Immense Samus!
Il était une fois une date: le 19 mars 1994. Une date qui a vu la sortie japonaise d'un monument absolu du jeu vidéo (et oui, zéro suspens). Ce monument c'est bien entendu Super Metroid, le troisième épisode de la saga initié en 1986 par Nintendo.
On se souvient que les accros du premier épisode sur NES, avaient été un peu déçus de la sortie du second épisode sur Game Boy. D'aucuns espéraient une suite sur la puissante Super Famicom. Leur patience fût récompensé de la plus belle des manières.
Allez on embarque à nouveau dans l'espace infini, et toujours en belle compagnie.
Samus Aran
Super Metroid sous-titré dans l'écran de présentation "Metroid 3", est bien le troisième épisode de cette série.
Il s'agit de la suite directe du second épisode, qui lui-même était la suite directe du premier.
Pour la première fois dans un épisode de Metroid, on trouve du texte à l'écran avec une assez longue cinématique d'introduction nous expliquant les tenants et aboutissants de cette nouvelle aventure.
A ce sujet, notons un point à la fois appréciable et fâcheux, à savoir que le texte est traduit en français dans la version PAL... mais très mal traduit! Je ne peux que vous conseiller de vous concentrer sur les sous-titres anglais, eux-aussi présents à l'écran et qui sont très bien traduits par contre.
On se souvient qu'à la fin de Metroid II, Samus avait anéanti les Metroïdes sur leur planète à savoir SR388.
Cependant elle en avait épargné un, un bébé Metroïd qui l'a pris pour sa mère. Elle le ramena avec elle dans son vaisseau et le confia aux scientifiques de la station orbitale Ceres.
Les scientifiques découvrent vite que l'incroyable puissance des metroïdes peut être utilisée à des fins pacifiques ou bénéfiques pour la civilisation.
Alors que Samus quitte le vaisseau des scientifiques, ces derniers se font sauvagement attaquer par les pirates de l'espace emmenés par l’increvable Ridley.
Samus se précipite dans le vaisseau et ne découvre que des corps sans vie gisants au sol, mais aussi que le Metroïde a été volé par ces mêmes pirates de l'espace.
Elle se lance tout logiquement à la poursuite de Ridley, et pose les pieds à nouveau sur leur repère, la planète Zebes, pour en finir définitivement...
Même si le scénario de cet épisode est un peu plus présent, on note que les fondamentaux de la série n'ont pas été modifiés pour autant. Ainsi à part le prologue du début, on note aucune trace de dialogue durant le jeu, ni de textes à lire. Toutefois, les développeurs ont intégrés quelques petites scénettes cinématiques ingame, notamment vers la fin du jeu, ainsi que de nouveaux personnages pacifiques comme Dachora ou les Etecoons par exemple qui peuplent la planète Zebes. Le background de Metroid est donc un peu plus étoffé dans cet épisode, même si encore une fois on conserve ce côté "old-school" sans fioritures fort appréciable.
Néanmoins on peut regretter une petite chose, à savoir ce rebondissement improbable concernant le retour de Ridley et de sa bande.
On pensait clairement en avoir fini avec eux dans le premier épisode sur NES, non? Comment ont-ils pu être ressuscité? Autant de questions qui ne trouvent pas de réponses dans cet épisode. Dommage.
Pour finir cette section de manière plus positive, le tout début du jeu est clairement un bon gros hommage à Alien! On apprécie!
Mais l'essentiel dans un Metroid, ce n'est pas le scénario mais bien le gameplay.
Comme vous l'avez compris, nous sommes de retour sur la planète Zebes, notre théâtre d'opération lors du premier épisode sur NES.
On pouvait donc redouter des niveaux identiques avec une grosse amélioration graphique. Il n'en est rien. Même si certaines portions sont reprises de l'épisode NES, Nintendo a tout de même repensé totalement le layout de la planète Zebes. En somme, c'est une totale redécouverte, d'autant que certaines zones font leur apparition comme Maridia ou le Wrecked Ship.
