Square-Enix a récemment partagé sa session de présentation des résultats financiers pour le premier trimestre de l'année fiscale se terminant le 31 mars 2024, détaillant les efforts continus de la société en matière de croissance financière.
La fin du document, contenant une séance de questions-réponses, a révélé que les ventes de Final Fantasy XVI étaient conformes à leurs attentes, avec des activités de relations publiques et d'autres initiatives planifiées pour continuer à augmenter la base de joueurs.
Q : Les ventes initiales de " FINAL FANTASY XVI " se sont élevées à trois millions d'unités. Comment cela se compare-t-il à vos attentes et comment prévoyez-vous d'augmenter les ventes à l'avenir ?
R: Ce résultat est conforme à nos attentes. Pour augmenter les ventes, nous avons prévu une série d'activités de relations publiques et d'autres initiatives pour encourager un plus grand nombre d'utilisateurs de la PlayStation5 à jouer à ce jeu.
De plus nous apprenons que les ventes de nouveaux produits dérivés comme ceux de FF16 ont été vives.
*Sort le pop-corn*
Sinon mérité. En même temps quel bandes de bourricots de l'avoir rendu exclu...
À titre de comparaison, c'est pas énormement plus que Tales Of Arise qui est quand même une série vraiment plus niche que FF quoi...
- FF16 conforme à leurs attentes
- SQEX va se concentrer sur des titres HD
- Moins de nouvelles licences
- Identifier les licences actuelles pour en faire des AAA
- Améliorer la rentabilité globale de tous les secteurs
On le savait déjà un peu. Mais ils vont arrêter de faire 3000 jeux pour faire des jeux a plus gros budget
rbz Nier 3 et SO 7 AAA
C'est ouf cet acharnement contre ce jeu. On dirait qu'il faut à tout prix que ce soit un échec pour certains.
Perso, j'ai commencé le jeu, alors certes j'ai pas encore beaucoup d'heures mais pour l'instant j'aime bien
- FF16 conforme à leurs attentes
- SQEX va se concentrer sur des titres HD
- Moins de nouvelles licences
- Identifier les licences actuelles pour en faire des AAA
- Améliorer la rentabilité globale de tous les secteurs
On le savait déjà un peu. Mais ils vont arrêter de faire 3000 jeux pour faire des jeux a plus gros budget
En soi c'est une très bonne chose
pas du mmo et pas du mobile d'après les documents
Sinon en terme de produit dérivé j'attends un coffret Vinyle pour ce jeu. Bougez-vous SE!
Bref, quand les mecs te disent que ça n'a pas atteint le maximum de leurs attentes, qu'ils demandent à ceux qui ont rapporté l'info de se rétracter et qu'ensuite on te sors un résumé avec une partie expurgée des Q&A qui vont dans le sens de la rétractation, pas besoin d'avoir fait bac + 5 pour comprendre que c'est juste de la communication.
Ah ouais le fameux truc sans preuve pour rassurer les haters
D'ailleurs rien de nouveau dans ton article, c'est exactement ce qui a été rapporté dans l'article que j'avais créé sur ce sujet (tu verras l'un des sliders du rapport), sauf qu'ici tu ne rapporte que la déclaration officielle avec un contenu expurgé à l'intention des potentiels investisseurs. Pratique courante pour garder certaines données en interne ou dans un cercle restreint après avoir signé un NDA aux personnes concernées.
Et pour info, perso je vois pas le jeu comme un flop avec 3 millions, mais j'aurais plutôt tablé sur les 5 millions minimum pour une licence comme FF. J'espère juste que tu arriveras à trouver le sommeil maintenant, parce que cette histoire à l'air de beaucoup te travailler.
Allez comme le dit ce bon vieu Mat de NPD , a mediter pour certains
J'espère juste que tu arriveras à trouver le sommeil maintenant, parce que cette histoire à l'air de beaucoup te travailler.
