akinen et bien d'autres sûrement mais bon... on est devenus moralisateurs, même avec des persos fictifs. Heureusement les asiatiques se permettent encore un peu de "fantaisies"
Franchement c'est pas mal du tout, il a clairement du potentiel mais il faudra voir dans la version finale. Très bonne idée de mettre à dispo une fois la démo terminée un combat de boss avec plus de compétences débloquées.
Par contre la musique j'en peux déjà plus... J'espère sérieux qu'on pourra la changer rapidement et pas uniquement sur les campements.
Et c'est moi ou sa queue de cheval donne un effet vraiment bizarre. Je me demandais vraiment pourquoi d'entrée de jeu dans les menus il y avait une option pour sa changer taille, et j'ai vite compris pourquoi.
Perso j'ai kiffé meme si il faut un ptit temps d'adaptation avec les timing (je suis en plein Sekiro, ça ressemble sans etre pareil), quelques soucis avec le coté plates-formes, mais c'est moi qui m'y suis un peu mal pris. Vivement
ioop aprés tu t'es mis en easy, quel intérêt de jouer a un jeu de type Souls en easy ?
Pour le moment, cette démo donne envie d'acheter le jeu final, notamment le "Boss Challenge" qui permet de tester pas mal de trucs en terme de combos / gear / etc
bennj Tu changes que le musique du campement, au campement.
guiguif Exactement pour ça que FromSoftware refuse de mettre des modes "easy" en général, pour ne pas dénaturer le challenge initial et la satisfaction dans la progression
guiguif même ressenti pour les phases de plateforme, c'est pas hyper intuitif. Mais pour le reste, c'est day one direct. C'est ultra beau (je sort de Dark Souls 3 j'ai envi de dire qu'après tout est ultra beau mdr), c'est nerveux, le perso se manie bien, les contres sont top une fois qu'on a choper la timing, le combat de boss est ouf, c'est une masterclass.
Je suis hyper comme pas c'est pas permis pour la suite du jeu.
Bien sympa, avec une VF qui fait le café même si pas exceptionnelle et avec un gameplay qui mix la nervosité d'un bayonetta et d'un Soul Like qui demande de ne pas trop bourriner sinon on se retrouve vulnérable, tout en profitant des ouvertures que laissent les ennemis. L'exploration est récompensé avec plusieurs éléments et ressources à collecter, en espérant que ce soit pas trop chiant à devoir crafter des tonnes d'objets.
L'univers à l'air sympa même si c'est encore du post-apo, avec apparemment des humains qui ont quitté la planète et reviennent pour récupérer la Terre, en aidant les quelques survivants qui restent sur la planète bleue.
Après graphiquement ça reste correct mais sans plus, leur version custom de l’UE4 est pas mal, avec une IQ au top ce qui est le principal pour moi. Concernant le chara design c'est assez spécial, les ennemis ressemblent pas à grand choses, mais au moins ils sont plutôt originaux.
bennj : oui j'ai aussi bien aimé le principe de proposer un combat de boss avec plus de compétences, parce qu'au début du jeu c'est quand même très limité niveau techniques.
Stellar Blade: Pas ma came
FF7 Rebirth: Apres 66 heures c'est nul
Tekken 8: Pas mon style
Marvels Rival: C'est rigide, aucun feeling
RE9 rumeurs : je n'en peux plus des open world
Spine: Lent, mal animé
Diablo IV: Pire Diablo ever
Impressionné par l’animation des ennemis. C’est level from software parfois. Pour les timing faut prendre la main. On est accueillis avec un moteur qui fait un très bon boulot. C’est fluide et très beau. Aussi, y’a 3 mode affichage dont un intermédiaire qui doit à l’oeil, tourner à 45fps.
Je ne le prendrai pas day one mais je ne pense pas que j’attendrai le ps+. Un jeu à surveiller!
Ps: mon charac designer préféré se déchaîne avec une ambiance Nier automata et des musiques lancinantes excellentes.
Le kiff ce jeu. Le gameplay est tellement stylé, ça se manie bien avec agilité dans les mouvements, sensation dans les impact des coups, techniquement c’est beau et fluide. Tout ça n’a rien à voir avec Bayonetta, ça se rapproche plutôt d’un Sekiro.
L’univers et les musiques, là oui ça ressemble à du Nier. J’ai hâte de continuer le jeu day one.
J'ai testé la démo et j'accroche pas trop au feeling manette en main. Dommage car l'ambiance sonore est vraiment cool et j'aurais été curieux de voir l'histoire. Mais bon, le jeu a l'air d'être une proposition au moins sympa en tous cas! Content d'avoir un début d'année avec pas mal de choses venant d'Asie
Si les tests confirment un bon jeu j'espère qu'il trouvera son public.
Je pense pas le prendre day one. C'est pas mal hein mais je m'attendais à un jeu encore plus dynamique. En tout cas il a ses qualités mais je mettrais pas 60€ dessus, on va le pécho en bonne occasion.
