A rythme plus ou moins périodique, nous reviendrons sur les derniers points d'actualité concernant le PlayStation VR avec ses récentes sorties mais également ce que nous réserve le casque de Sony pour l'avenir.
Quelques dates et suivi
- Skyrim VR arrivera le 17 novembre, suivi de Doom VFR le 1er décembre.
- La simulation de super-héros WTF Megaton Rainfall sortira le 26 septembre.
- 100ft Robot Golf accueillera un DLC gratuit le 12 septembre, ajoutant un mode spécial 1V1 en local (un sur la télé, l'autre avec le casque).
- Eve Valkyrie accueillera une grosse MAJ le 26 septembre, ajoutant le cross-play PC & PS4, la possibilité d'y jouer sans VR, mais également du nouveau contenu avec armes, compétences, nouveau système de progression, cartes inédites et un nouveau mode de jeu.
- Monster of the Deep (spin-off VR de FFXV avec de la pêche) sortira le 21 novembre partout dans le monde. Avec un prix annoncé de 3800 yens au Japon, on imagine donc le voir entre 35 et 40€ chez nous.
Nouvelles annonces
- Déjà disponible sur PC, Pixeljunk VR Dead Hungry arrivera prochainement sur le PS VR (pas de date précise). Il s'agira d'un « shooter » pas comme les autres puisque le but sera d'envoyer de la bouffe à la tronche des zombies qui osent approcher de votre stand.
- Sorte de jeu de stratégie en vs (contre d'autres joueurs ou face à l'IA), League of War : VR Arena sortira dans les prochaines semaines sur le PS Store.
- Shooty Fruity semble être un « Job Simulator » version pétage de câble, où l'on mélangera la vie trépidante du travail à la chaîne, avec du shoot contre des bestioles. Prévu pour la fin d'année
- Lancé il y a quelques temps sur PC et Xbox One, le jeu d'exploration The Solus Project reviendra le 18 septembre sur le PS Store avec une compatibilité PS VR.
- Alors que le remake du premier épisode vient d'être lâché sur PC et PS4, White Day 2 aura droit à une compatibilité PS VR lors de sa sortie en 2018.
mrpixel Ha bon ? Pourquoi ? Gameplay pourri en VR ? J'ai pas trop suivis l'actu PSVR, mais je sais juste que Skyrim VR est ultra attendu par beaucoup chez les joueurs VR PC.
ocyn Car tu te déplace par téléportation, ce qui casse complètement l'intérêt du jeu, la découverte casse beaucoup l'immersion, apres Je parle de sa ma version PSVR sur les autres ca sera peut-être pas le cas car le souci sont les move je crois qui ne possèdent pas de touches/joystick de déplacement :/ ( regarde le retour de GB tu vas voir )
shanks Ah ok ! ouai ça pourrait être cool
Après chaque dimanche ça peut être trop juste pour toi c'est quand même du taf, je pense tous les deux semaine hors événements ça pourrait te laisser de la marge ?
mrpixel Okey je vois, à voir pour la téléportation, c'est un peu la seule façon de se déplacer en VR sans risquer la nausée, c'est aussi un mal pour un bien. Si le Gameplay est adapté à ce type de déplacement ça peut passer quand même, j'irais voir ce qu'en dit GB...
cyr Si un jour ta Switch chérie nous propose de la VR bas de game, tu nous posera le même type de question troll ? Les pro Xbox nous la faisaient durant pas mal de temps aussi, mais on les entend moins maintenant que Microsoft va sortir aussi son casque via différents constructeurs...
ocyn Farpoint comme RE7 c'est pas de la TP Et perso j'ai eu aucune nausée je sais pas pour toi ? il est vachement déçu de ce qu'il dit en tout cas. ocyn ???? +1 en tout cas c'est cool ce recap beaucoup de choses dont je n'avais pas connaissance !
mrpixel Oui, ces deux jeux ont des déplacement lents, donc ça limite un peu les effets de nausée. Certain n'y sont pas sensibles, d'autres le sont, perso je ne suis pas sensible à la nausée, bien qu'au début, je pouvais avoir un peu mal au cœur, mais à force de tâter de la VR, ça s’estompe.
Celà dit, beaucoup de jeux VR utilisent toujours et encore la téléportation, et pas mal de joueurs VR ne touchent qu'aux jeux qui proposent la téléportation. Mais le mieux, et ça se fait de plus en plus, c'est de laisser le choix aux joueurs (téléportation ou déplacement libre), et ça se fait de plus en plus, je pense à Arizona Sunshine qui ne proposait que la téléportation, mais qui permet à présent de choisir aussi du déplacement classique.
Tout ça pour dire que Skyrim proposera peut être les deux modes de déplacements, mais qu'en salon, il vaut mieux pas que du vomi salisse les stands XD
ocyn D'ailleurs je profite que t'es là, as-tu pu essayer Paranormal activity sur PSVR ou sais-tu comment on se déplace dans ce jeu ? Par TP aussi ? Car on peut y jouer que avec les move et comme il n'y a pas de touches de direction sur ces dernières Je me demande comment on se déplace, sur oculus c'est libre il me semble...
mrpixel J'y ais joué un peu sur HTC Vive, et c'est bien déplacements libres (lent). Aucune idée de comment c'est sur PSVR, il n'y a pas de stick sur les moves, peut être qu'il est aussi jouable à la manette, aucune idée.
Non non non et non... Pour la millième fois on peut aussi jouer au pad normal et se déplacer normalement dans Skyrim VR... deux vidéos sur youtube et voius aurez votre confirmation.
