profile
Sony Interactive Entertainment
143
profile
nicolasgourry
134
Likes
articles : 5769
visites since opening : 9512252
    tags :
    3
    Likes
    Who likes this ?
    zackfair59plus, iglooo, link49
    posted the 02/20/2017 at 12:28 PM by nicolasgourry
    comments (13)
    zackfair59plus posted the 02/20/2017 at 12:41 PM
    je suis entrain de le faire en ce moment (est diffusion sur twitch cette apres midi)
    barberousse posted the 02/20/2017 at 12:43 PM
    1. Magnifique DA. Sensations de vertige grisantes dans un monde ouvert immense. Des réponses aux questions laissées en suspend dans le premier.

    2. Les quêtes annexes de l'enfer, pénibles répétitives, trop longues, bref la misère.

    3. Un bon petit jeu qui améliore ce qu'à fait le premier, et qui ajoute une touche supplémentaire au catalogue varié de la PS4. Je regrette pas mon achat, même si je le conseillerais pas plein pot.

    4. 7.5

    jumeau J'ai fini le jeu et je saurais même pas te répondre...
    iglooo posted the 02/20/2017 at 12:57 PM
    1. Joli, coloré sur la première ville, belle D.A.. La mécanique de vol, bien qu'améliorable. La présentation type BD. Le online asynchrone avec la chasse aux trésors.
    2. Les quêtes annexes les plus nazes de l'histoire du JV(?) et une principale pas folichonne non plus (sauf sur la fin), avec des persos "doukisorçuilà?" pour ceux qui n'ont pas joué au premier, une caméra parfois à l'ouest alliée à un verrouillage capricieux rendant les combats vite barbants, des trophées grinding éhontés, du popping de fou à un certain moment, l'inertie du personnage.
    3. Bon petit jeu, un AA, mais à petit prix. Au prix fort, à moins d'être amoureux de l'esthétique...
    4. 6/10, pour la DA et le principe de pouvoir voler de partout.
    sonilka posted the 02/20/2017 at 01:00 PM
    J'ai quasi bouclé le jeu à 100% mais il me manque le tout dernier chapitre. Du coup mon avis pourrait encore un peu évoluer. Mais globalement :

    Points positifs :

    - La DA du jeu. Vraiment somptueuse. Les couleurs sublimant le tout notamment pour la ville de Jirgha Para Lhao.

    - Jirgha Para Lhao justement. J'ai adoré me balader à pied dans les différents quartiers de la ville. L'inspiration sud américaine (cubaine aussi) est vraiment bien présente. Y a plein de petits détails si on prend le temps d'admirer et de s'y perdre. Vraiment très bon boulot du studio sur ce point.

    - Les persos, Kat en tête. Tous haut en couleurs. Et puis Raven quoi

    - Le gameplay solide et efficace. Les nouveaux pouvoirs sont vraiment cools et apportent de la variété. Et puis pouvoir se balader ou l'on veut dans le ciel est vraiment kiffant.

    - L'OST. Toujours aussi envoutante.

    Points négatifs :

    - Les persos. En fait le souci c'est qu'il y en a beaucoup et le jeu ne prend pas vraiment le temps de bien les présenter. C'est dommage.

    - Le gameplay. Bien qu'il soit solide et efficace, il manque un peu d'audace. L'introduction des styles par exemple est une bonne idée. Le truc c'est que ces pouvoirs ne sont pas assez mise en avant. On peut finir le jeu sans jamais les utiliser (sauf les rares endroits obligeant à les utiliser). Ah oui, JS la prochaine fois, pensez à mettre un putin de lock dans votre jeu. Ca peut aider face à des ennemis volants sans cesse en mouvement.

    - Les quêtes secondaires. Un enfer. Je ne sais pas si c'est moi qui ne suis plus fait pour ca mais j'ai du me forcer. Elles sont diversifiées, ca y a pas de souci. Mais qu'elles sont chiantes et sans intérêt. Ici JS a clairement cherché à faire de la quantité. A défaut de qualité.

    - Certaines quêtes principales. Notamment le recyclage avec les phases tablette/combat/avance/tablette/combat ...

    - La narration. Vraiment un point sur lequel JS doit bosser. Je n'ai pas fait le dernier chapitre qui semble bon sur ce point mais c'est assez dommage d'attendre la toute fin du jeu pour envoyer du lourd.