J'espere que toi aussi n'est-ce pas
Bref je vais pas repartir dans ce débat inutile, vu que ce qu'il en est ressorti la dernière fois, c'est qu'ils n'ont pas atteint le palier maximum qu'ils s'étaient fixé. Mais aussi que toutes les divisions de leur branche développement de jeux, n'avaient pas atteints les objectifs qu'ils annonçaient. Par contre tu parles de 5 millions mais c'est 3, à moins que je n'ai pas compris ta référence.
Le reste c'est juste pour ce conforter dans son délire de fanboy FF qui n'a pas l'air de comprendre qu'on pouvait s'attendre à plus de vente d'un épisode canonique, d'une des plus grandes licences JRPG de tous les temps et apparemment les investisseurs aussi vu les reventes massives d'action après ce bilan financier.
Deja alzheimer ?
Le reste c'est juste pour ce conforter dans son délire de fanboy FF qui n'a pas l'air de comprendre qu'on pouvait s'attendre à plus de vente d'un épisode canonique, d'une des plus grandes licences JRPG de tous les temps et apparemment les investisseurs aussi vu les reventes massives d'action après ce bilan financier.
Quand FF7R, remake du jeu le plus connu et aimé de la saga, fait 3,5Millions sur 110M je ne vois pas comment FF16 aurait pu faire plus sur un parc de 40M
Bref en terme de ratio FF16 fait bien mieux que FF7R et FF15, fallait etre fou pour penser qu'il fasse mieux que ces 2 là.
''Perso j'ai adoré, il faut juste squeezer les quêtes annexes random (pas celles qui apportent du bon stuff ou des améliorations) sinon elles cassent le rythme et ça devient long ! Dès qu'on focus l'épopée c'est juste grandiose''
Même ressenti pour l'instant, ça fait longtemps que j'ai pas été pris dans un jeu de cette façon.
Pour les quêtes secondaires, c'est malheureusement l'inconvénient des open world, beaucoup ne sont là que pour gonfler la durée de vie et cassent totalement le rythme.
Je pense que ce qui embête certains, c'est qu'il ne fasse pas trop jrpg ou ''Final Fantasy'' mais bon perso que ce soit le cas ou pas, je m'en tape complet du moment que je prends plaisir à jouer.
ce n'est franchement pas un problème de "jrpg" me concernant, c'est juste que les combats atteignent leurs limites super tôt et l'histoire est décevante.
tu foutais des combats plus profond, une meilleur écriture , un rythme convenable et tu tenais un truc vraiment sympa
Dès qu'on focus l'épopée c'est juste grandiose sauf que l'épopée en question est bourré d'annexe obligatoire. si tu enlève ça , le jeu fait 20-25h et ça serait pas plus mal.
Non mais laisse, FF16 est tellement un succès que le mec a besoin de faire 20 articles de blog pour le dire, ca en dit long
Normalement quand un jeu est un succes, l’evidence est telle que :
1-Une armée de soit disant haters qui disent le contraire ne pourraient rien y faire.
2- Yaurait pas besoin de faire un article de blog toute les semaines pour le rappeler
Bref.
Entre le déficit de popularité du jeu auprès des joueurs et les fanboys qui peinent à convaincre que c’est un succès, la messe est dite comme on dit.
Arff merde sérieux
Bon tanpis je verrai bien. Sauf ennui extrême, j'ai pour habitude d'aller jusqu'au bout des jeux que j'ai commencé.
Jusqu'à présent il n'y a eu que The Witcher 3, FF X et Chrono cross qui ont su me captiver jusqu'au bout à travers leur histoire et leur univers (FFVII je l'ai jamais fait, sauf le remake mais ça compte pas vraiment pour l'instant)
pour ffxvi je trouve pas ça mature sur le fond, un jeu comme FFX c'est au dessus, beaucoup plus spirituel et surtout plus juste.
Après tu sais c'est que mon avis, t'aura pas forcément le même donc bon, prend pas pour agent comptant tout ce que je dit mais sache que j'étais très enthousiaste les 15-20 premières heures.
