En moins d'une semaine Clair Obscur Expedition 33 est devenu le jeu le mieux noté de tous les temps par les joueurs sur Metacritic dépassant de loin des mastodontes du genre tel que Final Fantasy 7 Rebirth. Dans cette vidéo je vous propose de faire un tour d'horizon des informations le concernant et de voir les conséquences pour l'industrie d'un tel succès pour un jeu AA, faisant de lui un potentiel vainqueur du titre du GOTY 2025 face à des productions coûtant plusieurs centaines de millions de dollars.
Comme toujours j'ai découpé la vidéo en plusieurs parties pour vous aider à accéder à celle qui vous intéresse en cliquant sur les liens ci-dessous :
De mon point de vue ce jeu va devenir un cas d'école pour montrer qu'une autre voie que la production de AAA est possible, avec la modernité des outils de développements, les nombreuses ressources accessibles (modèles 3D, textures, etc.), il est désormais possible de créer des jeux qui ressemblent à des jeux à gros budget.
Expedition 33 n'étant pas le seul à avoir démontrer cela ces dernières années, avec des titres comme Stellar Blade, Space Marine 2 ou encore Black Myth Wukong qui a coûté beaucoup moins cher à produire que les AAA occidentaux, c'est toute l'industrie qui est en train de revoir ses priorités et comprendre qu'un autre modèle de production est possible.
Car au-delà de la beauté du rendu d'un jeu, de sa mise en scène hollywoodienne, de sa technique ou des centaines de millions de dollars dépensés pour produire les plus gros AAA de ces dernières années, la seule chose qui compte pour les joueurs, c'est le plaisir de jouer qu'ils procurent comme l'ont compris déjà beaucoup d'acteurs de l'industrie ou le démontrent des jeux comme Expedition 33 ou encore Astro Bot.
Il ne faudra pas s'étonner si dans les prochaines années ce type de production devient de plus en plus présente et que certains constructeurs/éditeurs changent leur communication pour mettre en avant le plaisir de jouer et non plus uniquement la technique ou la puissance de leurs machines.
Pour aller plus loin concernant la mutation actuelle de l'industrie du JV, vous pouvez consulter ces autres vidéos qui parlent de ce sujet :
Et vous que pensez-vous du succès critique et des nombreuses qualités de ce jeu AA ? Quelles sont pour vous les possibles retombées sur le fonctionnement de l'industrie de jeu vidéo ? Le modèle des jeux AA réalisés par des petites équipes qui ne sont plus contraintes de remplir un cahier des charges pour sécuriser un projet auprès des investisseurs va t'il devenir le nouveau standard ?
La culture de l'instant. Un excellent jeu mais quand tu creuse et le fini tu vois quand même ses limites, aussi bien scénaristique qu'en terme de contenu qui fini par tourner en rond.
Néanmoins ça force le respect vu la taille de l’équipe, hate de voir la suite.
yanssou je ne vais pas spoiler, mais je n'ai pas aimé la direction que prend l'histoire dans le dernier acte (créant pas mal d’incohérences) même si c'est bien mis en scène.
Dans quelques jours/semaines on pourra peut-être en débattre sur des articles dédiés.
Et pour avoir pas mal creusé la map une fois la possibilité d'aller partout, il y a vraiment trop de redites, les mêmes ennemis/boss en boucle avec les mêmes attaques que tu pare de la même façon, sans parler des lieux qui sont juste là pour recup un CD ou un skin osef.
J'aurais préféré moins de contenu, mais plus intéressant / diversifié.
yanssou : maintenant que GTA 6 a été décalé à l'année prochaine, il a toutes ces chances de devenir le GOTY
guiguif : sauf qu'aucun jeu n'est parfait et que c'est l'ensemble de l'œuvre qui est récompensée, les quelques défauts étant gommé par les nombreuses qualités du jeu.
aeris90 : les goûts et les couleurs, certains adorent ma voix et me le font savoir sur ma chaîne, tandis que d'autres la détestent, on ne peut pas plaire à tout le monde, ce que j'ai accepté despuis longtemps et perso je préfère être naturel que d’être dans l'exagération comme une grosse partie des YouTubeurs/Streamers
présenté comme un développé par un petit studio indés et encensé même par Emmanuel Macron...faut aussi y voir une réussite du soutien de la Franc-maçonnerie
En gros penser 2 secondes qu'ils ont eu du mal à réaliser et financer leurs jeux. Jolie plan de com d'un petit studio gaulois qui résiste face aux puissants gros éditeurs.
Après en France Ubisoft aussi produit des jeux marqués du sceaux de la FM, le sujet es est même tabou (et donc amusant) quand tu en parles à des mecs bossant chez Ubisoft ( un silence qui vaut pour réponse en fait))
J'aimerai bien comprendre pourquoi des jeux , films, etc se doivent d'afficher autant de symboliques comme un chien qui fait pipi pour marquer son territoire.
tripy73 Effectivement les nouveaux outils IA vont permettre aux studio AA de rivaliser avec les studios AAA...d'où les vagues de licenciements récent (et quelques fois incompréhensible vu les boites ramasse du pognon grave).
Toutefois et c'est la perception de beaucoup aujourd'hui, on recherche toujours la claque Next-gen PS5 ou Xbox series ou PC... cette claque qui te fait comprendre qu'on a changé de gen!
Conclusion on est dans la fin de la recherche du summum, les dlss servent à donner l'illusion de puissance (perdue).
Les studios savaient que si ils voulaient allaient de l'avant il fallait passer une barrière de prix une barrière qu'ils osent enfin passer (je tousse en tant que client) mais pour cette gen c'est trop tard.
Si expedition 33 remporte des titres comme astrobot l'an dernier, il est clair qu'il y aura un message de dit.
