Exclusif PS4 DISPONIBLE
Qui sont les membres qui ont le jeu ?
1 ) Point Positif
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3 ) Votre Conclusion
4 ) Votre Note
Personne ne vous obligent à le faire, évidement.
J’enlèverai tout commentaire qui n'a rien à voir avec les questions posés, merci d'avance de votre compréhension.

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posted the 02/20/2017 at 12:28 PM by
nicolasgourry
2. Les quêtes annexes de l'enfer, pénibles répétitives, trop longues, bref la misère.
3. Un bon petit jeu qui améliore ce qu'à fait le premier, et qui ajoute une touche supplémentaire au catalogue varié de la PS4. Je regrette pas mon achat, même si je le conseillerais pas plein pot.
4. 7.5
jumeau J'ai fini le jeu et je saurais même pas te répondre...
2. Les quêtes annexes les plus nazes de l'histoire du JV(?) et une principale pas folichonne non plus (sauf sur la fin), avec des persos "doukisorçuilà?" pour ceux qui n'ont pas joué au premier, une caméra parfois à l'ouest alliée à un verrouillage capricieux rendant les combats vite barbants, des trophées grinding éhontés, du popping de fou à un certain moment, l'inertie du personnage.
3. Bon petit jeu, un AA, mais à petit prix. Au prix fort, à moins d'être amoureux de l'esthétique...
4. 6/10, pour la DA et le principe de pouvoir voler de partout.
Points positifs :
- La DA du jeu. Vraiment somptueuse. Les couleurs sublimant le tout notamment pour la ville de Jirgha Para Lhao.
- Jirgha Para Lhao justement. J'ai adoré me balader à pied dans les différents quartiers de la ville. L'inspiration sud américaine (cubaine aussi) est vraiment bien présente. Y a plein de petits détails si on prend le temps d'admirer et de s'y perdre. Vraiment très bon boulot du studio sur ce point.
- Les persos, Kat en tête. Tous haut en couleurs. Et puis Raven quoi
- Le gameplay solide et efficace. Les nouveaux pouvoirs sont vraiment cools et apportent de la variété. Et puis pouvoir se balader ou l'on veut dans le ciel est vraiment kiffant.
- L'OST. Toujours aussi envoutante.
Points négatifs :
- Les persos. En fait le souci c'est qu'il y en a beaucoup et le jeu ne prend pas vraiment le temps de bien les présenter. C'est dommage.
- Le gameplay. Bien qu'il soit solide et efficace, il manque un peu d'audace. L'introduction des styles par exemple est une bonne idée. Le truc c'est que ces pouvoirs ne sont pas assez mise en avant. On peut finir le jeu sans jamais les utiliser (sauf les rares endroits obligeant à les utiliser). Ah oui, JS la prochaine fois, pensez à mettre un putin de lock dans votre jeu. Ca peut aider face à des ennemis volants sans cesse en mouvement.
- Les quêtes secondaires. Un enfer. Je ne sais pas si c'est moi qui ne suis plus fait pour ca mais j'ai du me forcer. Elles sont diversifiées, ca y a pas de souci. Mais qu'elles sont chiantes et sans intérêt. Ici JS a clairement cherché à faire de la quantité. A défaut de qualité.
- Certaines quêtes principales. Notamment le recyclage avec les phases tablette/combat/avance/tablette/combat ...
- La narration. Vraiment un point sur lequel JS doit bosser. Je n'ai pas fait le dernier chapitre qui semble bon sur ce point mais c'est assez dommage d'attendre la toute fin du jeu pour envoyer du lourd.
- Les soucis techniques. Bordel les textures qui s'affichent plusieurs secondes après, le popping a outrance c'est juste pas possible. Et on parle d'un studio first party. JS a déconné. Mais ce n'est pas si surprenant. Les studios japonais sur ce point galèrent depuis la gen passée.
Conclusion :
Je suis frustré. Le jeu est bon. Mais il aurait pu (du ?) être grandiose. Son manque d'ambition et ses quêtes secondaires daubées le plombe. J'attendais plus d'un opus destiné à la PS4 et non plus la Vita. Peut etre trop d'ailleurs. Maintenant il reste un jeu vidéo assez à part dans le paysage actuel. Son univers, son ambiance, ses personnages et son OST lui donne un cachet certain. Une expérience à vivre.
Note : Osef, mon avis au dessus suffit amplement à se faire un début d'idée.
2) Aucune mise en scène, on dirait un jeu pour PS vita. Clairement pas à la hauteur de la PS4.
3) On passe du bon temps.
