Comme préalablement teasé, MercurySteam a dévoilé son prochain projet n'ayant strictement aucun rapport avec une certaine licence spatiale de Nintendo (après rien ne dit que ce n'est pas en cours) vu qu'il s'agit de Blade of Fire, un titre en apparence assez classique mais qui souhaite reposer ses arguments sur son système de forge aux possibilités dites infinies, et ses combats qui réclameront une grande attention dans l'arme équipée et le besoin de viser des parties spécifiques de l'opposant.
On n'attendra pas bien longtemps pour le prendre en main avec une sortie déjà prévue pour le 22 mai 2025 (PC/PS5/XBS) avec version physique par 505 Games et un prix de 69,99€.+
On est sur du AA et que c'est vendu 70€. Et après les éditeurs/développeurs viendront se plaindre que le secteur va mal, qu'ils ne rentrent pas dans leur frais. Faudrait deja commencer par adapter ces prix.
sonilka et alors si le contenu suit il est ou le problème?
doit on encore rappeler le prix des jeux il y a 20 ou 30 ans qui était quasi le même pour des jeux se finissant en 1h pour la plupart sur 16bit et moins de 10h sur ps1 et ps2?
on attendra les test pour savoir s'il les vaut et si non bah promo ou pas du tout comme d'hab en fait
kalas28 c'est pas parce qu'on s'est fait enc*ler qu'on veut que ça se répète très cher. Juste les volumes de vente, l'apparition des magasins numériques... Ce n'est pas pour rien que le secteur du JV est une usine à cash globalement.
kalas28 le prix d'un jeu n'a jamais été défini par rapport à son contenu. Ensuite si tu veux exister aujourd'hui quand tu n'es pas une IP connue et/ou une grosse production, tu te dois de t'adapter. A 70€ y aura pas grand monde pour acheter le jeu. Résultat il sera surement à -50% dans les mois suivants. Ne serait il pas plus judicieux de proposer le jeu dès la sortie autour des 50€ et ainsi avoir une chance d'attirer plus de joueurs au lieu de mettre un prix palier trop haut, de ne rien vendre ou presque puis d'espérer attirer quelques joueurs en le bradant ?
C'est exactement le genre de jeu ultra générique que les IA sortiront à la pelle dans quelques temps. J'imagine que ce "Blade of Fire" (titre hyper original aussi) n'a pour but que d'entrainer les modèles.
Bref, en espérant qu'ils bossent sur Metroid 6 à côté de ça. On sait que c'est un studio capable de belles choses, dommage qu'ils soient si peu inspirés pour leurs propres licences.
giru Grave, ca ressemble absolument a tout ce qu'on a deja vu sans jamais paraitre unique. A part lord of Shadow et surement le metroid dread que j ai pas fais, c est un studio relativement moyen. Un double AA sans inspi et je rejoins un type plus haut, vendre ca 70 balles faut avoir des burnes.
Sonilka : jeu AA ? Je ne vois pas ce qui te fait dire ça, le jeu est très beau esthétiquement et techniquement, ça a l'air d'être du lourd. C'est pas parce que c'est une nouvelle IP qu'ils doivent donner leur jeu, il y a des années de travail dessus. Franchement on a déjà vu bien plus léger comme jeu vendu à ce prix ! (qui n'est pas le prix fort en plus)
Perso même si la sortie de ce jeu peut rendre celle d'une Metroid plus compliqué, ce qui me fait quand même le plus tiquer c'est la DA banale. Le studio semble vraiment condamné à faire du déjà vu, heureusement que niveau gameplay ils ont un peu de talent.
Oui bon
Pourquoi pas
doit on encore rappeler le prix des jeux il y a 20 ou 30 ans qui était quasi le même pour des jeux se finissant en 1h pour la plupart sur 16bit et moins de 10h sur ps1 et ps2?
on attendra les test pour savoir s'il les vaut et si non bah promo ou pas du tout comme d'hab en fait
Bref, en espérant qu'ils bossent sur Metroid 6 à côté de ça. On sait que c'est un studio capable de belles choses, dommage qu'ils soient si peu inspirés pour leurs propres licences.