Super Smash Bros Ultimate : le DLC Pyra & Mythra arrivera vendredi
Si vous n'étiez pas là il y a quelques minutes pour suivre le Live Super Smash Bros. Ultimate consacré à la présentation de Pyra/Mythra, en voici l'upload complète à moins que vous ne souhaitiez passer directement aux choses sérieuses puisque le « duo » est directement disponible (ou le sera incessamment sous peu), toujours à 5,99€ en incluant le nouveau stage et les 16 musiques, et bien évidemment fourni avec le Pass 2 proposant déjà Min-Min, Steve et Sephiroth.
Comme attendu, les Mii Fighters se dote de nouveaux costumes en achat à l'unité, dont du Ghosts'n Goblins et Monster Hunter, histoire de suivre l'actu du moment sur Switch.
UPLOAD
- Les vilains communicants ont en fait pris en compte les heures US, signifiant qu'avec le décalage horaire, le DLC ne sera en fait disponible chez nous que demain.
shanks Si tu veux être encore plus précis, elles seront disponibles à 2h du matin. Les mises à jour de Smash, c'est à 2h du matin en heure d'hiver et 3h du matin en heure d'été. Oui je le sais car je les DL toujours sur le champ et alors ?
Le patchnote est dispo ici. Le retour des nerfs et pas qu'un peu pour certains va falloir m'expliquer le but de nerf autant Wario ou ZSS
rockin je vois mal un perso de MH faire son entrée plus tard alors qu'on vient d'avoir une vague de costume Mii pour fêter la sortie de Rise. Ca n'aurait pas le moindre sens. Pour moi c'est mort.
chiotgamer Arthur avait ma préférence pour le coté original et old school. Mais il ne faisait pas partie de mes paris je n'y ai jamais cru.
sonilkava falloir m'expliquer le but de nerf autant Wario ou ZSS
Le but que pour le nerf systématique des rouleaux dans Splat, répondre aux critiques du grand public qui bloque face à ces persos.
sonilka Étrangement Pikachu qui est top 1 ou top 2 n'a rien reçu comme nerf alors que Palutena qui ne domine plus vraiment la compétition offline au japon ou en ligne dans le reste du monde a reçu un bon nerf. ZSS n'a jamais été extrêmement dominante ou toxique malgré la victoire convaincante de Marss contre Mkleo au Genesis 7. Wario n'est pratiquement pas joué en ligne et n'a pas spécialement gagné de gros tournoi au Japon . De plus, Tweek a lâché wario pour Diddy comme perso principal et Glutonny a surtout testé dans les derniers mois wolf. Honnêtement je préfère la méthode de mieux balancer les persos en dehors du top 30 en donnant des buffs plutôt que sortir des nerfs pour certains persos .
e3ologue Vu le niveau demandé requis pour être efficace avec ZSS afin de maitriser un minimum le perso je doute que c'est a cause du grand public , pareil pour Diddy kong .
e3ologue les critiques du grand public ? Tu te moques de moi ? Le grand public est incapable de faire une quelconque différence avant/après buff ou nerf. Ce type de modif' touchent avant tout les gros joueurs et surtout les pros mais certainement pas le grand public. Ces nerfs n'ont pas de sens.
eldrickHonnêtement je préfère la méthode de mieux balancer les persos en dehors du top 30 en donnant des buffs plutôt que sortir des nerfs pour certains persos .
Idem. Et ce qu'on avait depuis 1 an. Des petits buffs mais pas de nerf. Incompréhensible ce patchnote. D'autant plus que niveau compet (en local) c'est le néant depuis 1 an, tout passe par internet. Vraiment ca n'a aucun sens.
eldrick Je disais ça dans l'autre sens, quand ça rale qu'un perso est trop fort, ça a tendance a pousser Nintendo à nerf.
sonilka Alors oui et non. Oui c'était ironique parce qu'on en avait déjà parlé pour Splatoon 2, les dev ont nerfé les rouleaux dans 90% des MAJ parce que le grand public disait que l'arme était abusé, alors que la quasi totalité des joueurs haut niveau disent que les options de l'arme sont presque nulle face à des joueurs usant à la fois de skill et de stratégie. Et t'étais pas contre le nerf malotru
Après non car obligatoirement les changements seront infime, car l'équilibrage de base du jeu se tient plutôt bien et est tellement complexe, donc ils ne peuvent pas diviser une stat par 2 ou la baisser de 80%, mais ce n'est pas pour autant qu'ils essayent pas de diminuer ce que le public en général trouve aberrant au fil des MAJ
e3ologue Oui mais ce que je dis c'est que le grand public ne joue pas avec Diddy ou ZSS ou alors a un niveau tellement bas qu'ils sont loin d'être dominant car c'est des persos comme Shulk et Peach qui demande pas mal de maitrise et d'entrainement pour offrir un bon niveau contrairement a d'autres persos qui sont moins fort a haut niveau mais qui ont une prise en main plus facile.
sonilka Oui je suis surpris , il y a uniquement le japon qui propose en ce moment des tournois offline digne de ce nom et ce n'est pas vraiment Wario, Diddy(lol), ZSS ou palutena qui domine.
Dans Splatoon j'étais pour le nerf du rouleau uniquement pour les dégâts infligés à distance (quand tu tapes dans le sol et que tu projettes l'encre verticalement devant toi) et qui ne te touchent pas directement. En somme quand la peinture passe au dessus de toi et te retombes dessus.