Mais je me demande si les investisseurs regardent les trophées, je crois qu'ils regardent surtout le fric que ça rapporte.
newtechnix : pas besoin d’IA pour faire des jeux rapidement et de qualité, les outils actuels sont suffisant, comme on peut le voir avec ce jeu
shockadelica : non une trentaine de personnes, le reste c'est pour les doublages, orchestre, post production audio, performance capture, contrôle qualité et 8 animateurs coréens pour certaines animations. Si tu veux en savoir plus sur le fonctionnement de l'industrie et la sous-traitance auquel quasiment tous les studios ont recours, il y a une partie dédiée dans ma vidéo avec la liste complète des intervenants sur le jeu et une comparaison avec TLOU2
guiguif Rien à voir avec la culture de l'instant. C'est juste le système de notation à la con de Metacritic a l'œuvre rien d'autre.
C'est un système bidon qui ne devrait avoir aucune légitimité et je le dis depuis longtemps.
Entre les notes presses qui n'ont pas le même coefficient, le nombre de test pris en compte qui varie trop d'un jeu à l'autre, les notes sanctions prises en compte à la tête du client , y'a rien qui va. Et là la note des joueurs à logiquement explosé vue qu'il n'y a pas de review bombing. Puis bon on est juste sur un 9.7 avec 6000 votes par rapports à la dizaines de jeux avec un 9. des joueurs et des dizaines de milliers de votes comme Gow 2018 qui a 9.1 avec plus de 20.000 votes joueurs donc ça ne veut rien dire.
fan2jeux beaucoup se trompent avec cette histoire de message. Astro c'est même pas 5 millions de ventes. Tu n'envoie aucun message avec des ventes pareilles. N'importe quel investisseurs continuera à chasser la licorne du jeu service quand on voit les milliards en jeu en espérant toucher le jackpot plutôt que se toucher avec des awards inutiles et des ventes de jeux si bases.
Fini.trés bonne surprise, bonne aventure avec quelques moments de prouesses sur la d.a l'histoire les personnages et la b.o
Mais surcoté clairement, le jeu atteint vite ses limites dans plusieurs domaines,le game design est daté, le endgame décevant et il abuse un petit peu trop de références à vouloir piocher à droite à gauche.
Snas compter les problèmes de lisibilité et ce flou horrible.
Maintenant qu'on sait que ce jeu n'est clairement pas fait par 10 pelos en slip dans un garage va falloir etre un peu plus objectif même si clairement le jeu mérite des éloges à bien des égards notamment sur le thème abordé et la passion qui dégage du projet.
Exellent mais définitivement pas dans la case élite.
Excellent jeu dont la réalisation et l’immersion n’a rien à envier aux AAA, et encore, ils sont très au dessus
Il n’est pas parfait, il a pleins de petits défauts…MAIS on ne demande jamais la perfection, on demande de la passion et du respect, et Sandfall a répondu présent pour moi
denton sur PC, le DLSS qualité et DLAA sont inversés je suspecte.
Desactive le post processing (met le en niveau bas) et les effets type flou cinetique désactivé + DLSS quality sur nvidia. Le flou a disparu pour moi avec ça.
shockadelica Un studio utilise des prestataires, donc le gars qui a bossé 14 jours sur un modèle 3D c’est pas à mettre au même niveau qu’un employé sandfall en CDI qui a bossé 900 jours Expedition 33 pour moi. Maintenant pour moi j’estime c’est pas vraiment pertinent de dire 400 personnes ou 30, juste dire tel que c’est mais chacun aura son avis. C’est un studio d’une trentaine de personnes ayant fait appel à des boites de prestations sur certains aspects, comme quasi tout AA. Ca reste très impressionnant
fritesmayo76
Entre les "bandeurs de hype" et les bandeurs nostalgique, particulièrement sur la génération 16bits, j'sais pas qui a le plus "d'œilleres".
newtechnixJ'aimerai bien comprendre pourquoi des jeux , films, etc se doivent d'afficher autant de symboliques comme un chien qui fait pipi pour marquer son territoire
La réponse est dans la question
Ça me rappel TLOU2, je prenais mon temps d'explo sur une partie du jeu, et je suis rentré dans un vieu Salon de Tatoo, j'ai pris le temps de regarder ce qui etait affiché au mur. J'ai ri...
Toute la symbolique y été, complètement décomplexée, le damier, les colonnes, les trois points... Bref.
Besoin d'uriner partout et de se renifler le fondement pour se reconnaître entre eux
En moins d'une semaine Clair Obscur Expedition 33 est devenu le jeu le mieux noté de tous les temps par les joueurs sur Metacritic dépassant de loin des mastodontes du genre tel que Final Fantasy 7 Rebirth.
De mon point de vue ce jeu va devenir un cas d'école pour montrer qu'une autre voie que la production de AAA est possible, avec la modernité des outils de développements, les nombreuses ressources accessibles (modèles 3D, textures, etc.), il est désormais possible de créer des jeux qui ressemblent à des jeux à gros budget.
Faut aussi redescendre sur Terre, Sandfall Interactive a été fondé en 2020, il ne faut pas croire que ça a été de tout repos et d'une facilité déconcertante car au départ, Guillaume Broche a démarré ce projet comme un rêve un peu fou et c'est leur petite équipe soudée avec une réelle vision d'auteur qui les a aidé à concrétiser ce rêve (comme la Team Asobi avec Nicolas Doucet finalement). Mais le nombre de studios qui débutent et qui rêveraient de faire comme eux, il y a quand même une part de chance et de talent à ne pas négliger.
Expedition 33 n'étant pas le seul à avoir démontrer cela ces dernières années, avec des titres comme Stellar Blade, Space Marine 2 ou encore Black Myth Wukong qui a coûté beaucoup moins cher à produire que les AAA occidentaux, c'est toute l'industrie qui est en train de revoir ses priorités et comprendre qu'un autre modèle de production est possible.
Car au-delà de la beauté du rendu d'un jeu, de sa mise en scène hollywoodienne, de sa technique ou des centaines de millions de dollars dépensés pour produire les plus gros AAA de ces dernières années, la seule chose qui compte pour les joueurs, c'est le plaisir de jouer qu'ils procurent comme l'ont compris déjà beaucoup d'acteurs de l'industrie ou le démontrent des jeux comme Expedition 33 ou encore Astro Bot.