Par contre les dèvs poussent le teleport en avant dans la com' car il évite le:motion sickness et permet le gameplay à deux moves.
Pour DOOM par contre, aux dernières nouvelles, c'est que du teleport et ça c'est dommage quand on sait que le fusil aim controler existe maintenant sur ps4... Mais apparemment le gameplay lui même a été calibré sur le princio du teleport (on peut se teleporter dans un ennemi pour le faire exploser !!)
bobobiwan Oui, un jeu conçu avec un gameplay axé sur la téléportation peut devenir un jeu vraiment excellent, pour doom c'est de la téléportation type dash et c'est pour moi le meilleur moyen de déplacement, je pense à Raw Data qui fonctionne comme ça et il est juste top comme jeu.
lightning
Ça dépend de lactu quoi.
Mais après, ça me prend pas de temps puisque je tape l'article sur la longueur le temps de la semaine, et plus que le poster le week-end pour une meilleure visibilité
Pourquoi shanks tu laisse pas lighning faire un article que tu vérifie avant de posté, il allais en faire un vu ce qu'il dit, ca te laissera du temps comme ça.
ocyn on en reparlera dans 5 ans, et nous verront bien ou en ai la VR.
J'en ai rien a ciré globalement de la VR, mais j'espère sincèrement que ceux qui on investi dedans, ne vont pas avoir un accessoire qui est chère finir dans un placard...
cyr Dans 5 ans vue l'avancée de la techno elle sera bien plus implanté justement. Casque sans fil, leger, haute résolution... Bref, ton message pue la merde. J'espère que tu t'en souviendra dans 5 ans justement quand les casque VR seront 10 fois plus nombreux, t'auras pas l'air con
mrpixelocyn pas de stick sur les ps moves ? Pas grave... Paranormal Activity se joue au moves.
R2 pour avancer et L2 pour reculer.
Comme un jeu de bagnole, fallait y penser
blindzorro Si les casque arrivent a conquérir un public nombreux.
Au jour d'aujourd'hui, rien ne permet de dire si les casque on un avenir ou non.
Il y a les technophile qui sont passer a la caisse, quelques gamers curieux...
Mais ils y en a qui on aussi revendu leur matos...
Mais le jour ou on aura de la VR, du style affichage hologramme dans son salon sans qu'il y ai besoin de porter un aussi truc énorme sur la tête ..(j'aime pas les lunettes 3D, alors passer avec quelque chose de plus contraignant....voila quoi)
mrpixel les déplacements libre ont été confirmés avec la ds4 mais aussi avec les PS Moves. L'information vient de reddit, d un joueur ayant directement posé la question à Ed Muldoon de Bethesda pendant la gamestop expo. On pourra également faire le choix de jouer par teleportation à la manette. bref, y aura le choix.
mrpixel Bin de la même façon que sur Windland (excellent au passage), un peu déroutant au début mais on s'y fait très vite. Bouton Move gauche sert à avancer, carré gauche sert à reculer, croix et rond gauche servent à straffer, croix et rond droit servent à tourner. Même si c'est pas aussi intuitif qu'un stick, ça reste parfaitement jouable. (de mon point de vu en tout cas)
En fait je pense faire la meme chaque dimanche quand lactu le permet.
Je devais déjà le faire dimanche dernier mais trop occupé :V
Après chaque dimanche ça peut être trop juste pour toi c'est quand même du taf, je pense tous les deux semaine hors événements ça pourrait te laisser de la marge ?
Celà dit, beaucoup de jeux VR utilisent toujours et encore la téléportation, et pas mal de joueurs VR ne touchent qu'aux jeux qui proposent la téléportation. Mais le mieux, et ça se fait de plus en plus, c'est de laisser le choix aux joueurs (téléportation ou déplacement libre), et ça se fait de plus en plus, je pense à Arizona Sunshine qui ne proposait que la téléportation, mais qui permet à présent de choisir aussi du déplacement classique.
Tout ça pour dire que Skyrim proposera peut être les deux modes de déplacements, mais qu'en salon, il vaut mieux pas que du vomi salisse les stands XD
https://youtu.be/iZqDI6n9wys
Par contre les dèvs poussent le teleport en avant dans la com' car il évite le:motion sickness et permet le gameplay à deux moves.
Pour DOOM par contre, aux dernières nouvelles, c'est que du teleport et ça c'est dommage quand on sait que le fusil aim controler existe maintenant sur ps4... Mais apparemment le gameplay lui même a été calibré sur le princio du teleport (on peut se teleporter dans un ennemi pour le faire exploser !!)
Ça dépend de lactu quoi.
Mais après, ça me prend pas de temps puisque je tape l'article sur la longueur le temps de la semaine, et plus que le poster le week-end pour une meilleure visibilité
J'en ai rien a ciré globalement de la VR, mais j'espère sincèrement que ceux qui on investi dedans, ne vont pas avoir un accessoire qui est chère finir dans un placard...
R2 pour avancer et L2 pour reculer.
Comme un jeu de bagnole, fallait y penser
Au jour d'aujourd'hui, rien ne permet de dire si les casque on un avenir ou non.
Il y a les technophile qui sont passer a la caisse, quelques gamers curieux...
Mais ils y en a qui on aussi revendu leur matos...
Mais le jour ou on aura de la VR, du style affichage hologramme dans son salon sans qu'il y ai besoin de porter un aussi truc énorme sur la tête ..(j'aime pas les lunettes 3D, alors passer avec quelque chose de plus contraignant....voila quoi)
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Bonne nouvelle si cela s'avère vrai