Je le rachete direct quand il ressort sur pc maintenant que j'ai monté un gros pc. Tellement hâte. Surtout qu'il yaura une extansion
Maintenant imagine tu rajoutes une petite équipe au mec dont un designer de qualitéc'est vraiment qui lui manque que ça .. graph et peut être des zick un peu plus ouf(mais elles sont pas mal en vrai). Est ce qu'il va réitérer l'expérience jrpg tu pense pour son prochain projet ?
propose toi je me souviens encore des travaux de qualité que tu nous avait présenté mdr, merci.
je bosse d'ailleurs sur un projet scifi rpg 2d en solo, mais ça avance très très lentement et pas sur que le prototype aboutisse, mais si ça commence a ressembler a quelques chose, j'en parlerai ici.
shunsui Le vrai problème de FFXVI est dans son 3eme tiers ou c'est le grand huit alternant les moments fou avec des moments indigeste d'ou le fait qu'il vaut mieux éviter de faire les quêtes annexes pour pas overdoser, du moins celles qui ne sont pas importantes (leur icone te dira lesquels le sont), le reste est très bon et la fin sublime.
guiguif Le pire étant Non mais laisse, FF16 est tellement un succès que le mec a besoin de faire 20 articles de blog pour le dire, ca en dit long
Le jeu est tellement un bide qu'il a besoin de créer 20 faux profils pour faire sa propagande contre le jeu et appuyer les arguments d'un pro-M rageux et connu pour ses analyses claquées au sol ( la vente d'Acti va se passer sans aucune embuche, oui oui on l'a vu
ça t'arrive de jouer ou sinon, de parler de FF16 ou c'est ton obsession et que tu ne vis que pour détruire ce jeu ?
Ou sinon je repose la question... ça t'arrive de parler d'autres choses, de jouer ?
Bref, pour en revenir à la licence et ses ventes, c'est bien de toujours prendre comme comparaison FFXV et/ou FF7R, mais il me semble qu'il faut prendre plus de recul sur ce sujet et pas juste se référer à ces 2 opus.
Il est difficile de trouver les chiffres de ventes officiels de la première semaine des précédents opus, surtout quand on sait qu'une bonne partie d'entre eux sont sortie à des dates différentes dans le monde.
Je te propose donc de regarder uniquement les ventes au Japon pour cette licence qui a d'abord percé là-bas, avant d'être le carton que l'on connaît suite à l'arrivée de FFVII sur PS1 :
https://www.gamekyo.com/news87655_charts-japon-final-fantasy-xvi-signe-peut-etre-l-un-des-pires-demarrages-de-l-histoire-de-la-serie.html
Ce que l'on peut constater, c'est que depuis FFXV (et même FFXIV) la licence a commencé à chuter niveau vente au lancement, le dernier gros succès étant FF XIII qui avait fait 1,5 million de ventes au Japon sur un parc de PS3 quasi identique (4,2 millions de PS3 contre 3,9 millions de PS5).
Ce qu'il faut voir c'est que FFXIV avait fait le choix du MMORPG ce qui tranche avec les précédentes productions, d'où sûrement le fait qu'il n'est pas trouvé son public au lancement mais à dû compter sur la longueur avec l'ajout de contenu et correction de game design. FFXV lui est le premier jeu à monde ouvert, qui abandonne complétement le tour par tour et avec une orientation plus occidentale sur plusieurs points. Le FFXVI quant à lui retrouve une structure plus linéaire, en poussant encore plus le côté action des combats et avec un jeu également plus occidentalisé.
La question est donc de savoir si ces éléments qui tranchent avec ce que la série avait fait jusque là, ne sont pas la cause de cette baisse de popularité de la licence qui n'attire plus autant de joueurs. C'est par rapport à ça que je dis qu'on pouvait s'attendre à plus de ventes, surtout avec toute la communication mise en place pour vendre FFXVI. Maintenant quand tu as une licence populaire comme FF, il me semble que ton objectif est de faire en sorte qu'elle perdure et augmente ses ventes avec le temps, surtout avec des budgets de dév aussi élevé.