Black Myth Wukong qui a un gameplay moins profond que God of War https://www.youtube.com/watch?v=6kaARd7vmrM&t=528s bourré de bugs de collision avec les ennemis qui rentrent dans les décors, c'est du joli. Là aussi, le développement a apparemment été très long et chaotique
Il ne faudra pas s'étonner si dans les prochaines années ce type de production devient de plus en plus présente et que certains constructeurs/éditeurs changent leur communication pour mettre en avant le plaisir de jouer et non plus uniquement la technique ou la puissance de leurs machines.
Death Stranding 2 et Ghost of Yotei auront des gameplay exécrables, retenez bien ça, c'est déjà acté
L'article hypocrite dans toute sa splendeur saupoudré de sel anti Sony, anti AAA, anti Naughty Dog qui a inauguré cette tendance des AAA hollywoodien durant l'ère PS3, et qui par la suite, bon nombre de studios étaient admiratifs et les ont pris comme exemple.
En citant bien aussi des passages de Layden et Yoshida qui se lachent maintenant qu'ils sont plus chez Sony, car finalement ça l'arrange bien !
Dans cette vidéo je vous propose de faire un tour d'horizon des informations le concernant et de voir les conséquences pour l'industrie d'un tel succès pour un jeu AA, faisant de lui un potentiel vainqueur du titre du GOTY 2025 face à des productions coûtant plusieurs centaines de millions de dollars.
Il faut arrêter de se réconforter l'esprit. Tout le monde est mentionné dans les crédits du jeu ? Visiblement ça passe beaucoup moins bien quand c'est des AAA...
AAA ou AA c'est normal de citer 4 personnes pour la musique lorsqu'on est 30 à avoir travaillé dessus ?
Puis contrairement à ce que certains veulent faire gober, tous les Indés n'ont pas recours à des prestataires
Je suis à 8h de jeu et pour l'instant il atomise des jeux comme Ff xvi qui a dû coûter bien plus cher.
Concernant la repetitivité des ennemis,c'est la cas dans 95% des Rpg.
birmou : justement beaucoup de personnes prennent encore Metacritic comme référence, même si de mon point de vue ce genre de site ne peut pas être au sérieux à cause de ces dérives/failles. C'est loin d'être parfait mais ça reste un indicateur pour beaucoup de joueurs et investisseurs afin de connaître l'accueil de la presse et des joueurs pour les jeux, même si Steam est plus fiable (avec quelques dérives aussi) mais se limite à une plateforme donc pas la même portée.
Pour ce qui est de la notation qui serait uniquement basée sur 6000 avis (bientôt 7000), j'ai justement cherché à trouver un autre titre du même genre et avec un nombre d'avis quasi identique. Mais oui aller le comparer à un jeu qui a 20 000 avis ce n'est pas la même chose, mais en l'état depuis que le jeu a passé les 1000 avis, il se maintient à 9.7, donc ça veut bien dire que la notation reste stable peu importe si les gens continuent à donner des avis positifs ou négatifs, qui vont encore augmenter d'ailleurs vu que le jeu est sortie il y a peine plus d'une semaine (on en reparle dans 6 ans comme pour GOW).
Et concernant le message à l'industrie, je pense que tu sous-estimes l'impact que ces jeux ont, car même si les ventes ne sont pas à la hauteur de certains AAA (combien dépassent les 10 millions aujourd'hui ?), un jeu qui coûte moins cher à produire peu générer plus de cash qu'un AAA qui échoue à entrer dans ces frais. Et je pense que les échecs des jeux à services qui s'enchaînent à bien refroidi les investisseurs justement et ils sont en train de revoir leur priorités, c'est pas pour rien qu'il y a de plus en plus de jeux AA sur le marché.
wickette : pas uniquement les AA qui font appellent à des prestataires, mais quasiment tous les studios de l'industrie, il suffit de voir les crédits des jeux pour s'en apercevoir, aujourd'hui beaucoup de tâches sont externalisées pour différentes raisons. Mais pour en revenir à Expedition 33, n'importe qui connaissant le fonctionnement de l'industrie savait que ce serait le cas pour lui aussi, c'est juste drôle de voir des journaleux venir le rapporter ici alors qu'ils ne le font jamais pour les gros AAA...
ouroboros4 : des missiles de niflheim ? Des pétards mouillés tu veux dire... Le gars sais que je l'ignore parce que c'est juste un VRP Sony qui ne réfléchit que par le prisme de cette marque, il suffit de voir les jeux qu'il cite dans son commentaire et en profite donc pour venir faire des pseudos attaques personnelles en passant totalement à côté du sujet.
Rien que le fait qu'il soit allait jusqu'à fouiller mon blog pour trouver les articles qui pouvait correspondre à son narratif est affligeant, sauf que son interprétation est complètement foireuse vu qu'à la base cet article/vidéo est là simplement pour rapporter une information qu'avait rédigé Paul Tassi pour Forbes et partager des infos autour du jeu en testant un format de vidéo pour ma chaîne.
Après que les gens donnent de l'importance ou non à la notation des joueurs sur Metacritic, ça le regarde et si tu relis mon article, tu verras que je parle avant tout du succès critique du jeu, pas juste des notes qui ne valent pas grand chose à mes yeux. D'ailleurs dans la vidéo quand je cite l'un des dév qui dit que les notations de ce genre de site est important, j'ajoute que de mon point de vue les avis des gens sur les réseaux sociaux et le bouche à oreille, le sont tout autant voir plus vu que les gens ne parlent même pas des notes justement...
Quand à sa seconde attaque personnelle sur les Game Awards, le gars oublie juste que l'évènements de Geoff Keighley n'est qu'un événement parmi d'autres et donc encore une fois il est à côté de la plaque en pensant que je parle uniquement des The Game Awards quand je parle de GOTY 2025.
