« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Honnêtement pour le premier je trouve pas ça beau, ils ont foutu un filtre de merde comme on en a 150 sur les emulateur pour tout lisser. J'espere qu'on pourra l'enlever.
Sanj Il y a rien de coupé justement, t'as cru que c'était un film ou quoi ? Soit t'as une continuité en 16:9, soit t'as des bandes noires en 4:3, si le jeu est en 4:3 à la base c'était parce que les développeurs n'avait pas le choix.
Tout le HUD et le focus sont en 4:3 dans la vidéo, il y a que les décors qui remplisse le vide, au pire tu met deux bandes de scotchs noires de chaque coté et t'aura ton 4:3 mais je vois pas l'intérêt.
Sanj Et alors ? Ça change strictement rien, si les décors n'existe pas alors tu verra du noir comme dans la boutique. Tu veux une option pour dégager tout ce qu'il y a à l'extérieur des barres noires que j'ai ajouté, pourquoi ? https://i.imgur.com/s0nkZmv.png
5120x2880 Ton exemple ne fonctionne que dans le cas d'un jeu où les caméras ne sont pas fixes (dans un cas à caméra fixe il n'y a rien au delà, donc ils n'ont pas le choix, la méthode Resident Evil est une alternative, ils ont coupé en zoomant mais la caméra fait des petits mouvements pour compenser). Et encore, même quand le jeu n'est pas à caméra fixe, ça pose des problèmes artistiques.
C'est pas pour rien si, par exemple, Square-Enix ressort ses FF à décors 2D en 4:3.
Cela dit pour Grandia, même dans les passages en 2D comme les combats, il semblerait qu'ils avaient dessiné la suite des décors à l'extérieur du format 4:3. Soit ça avait été dessiné à l'époque, soit ils l'ont fait spécifiquement pour ce portage, ça je ne sais pas.
La caméra n'est pas fixe, t'as jamais du jouer au jeu. Bien sur qu'il y a au delà bordel, qu'est-ce que t'as à répondre de ça du coup ? Il y a plus d'éléments à l'écran alors que l'image n'est ni coupé, ni étiré, j'ai hâte d'entendre ta réponse. https://i.imgur.com/fomODG7.png
Si jamais t'as pas pigé que l'image est rogné en haut parce que le personnage est plus bas, comparaison à la même hauteur https://i.imgur.com/jjZXYTr.png
Sanj Tu dis que certains préfèrent jouer en 4:3 pour avoir une image pleine sans coupure sur les bords, mais les coupures dont tu parles n'existe pas en 16:9 si tu regarde mes images, toi comprendre ?
Ensuite tu compare ça à Resident Evil et Final Fantasy, dans Final Fantasy et Resident Evil ce sont des écrans, dans Grandia c'est une map, si tu veux dépasser la map il te faudra un écran 48:9 et encore. Dans Grandia la caméra se déplace, zoom et se tourne, quel putain de rapport avec FF ? D'ailleurs à un moment tu dis "sinon Square l'aurait fait" détrompe toi c'est faisable sur tous les écrans ou la caméra se déplace (un peu certes), Moguri l'a fait sur FF IX.
Je crois que ça à déjà été confirmé
Ces musiques
GRANDIA features
Language Support: Original English and Japanese plus French and German translation
GRANDIA II features
Language Support: Original English and Japanese plus New French and German translation
https://www.gunghoonline.com/news/grandia-hd-collection-for-nintendo-switchtm-grandia-hd-remaster-and-grandia-ii-hd-remaster-for-pc-coming-soon/
Tout le HUD et le focus sont en 4:3 dans la vidéo, il y a que les décors qui remplisse le vide, au pire tu met deux bandes de scotchs noires de chaque coté et t'aura ton 4:3 mais je vois pas l'intérêt.
C'est pas pour rien si, par exemple, Square-Enix ressort ses FF à décors 2D en 4:3.
Cela dit pour Grandia, même dans les passages en 2D comme les combats, il semblerait qu'ils avaient dessiné la suite des décors à l'extérieur du format 4:3. Soit ça avait été dessiné à l'époque, soit ils l'ont fait spécifiquement pour ce portage, ça je ne sais pas.
Ensuite tu compare ça à Resident Evil et Final Fantasy, dans Final Fantasy et Resident Evil ce sont des écrans, dans Grandia c'est une map, si tu veux dépasser la map il te faudra un écran 48:9 et encore. Dans Grandia la caméra se déplace, zoom et se tourne, quel putain de rapport avec FF ? D'ailleurs à un moment tu dis "sinon Square l'aurait fait" détrompe toi c'est faisable sur tous les écrans ou la caméra se déplace (un peu certes), Moguri l'a fait sur FF IX.