Hâte d'en savoir plus cependant sur le contenu, durée de vie etc.
kevisianoC'est pas mal hein mais je m'attendais à un jeu encore plus dynamique
En meme temps c'est le debut du jeu et ça reste un Souls like, pas un BTA
De base je ne suis pas le public, surtout que j’overdose doucement des souls et dmc-like
j’ai testé et je trouve le contrat est rempli mais il a pas mal de petits défauts c’est pas la bonne formule pour moi je pense de l’avoir fait trop souls-like et pas assez bayonetta/BTA car les gens vont saturer aussi à terme (juste mon avis)
Il faut remettre dans le contexte sinon, nouvelle IP, budget bien plus petit que des AAA à 200m donc c’est impressionnant surtout la partie technique !
C’est pas un goty non, c’est pas le jeu de l’année ps5 (ffviir) mais c’est vraiment impressionnant ce marché asiatique AA qui se prend pas la tete et depense des fortunes
C’est l’avenir, finito le chantier de 8 ans qui fait 5-10m de ventes. Leur prochain jeu sera meilleur et puis voila quoi
guiguif c’est un mix entre DmC et souls je dirai mais je rejoins les autres je pense un coté BTA aurait été plus adapté, c’est ce que je craignais à l’annonce mais c’est subjectif bien sur
(En vrai Gally, Motoko Kusanagi, Cammy et taki sont habillées à l'identique et personne s'en plaint)
après on s'en fout la démo est prometteuse il n'y a plus qu'à attendre le jeu sagement ainsi que les test pour savoir ce qu'il y aura en contenu
Par contre la musique j'en peux déjà plus... J'espère sérieux qu'on pourra la changer rapidement et pas uniquement sur les campements.
Et c'est moi ou sa queue de cheval donne un effet vraiment bizarre. Je me demandais vraiment pourquoi d'entrée de jeu dans les menus il y avait une option pour sa changer taille, et j'ai vite compris pourquoi.
ioop aprés tu t'es mis en easy, quel intérêt de jouer a un jeu de type Souls en easy ?
bennj Tu changes que le musique du campement, au campement.
guiguif
Je suis hyper comme pas c'est pas permis pour la suite du jeu.
L'univers à l'air sympa même si c'est encore du post-apo, avec apparemment des humains qui ont quitté la planète et reviennent pour récupérer la Terre, en aidant les quelques survivants qui restent sur la planète bleue.
Après graphiquement ça reste correct mais sans plus, leur version custom de l’UE4 est pas mal, avec une IQ au top ce qui est le principal pour moi. Concernant le chara design c'est assez spécial, les ennemis ressemblent pas à grand choses, mais au moins ils sont plutôt originaux.
bennj : oui j'ai aussi bien aimé le principe de proposer un combat de boss avec plus de compétences, parce qu'au début du jeu c'est quand même très limité niveau techniques.
Stellar Blade: Pas ma came
FF7 Rebirth: Apres 66 heures c'est nul
Tekken 8: Pas mon style
Marvels Rival: C'est rigide, aucun feeling
RE9 rumeurs : je n'en peux plus des open world
Spine: Lent, mal animé
Diablo IV: Pire Diablo ever
Je ne le prendrai pas day one mais je ne pense pas que j’attendrai le ps+. Un jeu à surveiller!
Ps: mon charac designer préféré se déchaîne avec une ambiance Nier automata et des musiques lancinantes excellentes.
L’univers et les musiques, là oui ça ressemble à du Nier. J’ai hâte de continuer le jeu day one.
Guiguif n'a jamais joué à Sekiro avant? Ou il refait un autre run?
Si les tests confirment un bon jeu j'espère qu'il trouvera son public.
Hâte d'en savoir plus cependant sur le contenu, durée de vie etc.
Bonne démo à tous
En meme temps c'est le debut du jeu et ça reste un Souls like, pas un BTA
j’ai testé et je trouve le contrat est rempli mais il a pas mal de petits défauts c’est pas la bonne formule pour moi je pense de l’avoir fait trop souls-like et pas assez bayonetta/BTA car les gens vont saturer aussi à terme (juste mon avis)
Il faut remettre dans le contexte sinon, nouvelle IP, budget bien plus petit que des AAA à 200m donc c’est impressionnant surtout la partie technique !
C’est pas un goty non, c’est pas le jeu de l’année ps5 (ffviir) mais c’est vraiment impressionnant ce marché asiatique AA qui se prend pas la tete et depense des fortunes
C’est l’avenir, finito le chantier de 8 ans qui fait 5-10m de ventes. Leur prochain jeu sera meilleur et puis voila quoi
guiguif c’est un mix entre DmC et souls je dirai mais je rejoins les autres je pense un coté BTA aurait été plus adapté, c’est ce que je craignais à l’annonce mais c’est subjectif bien sur
Je crois que l'époque des BTA dynamiques me manquent