On va lister rapidement les différents endroits qui constituent la planète Zebes:
- Crateria, qui est la zone à la surface de la planète
- Brinstar, et ses cavernes organiques qui se composent en 3 grandes zones
- Maridia qui est la zone aquatique et marécageuse de Zebes
- Norfair, la zone volcanique qui se trouve au fin fond de la planète et qui possède dans cet épisode un nouveau sous-sol, "low-Norfair".
- Le Wrecked Ship qui est l'épave du vaisseau-mère des pirates de l'espace. On apprendra plus tard dans Metroid Zero Mission que c'est Samus qui l'a détruit.
- Tourian qui est le centre de commande des pirates de l'espace, et accessoirement repère de leur chef Mother Brain.
La planète Zebes s'avère plus vaste que jamais, le tout sans altérer le game-design d'origine qui se retrouve dans cet épisode complètement sublimé.
C'est simple, plus vous avancez dans les zones, et plus vous découvrirez toutes les idées complètement ingénieuses qu'apportent ce Super Metroid.
Tout lister serait un travail de titan, c'est pour cela que l'on va abréger la chose en disant que ce titre constitue un véritable bijou de level-design, tordu ou pas, et de game-design.
Bien sûr on retrouve tout un tas de features vu dans les épisodes précédents, comme le stuff à récupérer dans les statues Chozo, ainsi que les items (particulièrement bien) cachés.
On retrouve pêle-mêle les rayons de charge, les rayons de glace, la morphing ball, les tanks de missiles et d'énergies à récupérer ainsi que les combinaisons classiques comme la Varia Suit.
Nintendo a supprimé quelques features comme la Spider Ball de Metroid II, mais en rajoutant tout un tas de nouvelles choses comme les Power Bomb, le rayon à ondes, le grappin, le X-Ray Visor qui permet de voir à travers les murs etc...
Toutes ces nouveautés ne font qu'enrichir et approfondir le gameplay de Metroid, à la fois dans leur utilisation et dans la manière d’appréhender les différentes salles. Sans oublier que la manière de les débusquer demandera de très nombreux va-et-vient dans les niveaux. Notons aussi un ajout très intéressant, la possibilité d'effectuer des wall-jumps, et ce dès le début du jeu.
Alors oui, une fois bien équipée, Samus devient vraiment très forte, et aucune créature ne lui résistera. De fait, la difficulté de ce 3e épisode est à la baisse, mais ce n'est pas un drame pour autant.
Chose très appréciable, Samus pourra désormais avoir accès à un inventaire qui servira surtout à switcher entre les armes.
Notons aussi la présence d'une carte représentant les différentes zones de la planète Zebes. Les joueurs les plus hardcores ont du faire la moue face à cet ajout, mais finalement cette nouveauté est presque indispensable vue la taille du monde à explorer. Notons tout de même qu'elle ne se dévoile qu'au fur et à mesure de notre progression dans la dite zone, et qu'au préalable, il faudra la trouver dans une salle de la zone en question et la télécharger.
Enfin le système de sauvegarde du second épisode a été conservé. Désormais des salles spéciales ou le vaisseau à la surface permet de sauver sa partie.
Alors oui, même si les pirates de l'espace ne sont si difficiles que cela à vaincre, surtout si l'on est correctement équipé, il ne faut pas occulter le fait que Super Metroid dispose d'une rejouabilité plus forte que les épisodes précédents.
Deux défis tendent ostensiblement les bras aux joueurs. Tu veux voir Samus en petite tenue? Essaye de finir le jeu en moins de 3 heures et à toi les joies du speedrun.
Tu veux tout débloquer dans le jeu? Pas de soucis, les programmeurs ont intégrés un pourcentage global à la fin du jeu qui permet de savoir si on a tout trouvé sur Zebes. La quête du 100% est un vrai défi comme on les aime et qui vous demandera un nombre hallucinant d'allers-retours, le tout en passant chaque coin d'une salle au crible.
Vous le savez déjà, j'ai raté cette quête, finissant le jeu avec un rageant 92%.
Concernant l'aspect technique du jeu, les graphismes sont bons même si l'ensemble peut sembler inégal. Certains environnements sont très jolis avec des arrières-plans détaillés ou des éclairages bien rendus, alors que d'autres s'avèrent assez vides ou relativement pauvres.
