Un soudain espoir pour une annonce proche de Virtua Fighter 5 : Ultimate Showdown
C'était le dernier candidat à ne pas avoir voulu poser un pied sur la scène de la baston sur la dernière génération, lui qui était pourtant considéré comme l'une des grandes références depuis l'avènement de la 3D.
Mais l'espoir des fans de Virtua Fighter prend une nouvelle envolée avec l'apparition via l'organisme de classification coréen d'un Virtua Fighter 5 : Ultimate Showdown, donc une version ++ de Final sorti sur PS360, sans encore néanmoins savoir si cela aura rapport avec le précédemment teasé Virtua Fighters x eSports. Dans tous les cas, les choses semblent enfin se mettre en place.
liberty : Comme j'aime à le dire (et à le penser), je préfère un portage d'une IP apprécié sur des consoles modernes que de ne pas la revoir du tout.
Et j'ai bien précisé que je m'en contente "pour le moment"... j'espère bien évidemment que Sega va mettre en chantier un VF6 afin de redynamiser les jeux de combats 3D (même si Tekken 7 a bien fait le taf sur cette gen')
xenofamicom
Je ne veux pas d'une suite perso.
Virtua Figther 5 FS est déjà le jeu de baston 3D le plus technique existant tout en étant en même temps le Virtuia Fighter le plus fun à jouer.
Sortir un nouvel épisode, c'est le risque de faire la suite de trop.
Une série doit s'avoir s'arreter quand elle a atteint son apogée
Au cas où (car la news ne le précise pas), cette annonce ne concerne que la PS4, qui au passage est le support récent ou il y a le plus de jeux de fight...
krakenUne série doit s'avoir s'arreter quand elle a atteint son apogée
Donc tu estimes qu'elle aurait dû s'arrêter à VF2? (c'est, il me semble, le volet qui a rencontré le plus gros succès en arcade et sur console)
Je pense qu'il y a toujours moyen de rendre un jeu encore plus fun à jouer (tout en gardant sa technicité).
Il suffit après d'y ajouter du contenu (persos, stages, etc...)
Par exemple, si VF6 était annoncé avec des persos de Yakuza ou Shenmue, je pense que ça pourrait rendre VF plus populaire auprès d'un nouveau public.
Après pour que les choses soient claires, je suis déjà très heureux à l'annonce de ce VF5 US sur PS4, c'est d'office day-one (surtout si ils optimisent le jeu genre 1080/60 avec quelques effets pour rendre ça plus agréable à l'oeil)
xenofamicom
Je parlais de son apogée en qualité et profondeur, pas en popularité.
Vf2 est à l'heure actuelle un jeu de combat très limité.
Rajouter des niveau et des personnages, ce n'est pas faire un nouveau jeu, du moins pour virtua fighter.
Contrairement à Tekken et dead or alive où chaque épisode est surtout une évolution du précédent, virtua fighter depuis le 2 a des épisodes au gameplay totalement différents au point qu'un joueur peut adorer un épisode et en détester un autre.
Et rajouter si c'est pour rajouter des persos de yakuza ou shenmue et favoriser un jeu encore plus fun, autant appeler le jeu fighter megamix 2.
Virtua fighter a toujours assumé un aspect limite simulation avec un jeu peu accessible et proposant du fun venant de la satisfaction d'une victoire difficile auquel le joueur moyen ne saura jouer que ses personnages favoris.
Vouloir le casualiser pour un nouveau public, ce serait tuer la licence en ne l'ayant pas compris.
