Il était temps que ça bouge un peu pour Gungrave GORE, titre censé sortir en 2019 quand même et qui aura donc attendu ce TGS pour enfin dévoiler de premiers extraits de gameplay, mélangés avec la cinématique déjà offerte en période E3.
On espère que la qualité sera « légèrement » supérieur à l'épisode PS2 et c'est avec trois ans de retard (donc 2022) que nous aurons la réponse, sur PC, PlayStation 5, Xbox Series mais également PlayStation 4 et Xbox One.
sentenza
L'anime est une adaptation du jeu et le dernier tiers est juste foiré.
Et l'univers( c'est un spin off de trigun, ça devait être un jeu trigun), la ziq (compositeur de trigun et musicien de Yoko kanno sur cowboy bebop), le style graphique. neganguchisanguiguif
Gungrave c'est mon plaisir coupable de la ps2, le gameplay a plein de défauts mais je surkiffe.
J'ai dû faire 3 fois chacun des 2 jeux. nicolasgourry
J'aime pas le dernier tiers de l'anime(la partie dans le présent )
Je ne me souviens plus de tout mais j'avoue que j'avais été deçu qu'ils ne partent pas sur le meme scenario que celui du jeu (mais la base de l'univers de l'anime etait ptete trop different de celui du jeu) et le dernier episode faisait un peu pétard mouillé.
Je suis d'ailleurs toujours etonné de voir le nombre de gens qui connaissent l'anime et pas les jeux, voir qui ne savaient meme pas que l'anime etait une adaptation
kraken c'est clair il y pas mal de défauts mais l'action, le chara design, le gun. J'ai pas de console pour jouer à celui là, mais j'aurai acheté les yeux fermés tellement c'était un bon défouloir
guiguif je reproche à l'anime d'avoir totalement detruit les persos du jeu.
Toute la relation entre Mika et Grave passe quasi aux oubliettes et Grave renonce à tout pour Harry(ce qui est ridicule). Et l'anime prend plaisir à totalement detruire grave, a encore plus detruire le personnage(qui pourtant a déjà tout perdu), on perd toute la classe et la puissance du perso.
Sinon, c'est plus une question d'ambiance que d'univers, je pense (le 2ème jeu utilise plein d'éléments de la partie flashback de l'anime ainsi que l'OST de ce dernier.)
d'ailleurs quand on regarde un peu le staff derrière les jeu Gungrave(surtout le 1, le 2 a été fait avec une equipe reduite d'ancien du 1 en dehors de la team scenar), il y a très beau monde.
L'auteur de Trigun au concept, au scenar et au design. Le compositeur de Trigun à la musique, l'auteur d'Ah my Goddess (et chara designer de Sakura wars et Tales of) au mecha design.
Le scenariste de Grandia et Lunar au script.
Plein d'ancien ayant bossé sur les grandia, les Lunar ou les Sakura wars (ou encore Ys, Arc the Lad, Thousand Arms, Valis ou Tengai Makyo), Takeshi Koike(Afro Samurai, Redline) aux cinematique guchisan
Je trouve dommage que le nouveau jeu abandonne le Cell shading des premiers jeux rendant le style bien style du chara designer.
L'anime est une adaptation du jeu et le dernier tiers est juste foiré.
Et l'univers( c'est un spin off de trigun, ça devait être un jeu trigun), la ziq (compositeur de trigun et musicien de Yoko kanno sur cowboy bebop), le style graphique.
negan guchisan guiguif
Gungrave c'est mon plaisir coupable de la ps2, le gameplay a plein de défauts mais je surkiffe.
J'ai dû faire 3 fois chacun des 2 jeux.
nicolasgourry
J'aime pas le dernier tiers de l'anime(la partie dans le présent )
Je ne me souviens plus de tout mais j'avoue que j'avais été deçu qu'ils ne partent pas sur le meme scenario que celui du jeu (mais la base de l'univers de l'anime etait ptete trop different de celui du jeu) et le dernier episode faisait un peu pétard mouillé.
Je suis d'ailleurs toujours etonné de voir le nombre de gens qui connaissent l'anime et pas les jeux, voir qui ne savaient meme pas que l'anime etait une adaptation
D'ailleurs Ikumi Nakamura travaille sur le jeu ^^
Toute la relation entre Mika et Grave passe quasi aux oubliettes et Grave renonce à tout pour Harry(ce qui est ridicule). Et l'anime prend plaisir à totalement detruire grave, a encore plus detruire le personnage(qui pourtant a déjà tout perdu), on perd toute la classe et la puissance du perso.
Sinon, c'est plus une question d'ambiance que d'univers, je pense (le 2ème jeu utilise plein d'éléments de la partie flashback de l'anime ainsi que l'OST de ce dernier.)
d'ailleurs quand on regarde un peu le staff derrière les jeu Gungrave(surtout le 1, le 2 a été fait avec une equipe reduite d'ancien du 1 en dehors de la team scenar), il y a très beau monde.
L'auteur de Trigun au concept, au scenar et au design. Le compositeur de Trigun à la musique, l'auteur d'Ah my Goddess (et chara designer de Sakura wars et Tales of) au mecha design.
Le scenariste de Grandia et Lunar au script.
Plein d'ancien ayant bossé sur les grandia, les Lunar ou les Sakura wars (ou encore Ys, Arc the Lad, Thousand Arms, Valis ou Tengai Makyo), Takeshi Koike(Afro Samurai, Redline) aux cinematique
guchisan
Je trouve dommage que le nouveau jeu abandonne le Cell shading des premiers jeux rendant le style bien style du chara designer.
hyoga57 les deux. Franchement sur ps2 il y avait tellement mieux dans le genre....et en grand nombre.