Les capacités de la Super NES ne sont pas utilisés à pleine puissance, même si certains passages notamment contre les boss font l'objet de zooms. D'ailleurs certains sprites de boss sont absolument immenses et forçaient le respect en 1994.
Le bestiaire est varié et respecte la "mythologie" Metroid. Le sprite de Samus est beau, détaillé et de bonne taille.
Le tout est parfaitement animé, on note quasiment aucune saccade durant la partie.
La jouabilité est exemplaire, une habitude dans les jeux Nintendo. On notera tout de même deux petits soucis. Le wall-jump n'est carrément pas facile à réaliser. Certes ce mouvement n'est pas indispensable pour progresser, mais il simplifie souvent la vie. Dommage qu'il soit si dur à enchaîner surtout.
Enfin plus embêtant, l'utilisation du grappin qui n'est pas des plus concluante. L'inertie de Samus est assez bizarre en utilisant cet accessoire, et doser ces sauts ou ces réceptions n'est pas des plus intuitifs.
La composition sonore est de grande qualité avec des thèmes tantôt épiques, tantôt inquiétants ou tantôt exotiques. Les musiques collent bien aux environnements visités. On regrettera simplement que certains thèmes mythiques du premier épisode n'aient pas été rajoutés dans ce troisième épisode.
Les bruitages sont très bons et profitent du support 16 bits pour être mieux rendus.
Enfin la durée de vie est variable. Je pense que 5 heures ou 6 heures suffisent pour le terminer une première fois, ce qui n'est pas hyper long. Par contre la rejouabilité est comme nous l'avons vu, excellente et tenter le 100% ou le speedrun vous demandera de très bien connaître le jeu, et y passer du temps forcément.
Plus qu'un simple jeu de plateforme-action, Super Metroid est un véritable jeu d'aventure et d'exploration posant définitivement les bases d'un genre que l'on nomme communément aujourd'hui "Metroidvania".
Doté d'un level-design qui se rapproche de la perfection, et d'une aventure non-linéaire, Super Metroid s'avère être un titre passionnant à faire. C'est simple, il est difficile de décrocher une fois une partie lancée. Et çà c'est la marque des très grands, de ce genre de titre qui malgré le temps qui passe, reste des références absolues et indémodables.
Pour tout résumer, Super Metroid est une tuerie absolue!
Fiche technique: Titre: SUPER METROID Développeur: INTELLIGENT SYSTEMS Editeur: NINTENDO Genre: ACTION-AVENTURE Année: 1994 Autre support: - Nombre de joueur(s): 1 Localisation:
NOTE PRESSE (Joypad 034 - Septembre 1994)
RESSOURCE PRESSE
Screenshots:
Bonus retro:
Et en bonus, je vous propose la pub japonaise avec ce qui est sans doute la première cosplayeuse de Samus et une seconde vidéo avec la pub française du jeu et le credo : Hurler ne sert à rien !
je me le suis repris sur Wii U, car j'en avais garder un bon souvenir , par contre jouer au gamepad , c'est pas le pied, le pire c'est que j'ai encore la cartouche quelque part , mais je me suis dis pour 30 centimes , je vais pas pleurer et de plus ca me permet de faire découvrir ce jeu a mon fils de 10 ans
Cet épisode est tout juste exceptionnel. Samus se manie super bien, les graphismes sont super propres pour de la SNES, les musiques et l'ambiance sont excellents, la durée de vie conséquente (pour un joueur lambda de la série) et le jeu était fourni avec un livret soluce comme pour la plupart des gros hits snes d'ailleurs.
Un excellent test, un jeu que j'ai fait, refait et rerefait avec la tonne de secrets et le fameux 100% (ou 101 je sais plus trop). Top du top
A noter que le jeu reste relativement cher pour ceux qui souhaiteraient se le procurer (45/50€ en loose) et presque une centaine d'euros en boîte avec livret de soluce officiel nintendo.
Par contre Alexkidd, t'es un génie si tu l'a fini en 5/6h une première fois. Je me rapel avoir bien galérer à Norfair un moment...