kraken
Ah franchement ça depend
de vf2 a vf5 le gameplay est quand meme tres semblable
et encore plus entre vf4 et vf5
Je suis assez daccord avec Xenofamicom , depuis virtua fighter 2, il est pas si different que ça , il etait deja tres tres mature dans virtua fighter 2 , c'est juste qu'il a evolué goute par goute pour atteindre ce qu'on connait avec virtua fighter 4 evolution ( la maturité ultime pour la serie de ce que voulait yu suzuki ) virtua fighter 5 reprend le concept exact de vf4 evolution avec de nouveau graphisme , et virtua fighter 5 showdown est un peu plus action et immersive avec une camera plus proche ( ce qui change un peu par rapport a ce qu'on a connu avant mais après il y en a qui préfère le 5 de base pour son coté moins immersif et plus de visibilité du terrain )
après oui ça reste un gameplay tellement de niche que seul les plus déterminé vont s'investir que ce soit en arcade ou console et que ça ne fait clairement pas parti de la cible du grand public et comme tu dis casualiser un virtua fighter ça n'aurait pas de sens du tout
meme virtua fighter kid qui avait l'apparence d'un jeu casu , il etait presque aussi complexe qu'un virtua fighter canon , tres loin de l'image du grand public malgres son apparence kawai
mais je suis pas fermé a l'idee de voir un ryo hazuki ou kiryu dans virtua fighter s'ils sont bien integré au gameplay de la licence , en terme d'apparence ils sont populaire mais en terme de profondeur ça pourrait etre du virtua fighter like tout craché
sonatano
Bah, franchement aucun jeu de combat 3D ne m'a offert de feeling si différent que chaque episode de la série VF.
Dans Tekken, le gameplay me parait toujours être simplement une évolution de l'épisode précédent, Dead or Alive jusqu'au 4 même chose (et après ça a perdu l'esprit de la licence)
Mais VF2 a encore ses saut disproportionné et ses combat sur un seul plan, VF3 a le relief a prendre en compte et le tag battle pour la version TB (2 elements qui rapproche davantage la parenté du titre avec Dead or Alive) qui sont des éléments qui n'existent pas dans le 4 et le 5.
D'ailleurs, même 2 version d'un épisode sont parfois très différentes.
Perso j'aime bien Virtua fighter 4, mais beaucoup moins la version Evo et autant j'adore VF5 FS autant le Virtua Fighter 5 de base est avec le tout premier VF le virtua Fighter que j'aime le moins.
Quant à Ryo Hazuki et Kiryu, l'interet serait très limité, le gameplay de Ryo est calqué sur celui d'Akira et Kiryu a un gameplay trop fantasque sur la licence.
Non vraiment quitte à les utiliser, je prefererait voir rescussité Fighter Megamix qui est le meilleur jeu de combat de la generation 32bits.
Et Sega pourrait aller plus loin avec d'autre persos des licences et en rajoutant au titre les persos de Last Bronx, le heros de Dynamite Deka, quelques Robots de Sakura wars, des persos de Street of Rage, Golden Axe et Jet Set Radio.
Et j'ai bien précisé que je m'en contente "pour le moment"... j'espère bien évidemment que Sega va mettre en chantier un VF6 afin de redynamiser les jeux de combats 3D (même si Tekken 7 a bien fait le taf sur cette gen')
Je ne veux pas d'une suite perso.
Virtua Figther 5 FS est déjà le jeu de baston 3D le plus technique existant tout en étant en même temps le Virtuia Fighter le plus fun à jouer.
Sortir un nouvel épisode, c'est le risque de faire la suite de trop.
Une série doit s'avoir s'arreter quand elle a atteint son apogée
si je comprend bien les joueurs pc resteront sur l'emulation ps3 ...
moi qui voyait deja le retour de virtua fighter sur pc depuis la sortie du second opus au milieu des années 90
Donc tu estimes qu'elle aurait dû s'arrêter à VF2? (c'est, il me semble, le volet qui a rencontré le plus gros succès en arcade et sur console)
Je pense qu'il y a toujours moyen de rendre un jeu encore plus fun à jouer (tout en gardant sa technicité).
Il suffit après d'y ajouter du contenu (persos, stages, etc...)
Par exemple, si VF6 était annoncé avec des persos de Yakuza ou Shenmue, je pense que ça pourrait rendre VF plus populaire auprès d'un nouveau public.
Après pour que les choses soient claires, je suis déjà très heureux à l'annonce de ce VF5 US sur PS4, c'est d'office day-one (surtout si ils optimisent le jeu genre 1080/60 avec quelques effets pour rendre ça plus agréable à l'oeil)
Je parlais de son apogée en qualité et profondeur, pas en popularité.
