Goldeneye 007 sortira (enfin) ce vendredi sur Switch, Xbox et Game Pass
Nintendo nous annonce que c'est ce vendredi 27 janvier que les abonnés « NSO+ » pourront télécharger librement le fameux Goldeneye 007, l'occasion de redécouvrir un monument du FPS console, des musiques toujours aussi incroyables et avec en bonus du online pour le multi.
UPDATE
Il en sera de même pour les supports Xbox et Game Pass.
Cette adaptation de la honte quoi...
Sur Xbox one ils avaient relancé un perfect dark 64 version HD de toute beauté avec Xbox live et graphismes en full HD voir 4K sur One X et 60fps...
La version Switch avec les ralentissement authentiques de l'époque dont on se serait volontiers passé. Et ça aurait pas été difficile à faire même en utilisant la ROM de base quand tu vois que des émulateurs sont capables de le faire tourner en 60 fps constant.
@ mrnuage
Je n'ai pas des yeux bionique qui me permettent de compter le nombres d'images par secondes mais ici, ça ne rame pas. Sur N64, a quatre avec des explosions on se retrouve à moins de 10 images par secondes alors qu'ici le jeu est fluide. Regarde à 35s.
Même en solo, il est plus fluide que sur N64
Negan t'as squatté la n64 comme moi toi on dirait
mdr j'ai fait tout ces jeux zebi même superman 64 tellement je pétais la dalle
j'ai même fait castlevania 64 et je l'ai kiffé bordel pourtant tout le monde dit que c'était un jeu de merde
dis moi pas que tu as fait hybrid heaven si oui respect
Le seul FPS que j'ai pu faire avant le début de mes nausée avec ce type de jeu. Surtout à quatres avec les potes. Jamais réussie à dépasser cette satanée mission avec la fusée.
pokk Justement à 35s ça rame. Ca rame exactement comme je m'en souviens sur N64. C'est jouable mais c'est clairement en dessous des 30 FPS et pas stable. Et autant à l'époque on n'était pas difficile sur ce point, autant aujourd'hui avec des graphismes dépassés à ce point, j'aimerais bien voir du full 60 (surtout que le moteur de l'époque n'était pas capé).
D'ailleurs effectivement le jeu passait sous la barre des 10 avec tout qui explosais à 4 mais justement il n'y a pas d'extraits de telles séquences. Il y a en a quelques unes et ça ralentit déjà un petit peu...
Et même si tu as peut-être raison, que le jeu est plus fluide que sur N64, un jeu aussi peu demandant pour un hardware actuel (même pour la switch) devrait théoriquement ne jamais avoir besoin de passer sous la barre des 60 fps.
Mais bon trop de jeux a faire c’est pas pour refaire les vieux jeux aussi excellent soient ils .
Pas pour toi alors hormis pour la culture.
C'est culte de chez culte, mais ça a beaucoup vieilli
Sauf les musiques
Sur Xbox one ils avaient relancé un perfect dark 64 version HD de toute beauté avec Xbox live et graphismes en full HD voir 4K sur One X et 60fps...
Je n'ai pas des yeux bionique qui me permettent de compter le nombres d'images par secondes mais ici, ça ne rame pas. Sur N64, a quatre avec des explosions on se retrouve à moins de 10 images par secondes alors qu'ici le jeu est fluide. Regarde à 35s.
Même en solo, il est plus fluide que sur N64
mdr j'ai fait tout ces jeux zebi même superman 64 tellement je pétais la dalle
j'ai même fait castlevania 64 et je l'ai kiffé bordel pourtant tout le monde dit que c'était un jeu de merde
dis moi pas que tu as fait hybrid heaven si oui respect
D'ailleurs effectivement le jeu passait sous la barre des 10 avec tout qui explosais à 4 mais justement il n'y a pas d'extraits de telles séquences. Il y a en a quelques unes et ça ralentit déjà un petit peu...
Et même si tu as peut-être raison, que le jeu est plus fluide que sur N64, un jeu aussi peu demandant pour un hardware actuel (même pour la switch) devrait théoriquement ne jamais avoir besoin de passer sous la barre des 60 fps.
Pareil que toi j'ai fait une tonne de jeux sur N64 y compris hybrid heaven, Shadow man et San Francisco Rush.
Pareil que toi j'ai fait une tonne de jeux sur N64 y compris hybrid heaven, Shadow man et San Francisco Rush.
Et j'ai bien aimé Castlevania 64 malgré des niveaux bien pourris.