    - Les soucis techniques. Bordel les textures qui s'affichent plusieurs secondes après, le popping a outrance c'est juste pas possible. Et on parle d'un studio first party. JS a déconné. Mais ce n'est pas si surprenant. Les studios japonais sur ce point galèrent depuis la gen passée.

    Conclusion :

    Je suis frustré. Le jeu est bon. Mais il aurait pu (du ?) être grandiose. Son manque d'ambition et ses quêtes secondaires daubées le plombe. J'attendais plus d'un opus destiné à la PS4 et non plus la Vita. Peut etre trop d'ailleurs. Maintenant il reste un jeu vidéo assez à part dans le paysage actuel. Son univers, son ambiance, ses personnages et son OST lui donne un cachet certain. Une expérience à vivre.

    Note : Osef, mon avis au dessus suffit amplement à se faire un début d'idée.
    kirk posted the 02/20/2017 at 01:08 PM
    1) La DA, l'univers, la musique, le gameplay, Kat.
    2) Aucune mise en scène, on dirait un jeu pour PS vita. Clairement pas à la hauteur de la PS4.
    3) On passe du bon temps.
    4) 8/10 (7 si l'univers m'avait laissé indifférent)
    grundbeld posted the 02/20/2017 at 01:15 PM
    1) Les musiques (sauf pour Gamekult apparemment), la direction artistique, l'open-world qui fait sens et qui est particulier, Kat et Raven, l'univers, l'originalité du gameplay, le contenu revu à la hausse, les quêtes annexes (ouais j'assume amenez-vous) scénarisées qui étoffent le personnage de Kat, son entourage ou le background du jeu, l'histoire plus travaillée que dans le 1 et qui offre une vraie conclusion.

    2) La caméra (surtout en style lunaire et en espace clos), moins équilibré globalement que le premier, le clipping assez fou par moments, certaines (rares) missions qui sont des purges absolues (genre la 11), l'infiltration pas top, un effort aurait pu être fait sur le prix,...

    3) Franchement et comme je l'ai déjà évoqué plein de fois sur le site, je trouve les gens super durs avec le jeu, surtout sur Gamekyo en fait (c'est moins le cas sur JVC ou Senscritique par exemple). Ça reste pour moi un titre généreux, très original. C'est imparfait mais charmant comme tout. Certains lui reprochent un manque d'ambition mais encore faut-il avoir les moyens pour les réaliser. Je doute que le budget alloué à GR2 soit vraiment énorme. Donc forcément certaines choses ne peuvent pas être au niveau d'un gros projet PS4. Moi je le vois comme ça.

    4) 8/10 ce qui est équivalent au premier car certains défauts qu'avait le premier ne se retrouvent pas dans la suite et vice-versa. Honnêtement j'ai adoré le jeu, je voulais pas le terminer. J'explique pas vraiment pourquoi j'ai surkiffé alors que d'autres ont été si désappointés. Peut-être que j'en attendais pas autant qu'eux ou que je suis trop bon public.

    Voilà !
    sonilka posted the 02/20/2017 at 01:31 PM
    grundbeld le budget ne fait pas tout. Y a des studios indés qui avec rien te pondent des trucs bluffants. Dans le cas de GR2, on a la sensation que JS est resté en mode jeu a destination de la Vita. Ca se ressent dans la mise en scene notamment. J'ai aussi l'impression qu'ils ont beaucoup travaillé les environnements, la ville de Jirgha et son ambiance mais qu'ils en ont oublié les a coté. Un peu frustrant.
    grundbeld posted the 02/20/2017 at 02:05 PM
    sonilka Par "les à côté" tu entends quoi ?
    killia posted the 02/20/2017 at 03:14 PM
    1) Les points positifs sont pour moi : Jirgha Para Lhao
    La verticalité entre les différents quartiers
    Le retour de Kat toujours au top
    La mythologie et les racines de Kat enfin dévoilé
    L'ajouts des deux pouvoirs
    La bande son avec des très bonnes pistes dont Angel
    https://www.youtube.com/watch?v=1lmVg-EXmfI
    L'effort de scénarisation et de variété des quêtes annexes
    Les fonctions online avec les chasses aux trésors bien pensé et non intrusif

    2) La narration qui manque de punch, de percutant, de dramatique,...
    Des approximations dans la visée et dans la délimitation de l'espace de combat
    Une IA trop molle par moment
    Manque de développement des personnages secondaires donc peu d'empathie
    Hekseville plus belle mais plus buggé que dans le 1

    3) Un très bon jeu malgré des points négatifs qui peut agacer, j'ai ressenti du fun et cela reste le plus important au ressort d'un jeu. Plus que sa perfectibilité.