Et si tu veux voir un nouvel exemple de son partie prit pour Sony, étrangement quand j'ai fait l'article concernant Astro Bot le GOTY 2024 des The Game Awards afin de dire pourquoi il méritait cette récompense (lors de cette cérémonie qui est surtout la plus médiatisée), il n'est pas venu remettre en question ce qui était dit dans la vidéo, cette récompense ou que ça allait à l'encontre de ce que j'avais dit concernant cet événement pour lequel je n'ai pas changé d'avis.
Bref, s'il prenait le temps d'analyser les choses au lieu de venir simplement m'attaquer, il aurait vu que mon à-propos dans la vidéo de cet article, celles que je cites dans l'article en complément ou encore celle d'Astro Bot, n'a rien à voir avec ce qu'il dit pour tenter de réduire mon opinion à sa vision étriquée des choses.
Tous ces articles/vidéos sont simplement là pour dire que l'industrie à besoin de se remettre en question pour revenir aux bases de la liberté créative qu'elle offrait, avant que les requins d'investisseurs viennent dans le game uniquement pour générer du fric en obligeant les développeurs à produire des jeux qui se limitent aux genres/contenus qui fonctionnent et je suis loin d'être le seul à le dire, mais aussi des grands noms de l'industrie en parlent depuis un moment.
Et pour le reste de ton commentaire niflheim pour lequel je n'ai pas répondu juste au-dessus, je ne le ferais pas vu que tu ne fais que vendre ta sauce de VRP Sony en comparant toujours les autres jeux aux sacrosaintes productions PlayStation qui seraient intouchable selon toi. J'espère juste qu'un jour tu passeras à autre chose et tu t'intéressera aux jeux vidéo en général et pas uniquement à ce que développe Sony
Pour l'instant, c'est Balatro qui tient la palme du jeu le moins coûteux et qui fut nominé pour le GOTY 2024.
Maintenant, il faut garder à l'esprit que cette équipe n'a pas de compte à rendre, comprenez par là, pas d'éditeur qui vient imposer divers choses. Et il est bon aussi de rappeler que c'est des anciens de chez Ubisoft, donc une équipe qui maîtrise des outils informatiques.
Sinon qu' elle est la durée de développement de ce titre?
jobiwan : c'est ça, ce qui leur a permis de donner cours à leur créativité, c'est le fair qu'il n’y avait pas un gros éditeurs pour leur dire quoi faire. Après je pense pas que ce soit vraiment lié à leur connaissance des outils de développement, vu qu’Ubisoft n'utilise pas les moteurs du type UE, mais je pense que ils ont bien appris certaines choses qui leur ont été utile.
Concernant le temps de développement, c'est environ 5 ans, sachant qu'au début avant de s'associer à Kepler Interactive, ils n'étaient que 6 développeurs.
Personnellement, je pense que si Clair Obscur a eu autant de succès avec peu de moyens financiers, d'employés (même si le nombre restreint de 30 développeurs a été exagéré, mais en reste pas loin non plus) et que le prix défie toute concurrence (On parle quand même de 50 €) et que d'autres jeux avant lui ont pu largement en faire autant, même si la manière de développer leurs jeux était différent de Sandfall, je caresse l'espoir que cela remette toute l'industrie du Jeu Vidéo en question.
Je ne dit pas que Final Fantasy VII: Rebirth, God of War: Ragnarok, FFXVI, Call of Duty (à notre époque) et bien d'autres par exemple, sont à jeter car ils ne sont pas non plus mauvais. Je dit simplement que les Joueurs doivent comme n'importe qui avoir le droit à un pouvoir d'achat comme n'importe quel client et ainsi, d'avoir des jeux de qualité.
On se retrouve alors avec des Jeux AAA comme The Veilguard qui n'est pas connu que pour sa politisation pro-wokiste et pro-LGBT forcée dans le Jeu car si ce n'était que ça, le problème de The Veilguard, on aurait pas cette discussion car il est aussi question d'un gameplay médiocre, d'un côté RPG (où même Baldur's Gate 3 le défonce) et Dark Fantasy (Même Origins, DAII et Inquisition avaient conservé la Dark Fantasy) totalement absent et d'une Histoire qui se perds au point que même Dustborn, c'est Rencontre avec Joe Black à côté. Et tout ça pour quoi ? Pour un Jeu à 80 € en Standard et 100 € en Deluxe sur Console et 60 € en standard et 80 € en Deluxe sur Steam (et en ne comptant pas les promos bien sûr).
Les Jeux Vidéos, particulièrement, les AAA doivent se remettre en question, tant par leur coût de développement et leur prix que par la médiocrité de certains développeurs à tendance militante et leurs PDG avide d'argent. Si plus personne ne veut justement, que des Jeux comme Cyberpunk 2077 sortent avec trois tonnes de bugs, c'est maintenant qu'ils doivent tous changer leur manière de faire des Jeux au point que si le AAA disparaît, il en sera mieux ainsi pour les Clients que nous comme pour les Artistes que doivent être les Développeurs.
Je commence à croire que pour avoir le droit d'être un bon jeu et de se recevoir de la hype sans se faire clasher faut s'appeler GTA ou rien d'autre...
yanssou Tu parles pour toi? Parce que vu ton com sur l'article de Mazeofgalious qui dit que son article sert à rien comme si tu voulais nier l'existence d'un avis différent c'est plutôt cocasse.
sadagast : je n'aurais pas dit mieux, à l'avenir les gros éditeurs doivent revoir leur manière de proposer des jeux et ne plus se reposer sur un modèle de jeux AAA qui n'offre plus la liberté créative et la variété des jeux d'une lointaine époque, avec en plus des prix qui ne font qu'augmenter sans avoir une qualité égale en retour.
Personnellement je dis souvent que l'ère PS360 était l'une des plus productive côté originalité de création, ce n'est d'ailleurs pas pour rien que beaucoup de licence de ces gros éditeurs qui perdurent aujourd'hui, ont justement vu le jour à cette époque mais aussi avant où le modèle AAA n'existait même pas.
