Ajoutez 7 couches d'aliasing et vous avez le VRAI rendu avec le casque.
Nan mais y'a un prob.
Stardust Ultra m'a retourné le crane en 5mn.
Here They Lie m'a fait dégueuler.
Autant dire que j'attendais avec une "vive" (

) impatience de m'essayer à DriveClub VR, considéré comme l'une si ce n'est LA pire expérience du PS VR en matière de nausée, qualifier par certains sites US de "jeu à vomi".
Imaginez ma gueule au moment de le lancer

Et je sais plus où j'ai foutu mes cachetons anti-nausée
....
.....
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Hé bé merde.
6 sessions de 20mn chacune aujourd'hui.
J'ai rien ressenti, que dalle

Bon un léger effet à la dernière car j'ai ptéte un peu forcée mais merde
Alors là, j'me suis dit, wouhou, ça y est, mon cerveau est habitué, tout se passe comme prévu

Direct, je recommence une partie de Here They Lie pour vérifier
Ouais nan en fait
Bon.
Donc définitivement, j'en conclus que c'est totalement incompréhensible d'estimer le degré de nausée avec la VR.
Ou en tout cas avec ce casque.
- Des mecs sans nausée en voiture peuvent ressentir des probs avec le casque. Ou pas..
- Des mecs avec nausée en voiture peuvent ne rien ressentir. Ou si.
- Des mecs habitués à l'Oculus pourront supporter le PS VR. Ou pas.
- Des mecs sensibles à un sale jeu pourront éventuellement supporter un jeu encore pire. Ou alors vomir le triple.
C'est donc un cas par cas en fonction de chaque joueur qui devront essayer chaque jeu au cas par cas.
Perturbant mais bon, ça me fait toujours un troisième jeu que mon cerveau à moi accepte, même si ça ne reste que DriveClub, et que ça me fera toujours rire en 2016 de voir une grosse caisse faire "ponc" contre 10cm de poudreuse.
Sur ce, j'y retourne dans qq minutes.
après, oui c'est suivant le jeu et ton degré de tolérance à la chose.
Partout, les gens disent qu'au niveau résolution on se rend compte que c'est la merde, divisé par deux etc...
Tu le vois toi ?
"Ajoutez 7 couches d'aliasing et vous avez le VRAI rendu avec le casque."
Mes coup de coeur son Batman, la demo du tank, Eve valkirie, le point and click au dessus des nuages, Playroom VR, et puis quelques autres qui ne me viennent pas à l'esprit
Merci Shanks !
Tout se passe comme prévu
Ben en gros, tu prend DriveClub (qui est fort joli), t'enlève les effets météo, tu divise la qualité graphique par deux, et t'as le résultat... sur la télé (que tu peux mater pendant qu'un pote y joue).
Dans le casque, l'aliasing t’explose au visage.
Alors t'y gagne en immersion mais tu comprend vite que la PS4 n'a pas les épaules pour un titre au rendu réaliste en VR. On verra sur PS4 Pro.
amario
Headmaster
Pour moi, LA surprise du casque pour le moment.
J'en avais parlé avec un pote y'a quelque temps, ça me paraissait bizarre aussi que la console soit capable de faire ça correctement sachant qu'elle a deux fois plus de boulot à la sortie...
Oui, c'est pour ca qu'il vaut mieux essayer les jeux (sur Steam VR tu peux te faire rembourser l'achat). Après les gens sensible à ça peuvent voir les tests, si c'est précisé que c'est un jeu ou t'avance par teleportation, ou les jeux tu reste a un endroit précis, normalement tu auras pas la nausée, pareil pour les jeux en roomscale (mais sur PSVR je pense pas que ça sera possible).
Après t'as quand même des jeux qui bougent pas, mais qui te filent un peu la gerbe, j'ai fait le truc (c'est pas un jeu) Biohazard X l'arc en ciel, t'as juste 2 environnements de merde, tu bougent juste la tête, mais la qualité est tellement pourris que ça te rend un peu malade
Plusieurs journalistes disent exactement le contraire. Ils trouvent l'apport de la PS4 Pro négligeable sur les jeux VR.
(Je deconne, j'ai pas essayer le psvr)
Ben c'est compliqué en fait car c'est un moteur bricolé pour s'adapter.
Franchement...
C'est plus ou moins équivalent à ça :
http://images.eurogamer.net/articles//a/8/2/4/5/2/8/Forza_3_Laguna_Seca_000.jpg.jpg
Donc Forza 3 sur 360. Mais la finesse en moins.
J'ai mis trop de temps à le demander, c'est foutu : (
