Après les images, place au trailer de Guile qui sera donc le second personnage DLC à intégrer le casting de Street Fighter V, tout en rappelant que des MAJ arriveront dans la foulée pour optimiser le matchmaking et contrer un peu les amateurs de rage-quit.
Le roi du Sonic Boom (à ne pas confondre avec l'immondice de SEGA) sera disponible d'ici la fin du mois pour quelques 100.000 points de Fight Money, auquel il faudra en rajouter 70.000 autres si vous souhaitez le stage qui va avec.
godson Tu sais comme on dit,il n'y a que les idiots qui ne changent pas d'avis,si le jeu s'améliore tu vas rester rancunier sur le jour du lancement et son contenu ?
godson Qu'est-ce qui te soûle ? T'es peut être pas un fana des jeux de combat au final,qui sait. Parce que être soûler d'un SF au bout de 3 combat,le jeu ou le genre n'est plus fait pour toi.
Costume pas mal, bonne tête, mais cette voix et surtout cette carrure de bodybuilder pataud (en tout cas comparé a SF2).
Il fait beaucoup moins "agile" qu'avant.
maxleresistant SF2 il était jeune,donc aujourd'hui faut plus comparer les personnages de SF aux anciens,notamment les "vrai" premiers. Le style cartoon voulu disproportionné des persos (gros pieds de Ryu,grosse cuisse de chun,gros bras de Guile etc) a commencé dans l'animé puis dans les épisodes alpha etc.
Guile a toujours eu une carrure très costaud,et rapproche toujours ses avants bras juste comme un boxer pour la protection,c'est sa stance de base,mais lorsqu'il relâche cette pose il apparaît plus naturel aux yeux. Il est toujours plus agile,sauf qu'avant tu le voyais bouger vite car c'était de la 2D,le passage à la 3D pour tout personnage sera toujours un brin plus lent.
Bref Guile déchire grave !
ça arrive d'être malade oh
Du gameplay : https://www.youtube.com/watch?v=mPTDltuMyXw [url][/url]
Le truc c'est que j'ai le jeu sur PC et au bout de 3 combats ça me saoule -_- Je verrais dans quelques mois si le jeu me remotive ou pas
Pas terrible la tenue, mais cote gameplay de folie, je kiffe.
Il fait beaucoup moins "agile" qu'avant.
dinourex Bien joué pour la vidéo
Guile a toujours eu une carrure très costaud,et rapproche toujours ses avants bras juste comme un boxer pour la protection,c'est sa stance de base,mais lorsqu'il relâche cette pose il apparaît plus naturel aux yeux. Il est toujours plus agile,sauf qu'avant tu le voyais bouger vite car c'était de la 2D,le passage à la 3D pour tout personnage sera toujours un brin plus lent.