanté. Entre les ordres, les encouragements, les questions posés à Samus et les « prise de conscience » #maistuesqui???
Wouaw… En plus le jeu te fait une fausse joie (no spoil).
Vraiment pas une superbe idée, surtout que l’on voit 2 fois leurs visages chacun. Qui a eu cette idée ?
Tu touches un point clé : le silence de Samus fait partie de son identité.
Dans Metroid, moins elle parle, plus l’ambiance respire. Les rares moments où elle s’exprime (Zero Mission, Dread) marquent justement parce qu’ils sont exceptionnels.
À trop vouloir « humaniser » avec du blabla, on perd ce qui faisait la force et le mystère du personnage.
julie54 et c’est surtout parce que ses ennemis ne parlent pas non plus.
C’est saoulant quand on nous ajoute des IA et des militaires qui nous apprennent la vie alors que l’on a sauvé 6 planètes sans aide extérieure ni cavalerie.
Vraiment ils sont cheap chez Nintendo
Parce que Nintendo devra payer une doubleuse.
Pas sûr que ce soit le même cachet si elle devait aligner les dialogues.
(après c'était ironique comme réponse)
Wouaw… En plus le jeu te fait une fausse joie (no spoil).
Vraiment pas une superbe idée, surtout que l’on voit 2 fois leurs visages chacun. Qui a eu cette idée ?
Dans dread, elle dit une seule phrase face à un pnj du genre « je vais régler ça ». Dans tout le jeu, elle méprise tous les boss et c’est magnifique
Dans Metroid, moins elle parle, plus l’ambiance respire. Les rares moments où elle s’exprime (Zero Mission, Dread) marquent justement parce qu’ils sont exceptionnels.
À trop vouloir « humaniser » avec du blabla, on perd ce qui faisait la force et le mystère du personnage.
C’est saoulant quand on nous ajoute des IA et des militaires qui nous apprennent la vie alors que l’on a sauvé 6 planètes sans aide extérieure ni cavalerie.