4) 8/10 (7 si l'univers m'avait laissé indifférent)
2) La caméra (surtout en style lunaire et en espace clos), moins équilibré globalement que le premier, le clipping assez fou par moments, certaines (rares) missions qui sont des purges absolues (genre la 11), l'infiltration pas top, un effort aurait pu être fait sur le prix,...
3) Franchement et comme je l'ai déjà évoqué plein de fois sur le site, je trouve les gens super durs avec le jeu, surtout sur Gamekyo en fait (c'est moins le cas sur JVC ou Senscritique par exemple). Ça reste pour moi un titre généreux, très original. C'est imparfait mais charmant comme tout. Certains lui reprochent un manque d'ambition mais encore faut-il avoir les moyens pour les réaliser. Je doute que le budget alloué à GR2 soit vraiment énorme. Donc forcément certaines choses ne peuvent pas être au niveau d'un gros projet PS4. Moi je le vois comme ça.
4) 8/10 ce qui est équivalent au premier car certains défauts qu'avait le premier ne se retrouvent pas dans la suite et vice-versa. Honnêtement j'ai adoré le jeu, je voulais pas le terminer. J'explique pas vraiment pourquoi j'ai surkiffé alors que d'autres ont été si désappointés. Peut-être que j'en attendais pas autant qu'eux ou que je suis trop bon public.
Voilà !
La verticalité entre les différents quartiers
Le retour de Kat toujours au top
La mythologie et les racines de Kat enfin dévoilé
L'ajouts des deux pouvoirs
La bande son avec des très bonnes pistes dont Angel
https://www.youtube.com/watch?v=1lmVg-EXmfI
L'effort de scénarisation et de variété des quêtes annexes
Les fonctions online avec les chasses aux trésors bien pensé et non intrusif
2) La narration qui manque de punch, de percutant, de dramatique,...
Des approximations dans la visée et dans la délimitation de l'espace de combat
Une IA trop molle par moment
Manque de développement des personnages secondaires donc peu d'empathie
Hekseville plus belle mais plus buggé que dans le 1
3) Un très bon jeu malgré des points négatifs qui peut agacer, j'ai ressenti du fun et cela reste le plus important au ressort d'un jeu. Plus que sa perfectibilité.
4) Bref, il vaut pour moi un 7,5/10. Le final est ouvert donc je ne crache pas pour un GR3 dans 5 ans
Et on ne va pas aborder la technique. Une catastrophe. Des chargements longs, des textures qui s'affichent a l'arrache (en particulier a Hekseville), du popping.
On peut aussi aborder le bestiaire. C'etait un des rapproches qui revenaient souvent pour le premier. Force est de constater qu'ils n'ont pas fait de gros efforts de ce coté ci.
Par contre pour l'aspect technique oui c'est entièrement vrai. Je peux pas trop défendre le jeu là-dessus si ce n'est qu'il ne rame pas. C'est déjà ça. Heureusement que le côté artistique arrache la tronche et permet de passer la pommade sur ces imperfections techniques.
Le bestiaire aussi c'est pas faux ce que tu dis. On a gagné des machines et des ennemis humains mais on a perdu en diversité au niveau des Névis. C'est un point de détail mais je ne peux pas vraiment contester ça.
Défendre le jeu oui mais il ne faut pas tomber dans la mauvaise foi
L ost, le design les perso le concept
Les defaults
Des mission repetitif et pas tres epique. Une peu chiantr en soi.
Pas de note car je ne l ai pas fini..... mais j ai un peu laché alors que j avais adoré le premier
- Scénario qui répond à nos questions du premier et histoire très variée (découpé en plusieurs chapitres qui ont chacun leur intrigues
- Level-design vertical et toujours aussi jouissif, les missions permettent aussi d'apprécier plus l'exploration sur "terre"
- Gameplay au top
- La DA
- L'ost
- Les personnages sont toujours aussi attachants
- Quêtes annexes plus nombreuses et une durée de vie satisfaisante
- Pas mal de boss
Points négatifs:
- J'aime bien la mise en scène BD, mais certaines scènes manquent vachement d'impact et les événements s'enchainent trop brutalement qu'on a parfois qu'un twist se déroule off screen.
- Certaines quêtes annexes se renouvellent pas assez, d'autres trainent en longueur avec des handicaps parfois too much
- Les nouveaux pouvoirs qui ne sont pas bien mis en avant par le game design (sauf pour les donjons, à une ou deux reprises)
Conclusion:
On garde l'impression d'un jeu 1.5 en améliorant le contenu et la durée de vie, ainsi qu'une histoire qui répond à nos attentes.
En soi, ça me satisfait vu que ça correspond à ce que je souhaitais d'un Gravity Rush 2, après le contenu se montre inégal suivant les missions, et un certain manque de renouvellement... mais franchement, je pardonne facilement pour un jeu qui reste frais et accrocheur.