Depuis on voit bien que les gros éditeurs tournent en rond, produisent des jeux avec des coûts faramineux, vendu au prix fort pour souvent des ventes passable voir décevantes, en plus d'être moyen/mauvais et dès qu'ils financent des jeux à moindre budget, ils ferment immédiatement le studio/équipe de dév si les ventes ne sont pas à la hauteur des AAA, ça en devient ridicule.
Et ce n'est d'ailleurs pas pour rien qu'une grosse partie des dév a quitté ces structures, afin de reprendre leur liberté et créer des jeux indé ou avec des budgets moindre. D'ailleurs heureusement que les indés fournissent depuis des années l'industrie de jeux originaux avec leurs petits moyens pour offrir plus de variété et Expedition 33 montre justement ce que cela peut donner quand ont leur offre des budgets plus élevés tout en gardant leur liberté créative.
jobiwan : oui ça reste assez long, mais avec la taille de l'équipe c'est plutôt correct, quand à côté tu as des qui prennent autant de temps mais avec 10, 20, 30 fois plus de développeurs pour un résultat pas aussi bon.
Tripy73 Salut, je ne passe pas souvent sur ce forum et j'ai lu ton article car j'ai acheté ce jeu que j'adorais depuis son annonce, et lu les commentaires.
Arès en lisant le commentaire de Niflheim, c'est vrai que d'un point de vue extérieur ça fait un peut double discourt d'un coup parler des sites de notations comme Metacritic en disant que les notes sont biaisées, et s'en servir pour parler d'une note d'un jeu, ou dire que les games awards sont une arnaque et expliquer pourquoi il pourrait être goty, et changer des choses, encore une fois je trouver qu'au niveau de tes discours ça n'es pas très clair.
Je voulais voir ta réponse mais comme tu as préférer éluder tout ce qu'il a pu dire (après je connais pas votre passif de discussions sur ce forum), je poste ça là pour voir ton point de vue là dessus finalement car ça m'intéressait.
kwathor : j'ai rien éludé dans ma réponse sur le fait de rapporter cette information et pourquoi je l'ai intégré à la vidéo, lis mes commentaires tu verras que perso je m’en fous de la note.
J'ai juste relayé une information qui était pas mal partagée sur le net et si je l'ai mise en avant plus que les autres qui sont comprises dans la video (qui était un test pour un format pour ma chaîne), c'est simplement parce que c'était la seule à ne pas avoir été rapporté ici et que je savais que ça intéresserait certains membres qui aiment citer ce site, rien de plus.
C'est d'ailleurs ce que j'ai explicitement dit dans la vidéo en soulignanr le fait qu’aujourd'hui le bouche à oreille et les discussions/avis partagés entre joueurs sur les réseaux étaient plus important que les notes données sur les sites comme metacritic, que ce soit celles des joueurs ou de la presse.
C'est comme quand j'ai rapporté les premières images de la mise à jour Switch 2 de Pokemon Écarlate et Violet, perso je m'en fous vu que je ne joue pas aux jeux Pokemon, mais je savais que ça intéresserait certains membres et internautes.
Quand tu fais du travail journalistique, ce n'est pas parce que tu rapportes une information que tu y attaches de l'importance, tu ne sers que de relais pour transmettre une information susceptible d'intéresser les gens, même si sur internet la majorité des sites et influenceurs ont tendance à choisir des infos faire du pute à clic qui leur permettent de générer du trafic avant tout.
Le fond 8/10, la forme : 4/10
Néanmoins ça force le respect vu la taille de l’équipe, hate de voir la suite.
Dans quelques jours/semaines on pourra peut-être en débattre sur des articles dédiés.
Et pour avoir pas mal creusé la map une fois la possibilité d'aller partout, il y a vraiment trop de redites, les mêmes ennemis/boss en boucle avec les mêmes attaques que tu pare de la même façon, sans parler des lieux qui sont juste là pour recup un CD ou un skin osef.
J'aurais préféré moins de contenu, mais plus intéressant / diversifié.
guiguif : sauf qu'aucun jeu n'est parfait et que c'est l'ensemble de l'œuvre qui est récompensée, les quelques défauts étant gommé par les nombreuses qualités du jeu.
aeris90 : les goûts et les couleurs, certains adorent ma voix et me le font savoir sur ma chaîne, tandis que d'autres la détestent, on ne peut pas plaire à tout le monde, ce que j'ai accepté despuis longtemps et perso je préfère être naturel que d’être dans l'exagération comme une grosse partie des YouTubeurs/Streamers
En gros penser 2 secondes qu'ils ont eu du mal à réaliser et financer leurs jeux. Jolie plan de com d'un petit studio gaulois qui résiste face aux puissants gros éditeurs.
Après en France Ubisoft aussi produit des jeux marqués du sceaux de la FM, le sujet es est même tabou (et donc amusant) quand tu en parles à des mecs bossant chez Ubisoft ( un silence qui vaut pour réponse en fait))
J'aimerai bien comprendre pourquoi des jeux , films, etc se doivent d'afficher autant de symboliques comme un chien qui fait pipi pour marquer son territoire.
tripy73 Effectivement les nouveaux outils IA vont permettre aux studio AA de rivaliser avec les studios AAA...d'où les vagues de licenciements récent (et quelques fois incompréhensible vu les boites ramasse du pognon grave).
Toutefois et c'est la perception de beaucoup aujourd'hui, on recherche toujours la claque Next-gen PS5 ou Xbox series ou PC... cette claque qui te fait comprendre qu'on a changé de gen!
Conclusion on est dans la fin de la recherche du summum, les dlss servent à donner l'illusion de puissance (perdue).
Les studios savaient que si ils voulaient allaient de l'avant il fallait passer une barrière de prix une barrière qu'ils osent enfin passer (je tousse en tant que client) mais pour cette gen c'est trop tard.
tripy73 c'est clair et il le mérite
Mais je me demande si les investisseurs regardent les trophées, je crois qu'ils regardent surtout le fric que ça rapporte.
