Bonjour à tous,
Ce soir dans la rubrique [Un peu de lecture], je vous propose de revenir sur la console Jaguar et son extension Jaguar Cd. Console très rare au demeurant, son insuccès retentissant ainsi que la petitesse de son catalogue n'ont guère marqué les mémoires.
Il y a pourtant quelques titres qui en valent le coup.
Pour vous accompagner, je vous propose un dossier réalisé par un spécialiste,
Wizzy, grand fan de la console féline, et qui vient de fêter son full-set de la console après des années de quête.
Ses avis des 13 jeux dispos sur le jaguar cd :
http://www.gameforever.fr/index.php?page=requete&idRequete=26
L'intégral Son dossier consacré à l'histoire de la Jaguar :
http://www.gameforever.fr/index.php?page=jaguar
Ses tests détaillés et tout l'univers de la console sur son blog dédié :
http://jagfan.canalblog.com/
Et si enfin, vous voulez lui poser des questions ou lui faire un retour :
http://www.gameforever.fr/forum/viewtopic.php?t=981
Extrait :
> Jaguar Vs Panther
La Jaguar est née du désir d’Atari de rester dans la course des consoles familiales. En effet après s’être fait une place au soleil dans le monde de la micro avec l’Atari ST, Atari a l’appétit du géant qu’il était au début des années 80. La société vient de lancer la Lynx, une console portable en avance sur son temps, et compte tout naturellement avoir sa console de salon.
Le projet Panther est ainsi lancé en 1989. La console basée sur un processeur Motorola MC68000 (le même que la Megadrive) et un co-processeur permettant d’afficher des milliers de couleurs doit ainsi concurrencer sans problème les 16-bit de Sega et de Nintendo.
La folie des grandeurs n’a pas encore touché Atari à cette époque-là.
C’est en 1991 qu’un autre projet, proposé par Flare Technology, prendra le pas sur celui de la Panther. Un projet alléchant qui permettra au vu des capacités de l’hardware d’avoir 10 ans d’avance sur tout le monde et d’écraser sans soucis toute concurrence. Il s’agit non plus d’une 16-bit ou même d’une 32-bit mais d’une 64-bit ! Une 64-bit !! Une 64-bit avec de la 3D magique, insoupçonnable en 1991, avec non plus des milliers mais des millions de couleurs affichables. Ce projet renversant pour l’époque mettra deux années à se concrétiser.
Et en 1993, la Jaguar est enfin annoncé officiellement. Dans le même temps, deux autres consoles américaines sont présentées à grands renforts de chiffres spectaculaires : la 3DO de Trip Hawkins et l’Amiga CD32 de Comodore. Mais aucune au vu des chiffres ne pourra concurrencer la puissante Jaguar. Avec cette annonce délirante, Atari a fait très fort et a touché en plein cœur l’imaginaire des joueurs avec des chiffres magiques : 64-bit !!!
Beaucoup croit d’ailleurs à un canular de la part d’Atari et malheureusement, la suite ne leur donnera pas tort.
> Noël 93 et puis plus rien

Pour devancer tout le monde, Sam Tramiel, le papa d’Atari annonce un peu vite qu’il vendra des Jaguars le Noël de la même année.
Seulement sans le soutien d’éditeurs japonais, les professionnels ne croient pas en l’avenir de la machine et les éditeurs tiers, pas très confiant, ne se bousculent pas au portillon.
De plus la 64-bit n’en est pas réellement une puisque c’est un gros mélange de la Panther avec le processeur Motorola (qui tourne sur la Megadrive !!) et une foire fouille de processeurs 32/64-bit/on sait pas trop qui génère des sprites ou des animations. On s’en doute un peu, la console est une horreur à programmer, avec une interface bourrée de bugs et un service « après-vente » d’Atari déplorable de l’aveu même des programmeurs.
Vu qu’il ne reste pas beaucoup de temps avant Noël et histoire de proposer quand même des jeux avec sa 64-bit, Atari annonce quelques jeux prévus initialement sur Panther (Raiden, Dino Dudes, Trevor Mc Fur in the Crescent Galaxie, Cybermorph).
La suite ici :
http://www.gameforever.fr/index.php?page=jaguar

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posted the 05/23/2018 at 05:54 PM by
obi69
Si la lecture vous plaît, n'hésitez pas à laisser un petit mot à Wizzy, sur le lien indiqué, ça lui fera plaisir !
C'est une console que je n'ai jamais joué, (à part en convention), mais qui mérite d'être exploiter pour la 2D qui peux être magnifique !
Content que ça t'aies plu !