Concernant Smash, c'est totalement différent, le grand public étant incapable de faire la différence entre les persos avan/après modif', les nerfs sortis avec ce patchnote sont débiles. D'ailleurs on peut constater à quel point l'équipe nerf n'importe comment en prenant l'exemple de Pichu. Ils ont flingué le perso suite à son nerf quelques mois après la sortie du jeu. Il fallait effectivement nerf certaines choses à l'époque mais pas autant. Résultat après le nerf bien trop fort, le perso est tombé dans les limbes à haut niveau. Et aujourd'hui les types se réveillent en se disant "hé si on corrigeait notre connerie" et balance quelques buff pour rendre le perso plus viable. Alors que si ils avaient le boulot correctement dès le début, y aurait pas eu besoin d'y retoucher. Pareil avec Bayo. Pétée dans Sm4sh et complètement détruite à la sortie de Ultimate. A croire que l'équipe de développement ne connait pas la nuance, c'est soit blanc soit noir.
sonilka Oui et pour Pichu les joueurs avaient de la misère a gérer parce qu'il était très petit et rapide car certains combo ne marchaient pas. Éventuellement , les joueurs se sont adapté a ce match up et même sans nerf majeur , je ne crois pas que le perso aurait spécialement dominé. C'était tout de même l'époque ou certains estimaient que le roi K rool était un perso parfaitement viable en tournoi et que Ike était surpuissant.
sonilka Je pense que certains persos sont volontairement mis de coté et servent de dommage collatéraux, parce qu'il ne savent eux même pas trop comment les équilibrer sans créer des dégâts à la chaine sur l'équilibrage global et que les isoler ça simplifie tout à l'instant T.
Après que le grand public ne voit pas les changements ne pose aucun problème, ils re-nerferont au prochain patch, jusqu'à ce que les gens soit satisfait ou se trouve un autre problème.
Il n'était pas précisé que ce serait demain 5 mars la disponibilité de Pyra/Mythra??
Corrigé.
Le "Today" était en fait l'heure US.
Donc ça devrait arriver cette nuit ou tôt dans la matinée.
rockin je vois mal un perso de MH faire son entrée plus tard alors qu'on vient d'avoir une vague de costume Mii pour fêter la sortie de Rise. Ca n'aurait pas le moindre sens. Pour moi c'est mort.
chiotgamer Arthur avait ma préférence pour le coté original et old school. Mais il ne faisait pas partie de mes paris je n'y ai jamais cru.
sonilka va falloir m'expliquer le but de nerf autant Wario ou ZSS
Le but que pour le nerf systématique des rouleaux dans Splat, répondre aux critiques du grand public qui bloque face à ces persos.
eldrick Honnêtement je préfère la méthode de mieux balancer les persos en dehors du top 30 en donnant des buffs plutôt que sortir des nerfs pour certains persos .
Idem. Et ce qu'on avait depuis 1 an. Des petits buffs mais pas de nerf. Incompréhensible ce patchnote. D'autant plus que niveau compet (en local) c'est le néant depuis 1 an, tout passe par internet. Vraiment ca n'a aucun sens.
sonilka Alors oui et non. Oui c'était ironique parce qu'on en avait déjà parlé pour Splatoon 2, les dev ont nerfé les rouleaux dans 90% des MAJ parce que le grand public disait que l'arme était abusé, alors que la quasi totalité des joueurs haut niveau disent que les options de l'arme sont presque nulle face à des joueurs usant à la fois de skill et de stratégie. Et t'étais pas contre le nerf malotru
Après non car obligatoirement les changements seront infime, car l'équilibrage de base du jeu se tient plutôt bien et est tellement complexe, donc ils ne peuvent pas diviser une stat par 2 ou la baisser de 80%, mais ce n'est pas pour autant qu'ils essayent pas de diminuer ce que le public en général trouve aberrant au fil des MAJ
sonilka Oui je suis surpris , il y a uniquement le japon qui propose en ce moment des tournois offline digne de ce nom et ce n'est pas vraiment Wario, Diddy(lol), ZSS ou palutena qui domine.
Dans Splatoon j'étais pour le nerf du rouleau uniquement pour les dégâts infligés à distance (quand tu tapes dans le sol et que tu projettes l'encre verticalement devant toi) et qui ne te touchent pas directement. En somme quand la peinture passe au dessus de toi et te retombes dessus.
Concernant Smash, c'est totalement différent, le grand public étant incapable de faire la différence entre les persos avan/après modif', les nerfs sortis avec ce patchnote sont débiles. D'ailleurs on peut constater à quel point l'équipe nerf n'importe comment en prenant l'exemple de Pichu. Ils ont flingué le perso suite à son nerf quelques mois après la sortie du jeu. Il fallait effectivement nerf certaines choses à l'époque mais pas autant. Résultat après le nerf bien trop fort, le perso est tombé dans les limbes à haut niveau. Et aujourd'hui les types se réveillent en se disant "hé si on corrigeait notre connerie" et balance quelques buff pour rendre le perso plus viable. Alors que si ils avaient le boulot correctement dès le début, y aurait pas eu besoin d'y retoucher. Pareil avec Bayo. Pétée dans Sm4sh et complètement détruite à la sortie de Ultimate. A croire que l'équipe de développement ne connait pas la nuance, c'est soit blanc soit noir.