Bandai Namco se décide à en dévoiler davantage sur Soul Calibur VI à l'ouverture de l'EVO Japan qui se tiendra jusqu'à la fin du week-end, avec six personnages jouables dont quatre qui se dévoilent aujourd'hui, incluant les têtes connues Nightmare, Xianghua et Kilik, auquel se rajoute l'inédit « Groh ».
Un trailer donc, ainsi que quelques visuels pour illustrer tout cela en rappelant que le lancement de ce nouvel épisode est toujours programmé pour un vague 2018 sur PC, PS4 & One.
ils auraient du avoir le style graphique des artwork pour changé un truc un peu moin Fake et plus stylisé, c'est vraiment generique comme approche on a l'impression que le jeux n'a pas evolué
Ouais franchement le Groh c'est dommage, l'idée du personnage était sympa à la base, un assassin avec une double lame, rival de Kilik... Et ils en ont fait un personnage tout lisse, sans la moindre identité, générique au possible, comme dit fan2jeux il pourrait se retrouver dans Nier, dans Fire Emblem, dans Bayonetta, dans Devil May Cry, le mec passe partout.
C'est pas si compliqué pourtant, un design simple ça l'aurait carrément fait, avec une capuche médiévale, ou un foulard à la Soul Reaver... Il faut le talent pour ça j'imagine, c'est fini l'époque où les japonais étaient les rois du chara-design.
Il nous ont remis Kilik et pas l'autre danseuse de Xiba, ouf. Le perso que je maitrise le plus de SC1 au 3, j'espère aussi qu'on aura un bon Yoshimitsu (ça fait peu de doute), mon deuxième favori.
anima777 Le problème avec le charadesign des japonais c'est qu'avant il etait rafraichissant. Il nous sortait du charadesign occidental. Mais aujourd'hui il s'emferme dans sa propre caricature. Il n'est plus capable de réinventer. Je pense que les meilleurs charactdesign aujourdhui sont du coté de celui qui mélangera toute les influences et les genres. Et les coréens sont pas mal à ce niveau.
meaculparetour Ouais je suis plutôt d'accord, quoique je pencherais aussi sur une évolution de style générationnel. Que ce soit dans les mangas, les animes ou dans les jeux, le dessin est devenu plus lisse, moins enfantin mais beaucoup plus adolescent je dirais. J'avoue que je préfère le style plus simple de l'époque, mais c'est sûrement parce que j'ai grandi avec.
Après comme tu dis le talent c'est d'avoir un style qui mélange les influences, je pense à Amano par exemple, il se démarque complètement de l'académisme japonais.
anima777
c'est pareil chara design ou autre artiste la creme de la creme du japon n'est pas specialement sur ce jeux tu le dit toi meme c'est quelconque et on est beaucoup a le penser apres je dirait pas non plus que un bon chara design c'est simple. quand tu vois le dessin de groh il est plutot stylé mais je sais pas c'est vide... sans ame en 3D
Gantzeur Yusuke de Yu Yu Hakusho, c'est complètement ça pour Kilik Et Groh, c'est 50% de Allen Walker de D Grayman et 50% de Haseo de Hack//G.U et son préquelle animé Hack//Roots. Medoo C'est vrai qu'un Zasalamel serait vraiment super mais je pense qu'il y'ait peu de chance qu'il soit au casting étant donné que cet épisode reviendra aux origines...
Par contre, je sais pas si c'est le design ou le fait que les épisodes précédents étaient déjà très beaux... mais le rendu actuel donne l'impression qu'il n'y a eu de grande évolution pour ce sixième volet
Téton propre héros.
C'est pas si compliqué pourtant, un design simple ça l'aurait carrément fait, avec une capuche médiévale, ou un foulard à la Soul Reaver... Il faut le talent pour ça j'imagine, c'est fini l'époque où les japonais étaient les rois du chara-design.
Et un bon Zasalamel ça me botte bien aussi !
Sortez ! ^^
ce jeux a lui seul ne reusme pas tout le talent du japon faut pas exagéré ^^
( Désolé je pourrais jamais le prendre sérieusement ce perso avec un nom pareil )
Après comme tu dis le talent c'est d'avoir un style qui mélange les influences, je pense à Amano par exemple, il se démarque complètement de l'académisme japonais.
c'est pareil chara design ou autre artiste la creme de la creme du japon n'est pas specialement sur ce jeux tu le dit toi meme c'est quelconque
Par contre, je sais pas si c'est le design ou le fait que les épisodes précédents étaient déjà très beaux... mais le rendu actuel donne l'impression qu'il n'y a eu de grande évolution pour ce sixième volet