Vf2 est à l'heure actuelle un jeu de combat très limité.
Rajouter des niveau et des personnages, ce n'est pas faire un nouveau jeu, du moins pour virtua fighter.
Contrairement à Tekken et dead or alive où chaque épisode est surtout une évolution du précédent, virtua fighter depuis le 2 a des épisodes au gameplay totalement différents au point qu'un joueur peut adorer un épisode et en détester un autre.
Et rajouter si c'est pour rajouter des persos de yakuza ou shenmue et favoriser un jeu encore plus fun, autant appeler le jeu fighter megamix 2.
Virtua fighter a toujours assumé un aspect limite simulation avec un jeu peu accessible et proposant du fun venant de la satisfaction d'une victoire difficile auquel le joueur moyen ne saura jouer que ses personnages favoris.
Vouloir le casualiser pour un nouveau public, ce serait tuer la licence en ne l'ayant pas compris.
Ah franchement ça depend
de vf2 a vf5 le gameplay est quand meme tres semblable
et encore plus entre vf4 et vf5
Je suis assez daccord avec Xenofamicom , depuis virtua fighter 2, il est pas si different que ça , il etait deja tres tres mature dans virtua fighter 2 , c'est juste qu'il a evolué goute par goute pour atteindre ce qu'on connait avec virtua fighter 4 evolution ( la maturité ultime pour la serie de ce que voulait yu suzuki ) virtua fighter 5 reprend le concept exact de vf4 evolution avec de nouveau graphisme , et virtua fighter 5 showdown est un peu plus action et immersive avec une camera plus proche ( ce qui change un peu par rapport a ce qu'on a connu avant mais après il y en a qui préfère le 5 de base pour son coté moins immersif et plus de visibilité du terrain )
après oui ça reste un gameplay tellement de niche que seul les plus déterminé vont s'investir que ce soit en arcade ou console et que ça ne fait clairement pas parti de la cible du grand public et comme tu dis casualiser un virtua fighter ça n'aurait pas de sens du tout
meme virtua fighter kid qui avait l'apparence d'un jeu casu , il etait presque aussi complexe qu'un virtua fighter canon , tres loin de l'image du grand public malgres son apparence kawai
mais je suis pas fermé a l'idee de voir un ryo hazuki ou kiryu dans virtua fighter s'ils sont bien integré au gameplay de la licence , en terme d'apparence ils sont populaire mais en terme de profondeur ça pourrait etre du virtua fighter like tout craché
wait and see
Bah, franchement aucun jeu de combat 3D ne m'a offert de feeling si différent que chaque episode de la série VF.
Dans Tekken, le gameplay me parait toujours être simplement une évolution de l'épisode précédent, Dead or Alive jusqu'au 4 même chose (et après ça a perdu l'esprit de la licence)
Mais VF2 a encore ses saut disproportionné et ses combat sur un seul plan, VF3 a le relief a prendre en compte et le tag battle pour la version TB (2 elements qui rapproche davantage la parenté du titre avec Dead or Alive) qui sont des éléments qui n'existent pas dans le 4 et le 5.
D'ailleurs, même 2 version d'un épisode sont parfois très différentes.
Perso j'aime bien Virtua fighter 4, mais beaucoup moins la version Evo et autant j'adore VF5 FS autant le Virtua Fighter 5 de base est avec le tout premier VF le virtua Fighter que j'aime le moins.
Quant à Ryo Hazuki et Kiryu, l'interet serait très limité, le gameplay de Ryo est calqué sur celui d'Akira et Kiryu a un gameplay trop fantasque sur la licence.
Non vraiment quitte à les utiliser, je prefererait voir rescussité Fighter Megamix qui est le meilleur jeu de combat de la generation 32bits.
Et Sega pourrait aller plus loin avec d'autre persos des licences et en rajoutant au titre les persos de Last Bronx, le heros de Dynamite Deka, quelques Robots de Sakura wars, des persos de Street of Rage, Golden Axe et Jet Set Radio.