Et c'est là qu'on peut dire qu'il y a un problème avec leur dernières productions FF, car il y a un souci s'ils ont besoin d'attendre plusieurs années pour atteindre difficilement 7 ou 10 millions, en passant par toutes les techniques de ventes pour réussir jusqu'à ces chiffres (promo, bundles, sortie sur d'autres supports). Restera à voir la progression des ventes du jeu dans les prochains mois, car on sait que les ventes ont drastiquement chutées après le lancement, même s'il était toujours dans certains tops, sans chiffres de vente exacts, on ne sait pas combien il y en a eu après l'annonce des 3 millions.
De plus le problème c'est que cette exclusivité a eu très peu d'impact sur les ventes de PS5 et je pense que l'objectif de rendre exclu un jeu pour un constructeur, c'est justement de booster les ventes de consoles et pas uniquement pour la semaine de lancement du jeu. Et si on regarde la courbe de vente de la PS5, on constate que le jeu a eu très peu d'impact.
Concernant FF7R, je pense qu'il ne faut pas le comparer aux ventes du jeu d'origine pour deux choses. La première c'est l'abandon du tour par tour pour un système en temps réel (même si on peut ralentir l'action) et la seconde c'est le côté épisodique, mais dans le deux cas ces deux éléments on eu un impact sur la vente du jeu (perso j'attends la version complète avant de le faire).
Pour finir, peu importe notre avis sur ce FFXVI, ce que l'on peut constater c'est que depuis sa sortie, le rapport financier et la chute de 30% de l'action, il y a beaucoup de changements internes et du futur fonctionnement de l'entreprise : https://fr.ign.com/final-fantasy-xvi-1/66848/news/la-valeur-de-square-enix-baisse-de-pres-de-2-milliards-deuros-apres-final-fantasy-16
Non les changements ont commencé avant ça, avec entre autre un changement de direction et nouvelle ligne directrice déjà énoncée... surement aux mauvais résultats de l'année passée et de cette début d'année. C'est justement FF16 qui rattrape les nombreux échecs de SE en un an
La seule chose que l'on peut voir c'est que se sont les Final Fantasy Pixel Remaster et Final Fantasy XVI qui ont sauver le bilan, alors que la partie jeux smartphones s'effondre complétement.
Je pense que l'objectif est de reprendre le contrôle sur la production des prochains jeux et d'éviter de perdre du temps sur le développement à cause de mauvaises décisions. D'ailleurs il me semble que ce passage de l'article que j'ai partagé va dans ce sens : "La racine du problème, ont indiqué des sources à Bloomberg, est que les producteurs ont eu « plein contrôle » sur la portée et l’orientation des projets, dont les objectifs pouvaient changer « sans avertissement », résultant en une qualité instable du produit final."
Maintenant la seule chose que je voulais dire, c'est qu'une chute de 30% de l'action a forcément eu un effet sur les prises de décisions récentes et déclarations qui ont été faite en partie à l'intention des investisseurs. Que ce soit en accélérant certains changements prévus ou la mise en place de nouvelles modifications, tu es obligé de réagir si tu veux garder ta place en tant que PDG et pas sauter à la prochaine réunion du conseil d'administration.
Personne n'as fais de post pour remettre en question le succès de Zelda ou de BG3 par exemple.
Évidemment que SE va dire que son jeu est un succès hein
Par contre SE n'a pas exactement dit que FF16 est un succès, ils ont dis que "son resultat a repondu a leurs attentes", mais on ignore le niveau de leurs attente, surtout qu'il y a des echos qui disaient que les precommandes etaient pas tres bonnes, donc SE a peut etre revu ses attentes a la baisse, on n'en sait
rien.
Guiguif Personne ne sait si une nouvelle ip va bien se vendre ou pas donc c'est toujours plus facile pour un editeur d'admettre qu'une nouvelle ip a été un flop (ou n'a pas repondu aux attentes) que de le faire pour l'épisode canonique de sa licence phare. Personne s'attendait a ce que Forspoken cartonne et encore moins les investisseurs, surtout vu l'echec critique qu'il a été en fin de compte (64 meta)