God of War Ragnarok : Santa Monica dévoile un aperçu des options d'accessibilité
On croise les doigts pour un futur State of Play qui dévoilera clairement la date de sortie de God of War Ragnarok, qui reste toujours promis pour cette année (PlayStation 5 et PlayStation 4), mais en attendant, Santa Monica nous parle des différentes options d'accessibilité qui seront fournies dans le jeu (certaines tirées de la version PC du précédent épisode), le tout dans le cadre de la Journée Mondiale de sensibilisation à l'accessibilité. Justement.
Pour l'essentiel :
- Fonction auto-sprint
- Point persistant pour les plus sensibles au motion-sickness
- Option pour la visée (maintenir ou activer/désactiver)
- Même chose pour le bouclier
- Option de taille des sous-titres
- Option pour la couleur des sous-titres (individuellement par personnage)
- Sous-titres des effets sonores et pour les cinématiques
- Indicateur de direction des effets sonores (utile pour les puzzles)
- Option pour augmenter ou réduire la taille des icônes in-game
- Configuration complète des boutons
- Également une compatibilité avec les manettes personnalisées
- Raccourcis pour les commandes nécessitant plus d'un bouton
- Mode couleur totalement personnalisé pour chaque élément et l'arrière-plan
- Bouton de navigation qui oriente la caméra vers le prochain objectif
- Option d'assistance pour automatiser certaines actions
Au total, plus de 60 options du genre mais également d'autres choses à dévoiler tels que des aides au combat et pour les puzzles, des ajustement du HUD, le réglage de la caméra, etc.
Sérieux osef, montrez nous le jeu. Ça, ça devait être inclu dans le jeu sans le montrer et se lancer des médailles pour recevoir un Game Award en fin d’année.
teeda Nice! Après comme souvent y a des évolutions et souvent positives mais certains vont ressortir le truc moins bien fait que lors de la première présentation ou du moins moins flatteur a l'oeil pour dire qu'il y a downgrade même lorsqu'il s'agit de choix artistiques ou tout simplement d'allouer les ressources au bon endroit...
thor Je suis d'accord avec shambala93 y'a un upgrade mais il est quand même pas ouf hein....
On reste sur le même moteur (ce qui est logique le jeu doit aussi sortir sur ps4) avec des assets légèrement amélioré.
Je vais surement me faire défoncer ici, mais j'ai pas accroché au dernier GoW.
pour moi Cette série c'est la démesure, des combat à échelle divine (colosse de Rhodes dans GoW2, ou Poséidon dans GoW).
Et malheureusement j'ai pas trouver cette démesure dans le dernier volet.
Grosse déception alors que j'avais précommandé la version limitée avec steelbook.
En plus le côté RPG, m'a refroidit également (même syndrome qu'avec la série des Assassin's Creed).
Donc aucune Hype pour moi, si ce n'est voir l'évolution graphique.
Ça sent bon tout ça
Que j'ai hâte
Vivement la prochaine présentation en tous cas!
Alors oui c’était déjà incroyable en 2018 mais bon. J’espère qu’il sera à 60fps
Rockstar, si jamais vous passez par-là... Hésitez pas à prendre des notes hein surtout...
On reste sur le même moteur (ce qui est logique le jeu doit aussi sortir sur ps4) avec des assets légèrement amélioré.
pour moi Cette série c'est la démesure, des combat à échelle divine (colosse de Rhodes dans GoW2, ou Poséidon dans GoW).
Et malheureusement j'ai pas trouver cette démesure dans le dernier volet.
Grosse déception alors que j'avais précommandé la version limitée avec steelbook.
En plus le côté RPG, m'a refroidit également (même syndrome qu'avec la série des Assassin's Creed).
Donc aucune Hype pour moi, si ce n'est voir l'évolution graphique.