On ne sait pas mais vraiment on ne sait pas ce que ce jeu va réellement nous proposer
shockadelica : non une trentaine de personnes, le reste c'est pour les doublages, orchestre, post production audio, performance capture, contrôle qualité et 8 animateurs coréens pour certaines animations. Si tu veux en savoir plus sur le fonctionnement de l'industrie et la sous-traitance auquel quasiment tous les studios ont recours, il y a une partie dédiée dans ma vidéo avec la liste complète des intervenants sur le jeu et une comparaison avec TLOU2
C'est un système bidon qui ne devrait avoir aucune légitimité et je le dis depuis longtemps.
Entre les notes presses qui n'ont pas le même coefficient, le nombre de test pris en compte qui varie trop d'un jeu à l'autre, les notes sanctions prises en compte à la tête du client , y'a rien qui va. Et là la note des joueurs à logiquement explosé vue qu'il n'y a pas de review bombing. Puis bon on est juste sur un 9.7 avec 6000 votes par rapports à la dizaines de jeux avec un 9. des joueurs et des dizaines de milliers de votes comme Gow 2018 qui a 9.1 avec plus de 20.000 votes joueurs donc ça ne veut rien dire.
fan2jeux beaucoup se trompent avec cette histoire de message. Astro c'est même pas 5 millions de ventes. Tu n'envoie aucun message avec des ventes pareilles. N'importe quel investisseurs continuera à chasser la licorne du jeu service quand on voit les milliards en jeu en espérant toucher le jackpot plutôt que se toucher avec des awards inutiles et des ventes de jeux si bases.
Mais surcoté clairement, le jeu atteint vite ses limites dans plusieurs domaines,le game design est daté, le endgame décevant et il abuse un petit peu trop de références à vouloir piocher à droite à gauche.
Snas compter les problèmes de lisibilité et ce flou horrible.
Maintenant qu'on sait que ce jeu n'est clairement pas fait par 10 pelos en slip dans un garage va falloir etre un peu plus objectif même si clairement le jeu mérite des éloges à bien des égards notamment sur le thème abordé et la passion qui dégage du projet.
Exellent mais définitivement pas dans la case élite.
On s'en branle du méta.
Il n’est pas parfait, il a pleins de petits défauts…MAIS on ne demande jamais la perfection, on demande de la passion et du respect, et Sandfall a répondu présent pour moi
denton sur PC, le DLSS qualité et DLAA sont inversés je suspecte.
Desactive le post processing (met le en niveau bas) et les effets type flou cinetique désactivé + DLSS quality sur nvidia. Le flou a disparu pour moi avec ça.
shockadelica Un studio utilise des prestataires, donc le gars qui a bossé 14 jours sur un modèle 3D c’est pas à mettre au même niveau qu’un employé sandfall en CDI qui a bossé 900 jours Expedition 33 pour moi. Maintenant pour moi j’estime c’est pas vraiment pertinent de dire 400 personnes ou 30, juste dire tel que c’est mais chacun aura son avis. C’est un studio d’une trentaine de personnes ayant fait appel à des boites de prestations sur certains aspects, comme quasi tout AA. Ca reste très impressionnant
Entre les "bandeurs de hype" et les bandeurs nostalgique, particulièrement sur la génération 16bits, j'sais pas qui a le plus "d'œilleres".
je suis en accord avec meta alors tout va bien je peux dormir tranquille et quand ça aime un jeu jeu que j'aime pas alors internet pu la merde....
mon dieu vous avez quel âge
La réponse est dans la question
Ça me rappel TLOU2, je prenais mon temps d'explo sur une partie du jeu, et je suis rentré dans un vieu Salon de Tatoo, j'ai pris le temps de regarder ce qui etait affiché au mur. J'ai ri...
Toute la symbolique y été, complètement décomplexée, le damier, les colonnes, les trois points... Bref.
Besoin d'uriner partout et de se renifler le fondement pour se reconnaître entre eux
Ah ! Metacritic est devenue fiable maintenant ? https://www.gamekyo.com/blog_article471784.html
De mon point de vue ce jeu va devenir un cas d'école pour montrer qu'une autre voie que la production de AAA est possible, avec la modernité des outils de développements, les nombreuses ressources accessibles (modèles 3D, textures, etc.), il est désormais possible de créer des jeux qui ressemblent à des jeux à gros budget.
Faut aussi redescendre sur Terre, Sandfall Interactive a été fondé en 2020, il ne faut pas croire que ça a été de tout repos et d'une facilité déconcertante car au départ, Guillaume Broche a démarré ce projet comme un rêve un peu fou et c'est leur petite équipe soudée avec une réelle vision d'auteur qui les a aidé à concrétiser ce rêve (comme la Team Asobi avec Nicolas Doucet finalement). Mais le nombre de studios qui débutent et qui rêveraient de faire comme eux, il y a quand même une part de chance et de talent à ne pas négliger.
Expedition 33 n'étant pas le seul à avoir démontrer cela ces dernières années, avec des titres comme Stellar Blade, Space Marine 2 ou encore Black Myth Wukong qui a coûté beaucoup moins cher à produire que les AAA occidentaux, c'est toute l'industrie qui est en train de revoir ses priorités et comprendre qu'un autre modèle de production est possible.
Car au-delà de la beauté du rendu d'un jeu, de sa mise en scène hollywoodienne, de sa technique ou des centaines de millions de dollars dépensés pour produire les plus gros AAA de ces dernières années, la seule chose qui compte pour les joueurs, c'est le plaisir de jouer qu'ils procurent comme l'ont compris déjà beaucoup d'acteurs de l'industrie ou le démontrent des jeux comme Expedition 33 ou encore Astro Bot.
Black Myth Wukong qui a un gameplay moins profond que God of War https://www.youtube.com/watch?v=6kaARd7vmrM&t=528s bourré de bugs de collision avec les ennemis qui rentrent dans les décors, c'est du joli. Là aussi, le développement a apparemment été très long et chaotique
Il ne faudra pas s'étonner si dans les prochaines années ce type de production devient de plus en plus présente et que certains constructeurs/éditeurs changent leur communication pour mettre en avant le plaisir de jouer et non plus uniquement la technique ou la puissance de leurs machines.
