Daemon x Machina : la démo jouable bientôt retirée
Peut-être n'avez vous pas eu le temps de vous lancer dans la démo jouable de Daemon X Machina sur Switch, pourtant disponible depuis le dernier Nintendo Direct, mais auquel cas, évitez d'attendre trop longtemps car la firme annonce que cette version d'essai disparaîtra de l'eShop la semaine prochaine, et plus précisément le 11 mars.
Rien d'inattendu puisque, comme cela s'est déjà vu par le passé (NiOh, Octopath Traveler…), le but premier de cette démo était de recueillir les avis de la communauté afin de proposer les améliorations adéquates d'ici le lancement toujours signé pour cet été. Espérons d'ailleurs un brin d'optimisation aussi bien pour la résolution en nomade que le frame-rate.
J'ai beau chercher, je ne comprends pas l'intérêt d'une démo annulée après la sortie du jeu... Surtout que ceux qui ont déjà dl la démo le pourront à nouveau, pas les autres.
Cail2 si il y a une réelle différence (si ils prennent en compte les avis), peut-être une façon de dire "voilà le jeu réellement finalisé" (et donc la démo n'est plus intéressante, surtout si elle est différente de la version finalisé), il y aura peut-être une autre démo "ré-actualisé".
Cail2 Parce que c'est une démo destinée à recevoir les commentaires de joueurs, pas uniquement à promouvoir le jeu. Ca n'aurait pas de sens qu'ils la laissent en ligne, puisqu'elle ne reflète (à priori) pas le produit final.
Comme Octopath Traveler qui a eu droit à 2 démo. La première était destinée à recueillir les avis des joueurs, la seconde à promouvoir la sortie du jeu (et cette seconde démo était d'ailleurs très bien pensée, les 3 premières heures du jeu avec possibilité de garder sa sauvegarde pour le jeu complet).
Sinon personnellement je n'ai vraiment pas accroché à cette démo. C'est pas un jeu pour moi.
J'avais jamais joué à ce genre et j'ai vraiment pas accroché à la démo.
birmou parce que démo tout le monde comprend alors que beta ça parle pas forcement aux plus jeunes ou au joueurs occasionnel, sans compter que ya les beta qui nécessitent l'abonnement ou pas, le délire beta ouverte fermée ...
nicolasgourrygiruwickette
Effectivement. Je propose qu'on rebaptise le concept en "alpha demo", si les retours des joueurs peuvent influencer sur le design définitif du jeu
C'est le genre de jeu ou il faut s'investir, tout lire, passer du temps dans les menus pour les équipements et apprivoiser le gameplay. Après seulement tu peux apprécier.
Sans pour autant me taper le cul par terre, j'ai bien aimé, a voir ce qu'ils vont modifier pour la version finale.
fiveagainstone
Exactement! Au début, j'ai trouvé l'écran surcharger et le gameplay vraiment brouillont. Mais au fil des parties, on commence à lire et on se rend compte que tout ce qui est l'écran est important pour la strategie et le gameplay.
Bref du pur bonheur pour moi.
j'ai fait la démo, j'ai trouvé ça bien sans plus... après j'avais pas capté qu'on devais prendre nous même les drop ennemis, donc j'avais un arsenal de merde pour le boss à la fin
amorphe Comme on peut le lire au dessus, certains font une partie, voient des menus, pas mal de trucs à lire, un gameplay pas facile à maitriser surtout avec les stats de base du mecha et se disent "j'aime pas".
Dommage, pour moi il y a des bonnes bases, mais j'aimerais surtout que les dev' corrigent la partie technique ( anti-aliasing et meilleur framerate).
La démo met le doigt sur pas mal de défauts du jeu. Déjà le jeu est lent, on ne ressent pas l impacte des attaques sur les ennemis et c est d autant plus chiant car on ne voit pas leur barre de vie... Sans parler du framerate et du côté bordélique des combats
fiveagainstone
Yep! Mais faut pas les en vouloir, on est à l'age des jeux aux gameplay ultra simpliste sans prise de tête. Et pire, ça se standanrdise avec le temps. Donc normal que certain peste un peu. En tout cas, pour moi c'est un peu d'air frais.
Pas emballer après avoir jouer à la démo que j'ai trouver très bordélique avec un gameplay approximatif.
Bref, il reste beaucoup de chose à modifier s'ils veulent sortir quelque chose d'a peu près potable.
Comme Octopath Traveler qui a eu droit à 2 démo. La première était destinée à recueillir les avis des joueurs, la seconde à promouvoir la sortie du jeu (et cette seconde démo était d'ailleurs très bien pensée, les 3 premières heures du jeu avec possibilité de garder sa sauvegarde pour le jeu complet).
Sinon personnellement je n'ai vraiment pas accroché à cette démo. C'est pas un jeu pour moi.
birmou parce que démo tout le monde comprend alors que beta ça parle pas forcement aux plus jeunes ou au joueurs occasionnel, sans compter que ya les beta qui nécessitent l'abonnement ou pas, le délire beta ouverte fermée ...
Effectivement. Je propose qu'on rebaptise le concept en "alpha demo", si les retours des joueurs peuvent influencer sur le design définitif du jeu
Sans pour autant me taper le cul par terre, j'ai bien aimé, a voir ce qu'ils vont modifier pour la version finale.
Exactement! Au début, j'ai trouvé l'écran surcharger et le gameplay vraiment brouillont. Mais au fil des parties, on commence à lire et on se rend compte que tout ce qui est l'écran est important pour la strategie et le gameplay.
Bref du pur bonheur pour moi.
Dommage, pour moi il y a des bonnes bases, mais j'aimerais surtout que les dev' corrigent la partie technique ( anti-aliasing et meilleur framerate).
Yep! Mais faut pas les en vouloir, on est à l'age des jeux aux gameplay ultra simpliste sans prise de tête. Et pire, ça se standanrdise avec le temps. Donc normal que certain peste un peu. En tout cas, pour moi c'est un peu d'air frais.
ryonarushima971
Désolé mais le jeu est tout sauf lent...
Bref, il reste beaucoup de chose à modifier s'ils veulent sortir quelque chose d'a peu près potable.