Je viens d’uploader sur YouTube le documentaire "Génération gamers : qui a peur des jeux vidéo ?", diffusé à l’origine le 1er octobre 2009 sur France 2 dans l’émission Infrarouge.
Ce doc explore le rapport parfois complexe entre les jeux vidéo, les jeunes joueurs et les inquiétudes qu’ils suscitaient déjà à l’époque. A travers des témoignages de gamers, de parents et de spécialistes (psychologues, sociologues, psychiatres), il dresse un portrait nuancé d’une génération qui a grandi avec les écrans et les mondes virtuels. On y aborde aussi bien la passion du jeu que les excès, la dimension sociale du jeu en ligne, et la manière dont les médias ont souvent caricaturé le sujet à l’époque.
Si vous êtes curieux de voir comment les jeux vidéo étaient perçus il y a un peu plus de quinze ans, ce documentaire vaut vraiment le détour. Je l’ai mis en ligne pour qu’il ne tombe pas dans l’oubli et il intéressera peut-être certains d’entre vous.
Le lien vers l'article du Monde qui en parlait à l’époque :
Il y a un passage dans lea vidéo qui m’intéresse, et j’aurais besoin des connaissances des plus anciens. À 22:14, ils disent que les gens jouaient à World of Warcraft pour 15 euros par mois. C’est vrai ? Si oui, comment ça se fait que les joueurs aient accepté ça ?
Je sais que c’était une autre époque (que je n’ai pas trop connue parce que j’étais trop jeune), mais payer un abonnement pour jouer à un seul et unique jeu, c’est dingue… Les gamers reviennent de loin.
jozen15 Alors je ne connais pas vraiment ce type de jeu, et je sais qu’il existe des jeux free to play de nos jours, mais les titres comme FFXIV ou WOW donc, nécessitent toujours un abonnement (en plus de l’achat du jeu à la base)
par contre la dépendance est une résultante pas une cause a un problème
Je sais que c’était une autre époque (que je n’ai pas trop connue parce que j’étais trop jeune), mais payer un abonnement pour jouer à un seul et unique jeu, c’est dingue… Les gamers reviennent de loin.