Death Stranding 2 et Ghost of Yotei auront des gameplay exécrables, retenez bien ça, c'est déjà acté
L'article hypocrite dans toute sa splendeur saupoudré de sel anti Sony, anti AAA, anti Naughty Dog qui a inauguré cette tendance des AAA hollywoodien durant l'ère PS3, et qui par la suite, bon nombre de studios étaient admiratifs et les ont pris comme exemple.
En citant bien aussi des passages de Layden et Yoshida qui se lachent maintenant qu'ils sont plus chez Sony, car finalement ça l'arrange bien !
Dans cette vidéo je vous propose de faire un tour d'horizon des informations le concernant et de voir les conséquences pour l'industrie d'un tel succès pour un jeu AA, faisant de lui un potentiel vainqueur du titre du GOTY 2025 face à des productions coûtant plusieurs centaines de millions de dollars.
Ah ! les Game Awards ne seraient plus une arnaque ? https://www.youtube.com/watch?v=AW8PMkKn2W8
AAA ou AA c'est normal de citer 4 personnes pour la musique lorsqu'on est 30 à avoir travaillé dessus ?
Puis contrairement à ce que certains veulent faire gober, tous les Indés n'ont pas recours à des prestataires
Ghost of Yotei
Mario kart world
Metroid prime 4.
Concernant la repetitivité des ennemis,c'est la cas dans 95% des Rpg.
Pour ce qui est de la notation qui serait uniquement basée sur 6000 avis (bientôt 7000), j'ai justement cherché à trouver un autre titre du même genre et avec un nombre d'avis quasi identique. Mais oui aller le comparer à un jeu qui a 20 000 avis ce n'est pas la même chose, mais en l'état depuis que le jeu a passé les 1000 avis, il se maintient à 9.7, donc ça veut bien dire que la notation reste stable peu importe si les gens continuent à donner des avis positifs ou négatifs, qui vont encore augmenter d'ailleurs vu que le jeu est sortie il y a peine plus d'une semaine (on en reparle dans 6 ans comme pour GOW).
Et concernant le message à l'industrie, je pense que tu sous-estimes l'impact que ces jeux ont, car même si les ventes ne sont pas à la hauteur de certains AAA (combien dépassent les 10 millions aujourd'hui ?), un jeu qui coûte moins cher à produire peu générer plus de cash qu'un AAA qui échoue à entrer dans ces frais. Et je pense que les échecs des jeux à services qui s'enchaînent à bien refroidi les investisseurs justement et ils sont en train de revoir leur priorités, c'est pas pour rien qu'il y a de plus en plus de jeux AA sur le marché.
wickette : pas uniquement les AA qui font appellent à des prestataires, mais quasiment tous les studios de l'industrie, il suffit de voir les crédits des jeux pour s'en apercevoir, aujourd'hui beaucoup de tâches sont externalisées pour différentes raisons. Mais pour en revenir à Expedition 33, n'importe qui connaissant le fonctionnement de l'industrie savait que ce serait le cas pour lui aussi, c'est juste drôle de voir des journaleux venir le rapporter ici alors qu'ils ne le font jamais pour les gros AAA...
ouroboros4 : des missiles de niflheim ? Des pétards mouillés tu veux dire... Le gars sais que je l'ignore parce que c'est juste un VRP Sony qui ne réfléchit que par le prisme de cette marque, il suffit de voir les jeux qu'il cite dans son commentaire et en profite donc pour venir faire des pseudos attaques personnelles en passant totalement à côté du sujet.
Rien que le fait qu'il soit allait jusqu'à fouiller mon blog pour trouver les articles qui pouvait correspondre à son narratif est affligeant, sauf que son interprétation est complètement foireuse vu qu'à la base cet article/vidéo est là simplement pour rapporter une information qu'avait rédigé Paul Tassi pour Forbes et partager des infos autour du jeu en testant un format de vidéo pour ma chaîne.
Après que les gens donnent de l'importance ou non à la notation des joueurs sur Metacritic, ça le regarde et si tu relis mon article, tu verras que je parle avant tout du succès critique du jeu, pas juste des notes qui ne valent pas grand chose à mes yeux. D'ailleurs dans la vidéo quand je cite l'un des dév qui dit que les notations de ce genre de site est important, j'ajoute que de mon point de vue les avis des gens sur les réseaux sociaux et le bouche à oreille, le sont tout autant voir plus vu que les gens ne parlent même pas des notes justement...
Quand à sa seconde attaque personnelle sur les Game Awards, le gars oublie juste que l'évènements de Geoff Keighley n'est qu'un événement parmi d'autres et donc encore une fois il est à côté de la plaque en pensant que je parle uniquement des The Game Awards quand je parle de GOTY 2025.
Et si tu veux voir un nouvel exemple de son partie prit pour Sony, étrangement quand j'ai fait l'article concernant Astro Bot le GOTY 2024 des The Game Awards afin de dire pourquoi il méritait cette récompense (lors de cette cérémonie qui est surtout la plus médiatisée), il n'est pas venu remettre en question ce qui était dit dans la vidéo, cette récompense ou que ça allait à l'encontre de ce que j'avais dit concernant cet événement pour lequel je n'ai pas changé d'avis.
Bref, s'il prenait le temps d'analyser les choses au lieu de venir simplement m'attaquer, il aurait vu que mon à-propos dans la vidéo de cet article, celles que je cites dans l'article en complément ou encore celle d'Astro Bot, n'a rien à voir avec ce qu'il dit pour tenter de réduire mon opinion à sa vision étriquée des choses.
Tous ces articles/vidéos sont simplement là pour dire que l'industrie à besoin de se remettre en question pour revenir aux bases de la liberté créative qu'elle offrait, avant que les requins d'investisseurs viennent dans le game uniquement pour générer du fric en obligeant les développeurs à produire des jeux qui se limitent aux genres/contenus qui fonctionnent et je suis loin d'être le seul à le dire, mais aussi des grands noms de l'industrie en parlent depuis un moment.
