J'avais déjà parlé de ce sujet il y a quelques temps et je ne vous toujours pas comment le cloud gamin va réussir à devenir un service majoritaire vu que Stadia est mort, Luna prenant le même chemin, que GeForce est une niche et que le Xcloud n'est toujours pas un service à part entière.
Juste le fait que Stadia soit mort ou de temps après son lancement démontre que c'est compliqué de percer dans ce secteur qui n'intéresse que peu de monde.
Alors oui, dans un monde idéal, les acteurs aimeraient du 100% cloud car ils pourraient lutter facilement contre le piratage, réduiront les coûts, contrôleront la distribution...
Mais la réalité impose d'autres facteurs difficiles à contourner (écologie, infrastructures, marché de niche...)
Pour le moment, un service comme Xcloud ne permet pas de jouer aux jeux de tout le store MS et j'ai l'impression que ce n'est pas prêt d'arriver car il faudrait payer chaque jeu qui ne sont pas dans le GP en plus de l'abonnement (comme Stadia).
Et évidement, zero communication, ce qui fait que peu de gens sont au courant de leur existence quand on sait que c'est soit disant un marché majoritaire à venir...

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posted the 11/30/2023 at 06:52 PM by
khazawi
en gros a minima une veritable series S dans le cloud sans que ca se sente que c'est du cloud
tu le permet pas si ton service est techniquement bancale ,et MS veut faire un C/C de son store on parle pas de quelques jeux
Le service comptabilise 3,2 millions d'abonnés au 31 mars 20212. Il est fusionné au PlayStation Plus en mai-juin 2022.
apres ton scepticisme est partagé par tout le monde ici donc...
le psnow ne peut etre la base d'aucun raisonnement comme je l'ai demontré en haut
De plus les data centers sont souvent alimentés en photovoltaïque et éolienne.
syniphus Datacenter : alimenté en éolienne et photovoltaïque ? j'aimerais bien voir la proportion... en tout cas, les besoins en électricité sont tels que l'eau se raréfie...