En fait, je pensais devoir passer par le dev mais finalement, j'ai appris après coup que c'est Sony qui se chargeait de la distrib.
Je retente demain matin car j'ai grave envie de le faire.
Après, c'est bricolé comme j'ai dit.
Y'a quelques effets qui claquent (genre le soleil sur la neige) et l’immersion est nikel en intérieur.
Après, on ne pouvait pas s'attendre à plus et d'ailleurs, on voit que le jeu est limite trop puissant pour permettre un bon rendu avec une PS4 standard.
Donc, la "PS4pro", c'était bien prévus pour le casque, enfin c'est l'impression que j'ai quand je te lis, une fois que tu auras la "PS4pro", tu nous diras si tu vois une réelle différence.
Ce qui te rends malade, est-ce toujours la même chose quelque soit le jeu ? Exemple un mouvement que tu dois faire dans telle ou telle action et qui te rends malade quelque soit le jeu.
Haha, acheter un jeu
Nan sérieusement, j'ai deux anniversaires à prévoir, un déménagement et deux chiards à gâter pour noel. C'est NO WAY niveau dépense jusqu'en 2017.
nicolasgourry
Non, c'est difficilement explicable.
Tout est lié au motion sickness et surtout à l'appréhension de chacun.
Here They Lie, tu te déplace sans marcher donc ça pouvait être lié à ça mais en même temps, dans Super Stardust, t'es dans un vaisseau donc assis et ça donne envie de gerber. Alors que DriveClub, t'es tout autant assis mais ça passe.
ça dépend vraiment de chacun.
Après aussi, ce qui me dérange c'est que la résolution du PSVR c'est 960×1080 par œil. Ce qui veut dire que même quand la Pro sera sortie, on aura toujours la sensation d'être bridé selon moi...
Le Vive est plus cher, mais t'as du 1200*1080 par œil au minimum.
Trop tôt pour la VR encore peut-être aussi ?
pour ça que j'ai fait cet article
http://www.gamekyo.com/blog_article396382.html
Salut. parait que t'es bourgeois.
Donne moi 20€ stp.
(merci)
shanks je te donne 20€ en ticket restau si tu veux!
Le Virtual Boy... J'en rêve de ce truc.
pffff....
Azy ok, je prend
Mais pour ma part, aucune nausée, et j'ai enchainé près de 4h00 de jeux non-stop cet après midi sur Batman VR et Rigs, la jme remets sur Summer Lesson!
On peut voir les culottes dans Summer Lesson ou c'est censuré ?
Perso ce VR ben vu ce que j'en lis ca donne pas envie sur cette gen, voir la grille de pixels ou un flot d'aliasing perso ca tue l'immersion, ce truc est pas au point si en plus ca te fait gerber et que les jeux se finissent en une heure pour 20 euros voir bien plus, le tout pour 500 boules svp. Royal Sony.
On en parlera plus dans 6 mois. Comme d hab.
Il n'y à donc aucune explication logique à l'effet "Dégueulis" du PSVR C'est totalement aléatoire
Tu veux qu on parle de quoi, là ?
Je joue pour le plaisir principalement, en aucun cas pour avoir envie de vomir en peu de temps....
Je t'avouerais que j'ai eu un léger mal au début mais c'est très vite passé et après une heure de jeu je ne ressentais plus rien.
Par contre j'ai du désactiver toutes les caméras intérieures et leurs effets dans les options du jeu. Je pense que c'est ça qui me retournait le cerveau par moment et je ne m'en rendais pas compte sur le coup. Pour DriveClub c'est possible que les devs n'y ont pas pensé et du coup ce serait ça qui crée la nausée chez certaines personnes. Essaye de voir si le jeu propose ces options à désactiver.
- Star Trek Bridge Crew
- Loading human
- The assembly
- Eve valkyrie
- Wayward Sky
Merci
Star Trek est pas encore sorti
EVE Valkyrie, je dois essayer demain, pas avant.
Le reste, j'ai pas même si je vais essayer de gratter Wayward.
... Ça ne marche pas faut pas vous forcer.
Ah toi aussi ils te font de l'oeil ceux la
The Assembly se profile être ma première acquisition VR pour le moment ^^
Here They Lie j'ai vraiment envi de le tester malgré les retours ^^
Si oui tu en penses quoi ca vaut le coup que je m'y mette ?
Je peux pas t'aider Mais pour Moi c'est un rêve de gosse
Moi c'est priorité sur la pro et la VR on verra eventuelement pour RE7 et si d'autre jeux l'utilise bien