meme mâchoire carré,
Meme coupe de cheveux (ou chauve)
meme musculature, meme regard...
En ce moment la mode c'est de cracher sur les jeux, ou les design japonais, autant c'est plus ou moins justifié pour la qualité des jeux, autant pour ce qui est du design, non pas que ce soit mauvais, on peut pas dire que les ricains se casse la tete a être original.
Bien sur il ne faut pas prendre ces cas pour des généralités que ce soit pour l'un ou pour l'autre des camp, mais a regarder cette image on ne peut s'empêcher de penser a une certaine hypocrisie quand il faut savoir lequel des deux fait le plus d'effort.
A Méditer.

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posted the 09/03/2010 at 01:47 PM by
tonius
Trop de personnages sans charisme avec des têtes de fesse sans poil... ca saoul.
Par contre c'est vrai que sur cette gen les héros avec une boula à zéro sont légion, ce qui nous donne parfois des bonnes têtes de loser du genre Sev ou le héros de Mercenaries 2.
Pour ce qui est du style japonais j'en suis clairement pas fan, sa fait vraiment tapette et pas naturel je trouve
Après il faut faire la part de choses pour mettre le moyen de côté pour regarder le bon. Les américains ont tendance à chercher un certain réalisme (peau marquée, traits tirés, rides, grain de peau, ...) là ou les japonais cherchent plus la beauté parfaite à la limite de l'androgénie (visage lisses limite porcelaine, visage hyper fins et efféminés, cheveux en coupes coiffeur pro, fragilité apparente, ...). Chacun use de ses clichés et de ses ruses pour faciliter le travail.
On dit souvent que le fait de ne pas mettre de cheveux facilite l'animation et c'est vrai. Les américains s'en passent souvent, de l'autre les japonais en font mais souvent n'animent pas les cheveux (Vivel Dop effet béton lol). A la décharge des japonais par contre, les visages sont la plupart du temps carrément moins travaillés avec des textures trop lisses et banales là ou les ricains marquent vraiment les visages et les travaillent.
"meme combat" ca veux dire quoi pour toi ?