Chronokami >> j'ai un mag de cette époque, et les jeux imports SFC çà faisaient du 600 francs environ. Pas vraiment d'infos sur le net sur le net, mais le yen était bien haut à l'époque, disons que çà fera du 100€ de notre époque
Sincèrement il est ou l’intérêt de faire un test pour ce jeux Alexkidd. Tu lui met 20/20 sans aucune explication et le premier qui pose une question je le sectionne en 2 c'est tous .
Shurax >> ben déjà il y a pas de note ensuite, je critique quelques points quand même, c'est pas juste un tableau élogieux. Et puis en discutant avec des joueurs, je me rends compte qu'il y en a pas mal qu'ils l'ont pas fait donc.
Je peux te dire que le prochain test sera sur jeu nettement moins connu
Raeglin
Tu cherches la baston ou quoi? Les primes sont des chef d'oeuvres surtout le 1. Super metroid est supérieur mais les primes n'en reste pas moins de bouse pour autant.
Super metroid est le jeu qui a instauré le style metroidvania. Metroid prine est une leçon de passage 3d, tout comme mario 64.
Bon test (même si cela va avec ton style, j'aurais préféré mettre des screens entre paragraphes, histoire d'espacer le dossier), tu fais bien le tour de la plupart des aspects du jeu en n'oubliant pas de parler de l'ajout d'une carte qui fera un bond dans la série, le rendant d'ailleurs beaucoup plus accessible que les deux premiers opus.
Je me rappelle que ce jeu n'est pas évident à finir à 100%, certains items et zones secrètes sont superbement bien planquées au point que j'étais obligé de faire le tour des salles avec l'espèce de scan qui permet de voir si tel mur est destructible, étant donné qu'il n'y pas toujours d'indices ou de "détail qui tue" pour trouver un secret.
Super Metroid ne fait que de reprendre et améliorer le game design des deux premiers opus, mais pour poser un modèle qui inspirera tant d'autres (surtout Castlevania, d'où le surnom Metroidvania).
Un excellent opus, sans doute mon préféré (avec Other M, oui oui) qui restera toujours l'idéal pour les joueurs.
raeglin =>
Autant, MP2 je l'ai trouvé assez lourd et MP3 je n'ai pas du tout accroché, mais MP1 est la retranscription idéale de Super Metroid en 3D (en moins nerveux cela dit).
Sinon, ce jeu m'a marqué et je le refait de temps à autre avec toujours autant de plaisir :good;
Buros >> çà c'est du papa
Un excellent test, un jeu que j'ai fait, refait et rerefait avec la tonne de secrets et le fameux 100% (ou 101 je sais plus trop). Top du top
Jeanouillz >> fonce, tu vas pas regretter
Par contre Alexkidd, t'es un génie si tu l'a fini en 5/6h une première fois. Je me rapel avoir bien galérer à Norfair un moment...
76€ actuels. Je me demande combien c'était avec la conversion de l'époque
Je peux te dire que le prochain test sera sur jeu nettement moins connu
Tu cherches la baston ou quoi? Les primes sont des chef d'oeuvres surtout le 1. Super metroid est supérieur mais les primes n'en reste pas moins de bouse pour autant.
Super metroid est le jeu qui a instauré le style metroidvania. Metroid prine est une leçon de passage 3d, tout comme mario 64.
Alexkidd parce qu'en plus tu ose lui trouvé des mauvais points, mais tu cherche les embrouilles dis moi.
Je me rappelle que ce jeu n'est pas évident à finir à 100%, certains items et zones secrètes sont superbement bien planquées au point que j'étais obligé de faire le tour des salles avec l'espèce de scan qui permet de voir si tel mur est destructible, étant donné qu'il n'y pas toujours d'indices ou de "détail qui tue" pour trouver un secret.
Super Metroid ne fait que de reprendre et améliorer le game design des deux premiers opus, mais pour poser un modèle qui inspirera tant d'autres (surtout Castlevania, d'où le surnom Metroidvania).
Un excellent opus, sans doute mon préféré (avec Other M, oui oui) qui restera toujours l'idéal pour les joueurs.
raeglin =>
Autant, MP2 je l'ai trouvé assez lourd et MP3 je n'ai pas du tout accroché, mais MP1 est la retranscription idéale de Super Metroid en 3D (en moins nerveux cela dit).