Et pour le reste de ton commentaire niflheim pour lequel je n'ai pas répondu juste au-dessus, je ne le ferais pas vu que tu ne fais que vendre ta sauce de VRP Sony en comparant toujours les autres jeux aux sacrosaintes productions PlayStation qui seraient intouchable selon toi. J'espère juste qu'un jour tu passeras à autre chose et tu t'intéressera aux jeux vidéo en général et pas uniquement à ce que développe Sony
Maintenant, il faut garder à l'esprit que cette équipe n'a pas de compte à rendre, comprenez par là, pas d'éditeur qui vient imposer divers choses. Et il est bon aussi de rappeler que c'est des anciens de chez Ubisoft, donc une équipe qui maîtrise des outils informatiques.
Sinon qu' elle est la durée de développement de ce titre?
Concernant le temps de développement, c'est environ 5 ans, sachant qu'au début avant de s'associer à Kepler Interactive, ils n'étaient que 6 développeurs.
Je ne dit pas que Final Fantasy VII: Rebirth, God of War: Ragnarok, FFXVI, Call of Duty (à notre époque) et bien d'autres par exemple, sont à jeter car ils ne sont pas non plus mauvais. Je dit simplement que les Joueurs doivent comme n'importe qui avoir le droit à un pouvoir d'achat comme n'importe quel client et ainsi, d'avoir des jeux de qualité.
On se retrouve alors avec des Jeux AAA comme The Veilguard qui n'est pas connu que pour sa politisation pro-wokiste et pro-LGBT forcée dans le Jeu car si ce n'était que ça, le problème de The Veilguard, on aurait pas cette discussion car il est aussi question d'un gameplay médiocre, d'un côté RPG (où même Baldur's Gate 3 le défonce) et Dark Fantasy (Même Origins, DAII et Inquisition avaient conservé la Dark Fantasy) totalement absent et d'une Histoire qui se perds au point que même Dustborn, c'est Rencontre avec Joe Black à côté. Et tout ça pour quoi ? Pour un Jeu à 80 € en Standard et 100 € en Deluxe sur Console et 60 € en standard et 80 € en Deluxe sur Steam (et en ne comptant pas les promos bien sûr).
Les Jeux Vidéos, particulièrement, les AAA doivent se remettre en question, tant par leur coût de développement et leur prix que par la médiocrité de certains développeurs à tendance militante et leurs PDG avide d'argent. Si plus personne ne veut justement, que des Jeux comme Cyberpunk 2077 sortent avec trois tonnes de bugs, c'est maintenant qu'ils doivent tous changer leur manière de faire des Jeux au point que si le AAA disparaît, il en sera mieux ainsi pour les Clients que nous comme pour les Artistes que doivent être les Développeurs.
Personnellement je dis souvent que l'ère PS360 était l'une des plus productive côté originalité de création, ce n'est d'ailleurs pas pour rien que beaucoup de licence de ces gros éditeurs qui perdurent aujourd'hui, ont justement vu le jour à cette époque mais aussi avant où le modèle AAA n'existait même pas.
Depuis on voit bien que les gros éditeurs tournent en rond, produisent des jeux avec des coûts faramineux, vendu au prix fort pour souvent des ventes passable voir décevantes, en plus d'être moyen/mauvais et dès qu'ils financent des jeux à moindre budget, ils ferment immédiatement le studio/équipe de dév si les ventes ne sont pas à la hauteur des AAA, ça en devient ridicule.
Et ce n'est d'ailleurs pas pour rien qu'une grosse partie des dév a quitté ces structures, afin de reprendre leur liberté et créer des jeux indé ou avec des budgets moindre. D'ailleurs heureusement que les indés fournissent depuis des années l'industrie de jeux originaux avec leurs petits moyens pour offrir plus de variété et Expedition 33 montre justement ce que cela peut donner quand ont leur offre des budgets plus élevés tout en gardant leur liberté créative.
Arès en lisant le commentaire de Niflheim, c'est vrai que d'un point de vue extérieur ça fait un peut double discourt d'un coup parler des sites de notations comme Metacritic en disant que les notes sont biaisées, et s'en servir pour parler d'une note d'un jeu, ou dire que les games awards sont une arnaque et expliquer pourquoi il pourrait être goty, et changer des choses, encore une fois je trouver qu'au niveau de tes discours ça n'es pas très clair.
Je voulais voir ta réponse mais comme tu as préférer éluder tout ce qu'il a pu dire (après je connais pas votre passif de discussions sur ce forum), je poste ça là pour voir ton point de vue là dessus finalement car ça m'intéressait.
J'ai juste relayé une information qui était pas mal partagée sur le net et si je l'ai mise en avant plus que les autres qui sont comprises dans la video (qui était un test pour un format pour ma chaîne), c'est simplement parce que c'était la seule à ne pas avoir été rapporté ici et que je savais que ça intéresserait certains membres qui aiment citer ce site, rien de plus.
C'est d'ailleurs ce que j'ai explicitement dit dans la vidéo en soulignanr le fait qu’aujourd'hui le bouche à oreille et les discussions/avis partagés entre joueurs sur les réseaux étaient plus important que les notes données sur les sites comme metacritic, que ce soit celles des joueurs ou de la presse.
C'est comme quand j'ai rapporté les premières images de la mise à jour Switch 2 de Pokemon Écarlate et Violet, perso je m'en fous vu que je ne joue pas aux jeux Pokemon, mais je savais que ça intéresserait certains membres et internautes.
Quand tu fais du travail journalistique, ce n'est pas parce que tu rapportes une information que tu y attaches de l'importance, tu ne sers que de relais pour transmettre une information susceptible d'intéresser les gens, même si sur internet la majorité des sites et influenceurs ont tendance à choisir des infos faire du pute à clic qui leur permettent de générer du trafic avant tout.