    4) Bref, il vaut pour moi un 7,5/10. Le final est ouvert donc je ne crache pas pour un GR3 dans 5 ans
    sonilka posted the 02/20/2017 at 03:40 PM
    grundbeld le travail sur la quete principale. Y a des chapitres remplissages clairement. Et je ne parle meme pas des quetes secondaires. D'une nullité affolante. Du remplissage histoire de dire "nous aussi notre jeu proprose du contenu et des quetes annexes".

    Et on ne va pas aborder la technique. Une catastrophe. Des chargements longs, des textures qui s'affichent a l'arrache (en particulier a Hekseville), du popping.

    On peut aussi aborder le bestiaire. C'etait un des rapproches qui revenaient souvent pour le premier. Force est de constater qu'ils n'ont pas fait de gros efforts de ce coté ci.
    grundbeld posted the 02/20/2017 at 03:59 PM
    sonilka J'ai pas de reproches pour la quête principale outre quelques missions où j'ai pété un plomb tant c'était mal pensé. C'est le seul reproche que je lui fait. Sinon elle est longue, offre une vraie fin digne de ce nom et développe pas mal de personnages. J'ai vraiment aimé. Pour les quêtes annexes je comprends pas ton ire. Au contraire je les ai trouvées intéressantes malgré quelques erreurs et répétitions. J'ai pas du tout eu cette impression de remplissage, au contraire. J'en parle pas plus, j'en ai déjà assez parlé dans mon autre post.

    Par contre pour l'aspect technique oui c'est entièrement vrai. Je peux pas trop défendre le jeu là-dessus si ce n'est qu'il ne rame pas. C'est déjà ça. Heureusement que le côté artistique arrache la tronche et permet de passer la pommade sur ces imperfections techniques.

    Le bestiaire aussi c'est pas faux ce que tu dis. On a gagné des machines et des ennemis humains mais on a perdu en diversité au niveau des Névis. C'est un point de détail mais je ne peux pas vraiment contester ça.

    Défendre le jeu oui mais il ne faut pas tomber dans la mauvaise foi
    flom posted the 02/20/2017 at 04:12 PM
    Qualité

    L ost, le design les perso le concept

    Les defaults

    Des mission repetitif et pas tres epique. Une peu chiantr en soi.

    Pas de note car je ne l ai pas fini..... mais j ai un peu laché alors que j avais adoré le premier
    weldar posted the 02/20/2017 at 06:06 PM
    Points positifs:

    - Scénario qui répond à nos questions du premier et histoire très variée (découpé en plusieurs chapitres qui ont chacun leur intrigues
    - Level-design vertical et toujours aussi jouissif, les missions permettent aussi d'apprécier plus l'exploration sur "terre"
    - Gameplay au top
    - La DA
    - L'ost
    - Les personnages sont toujours aussi attachants
    - Quêtes annexes plus nombreuses et une durée de vie satisfaisante
    - Pas mal de boss

    Points négatifs:

    - J'aime bien la mise en scène BD, mais certaines scènes manquent vachement d'impact et les événements s'enchainent trop brutalement qu'on a parfois qu'un twist se déroule off screen.
    - Certaines quêtes annexes se renouvellent pas assez, d'autres trainent en longueur avec des handicaps parfois too much
    - Les nouveaux pouvoirs qui ne sont pas bien mis en avant par le game design (sauf pour les donjons, à une ou deux reprises)

    Conclusion:

    On garde l'impression d'un jeu 1.5 en améliorant le contenu et la durée de vie, ainsi qu'une histoire qui répond à nos attentes.
    En soi, ça me satisfait vu que ça correspond à ce que je souhaitais d'un Gravity Rush 2, après le contenu se montre inégal suivant les missions, et un certain manque de renouvellement... mais franchement, je pardonne facilement pour un jeu qui reste frais et accrocheur.