
Zelda 3DS : une nouvelle approche (vidéo)
Eiji Aonuma avait annoncé vouloir apporter un peu de neuf dans la licence Zelda et en attendant l'épisode Wii U qui pourra tout bouleverser (ou pas), sachez que
The Legend of Zelda : A Link Between Worlds aura une approche un peu originale puisque nous donnant accès dès le départ à l'intégralité des objets importants, à ceci près qu'il faudra les acheter dans une petite boutique. Une manière de dire qu'il sera possible d'effectuer les donjons dans l'ordre qu'on souhaite. La date de sortie européenne a également été donnée : le 22 novembre.
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publié le 01/10/2013 à 14:44 par
Gamekyo
même si j'accroche pas du tout au style graphique
par contre la nouvelle formule mouai
j'aimais bien découvrir de nouveaux équipements à chaque donjon
Hey ho, et les Zelda de Capcom alors ?
Les pires sont les 2 sur DS..........
Apres tant que ça ne simplifie pas le jeu à outrance why not?
Tout ce qui m importe c est que l heritage graphique et sonore d ALTTP soit respecté à la lettre.
Apres, le reste à voir...
Jeannotlapin06 => Ça commence à peser ? Pas pour moi.
C'est pas une question de simplification, c'est juste que c'est moins gratifiant d'avancer dans le jeu si tous est déjà disponible depuis le début :/
Après si ça reste au choix du joueur (donc possibilité de faire le donjon sans acheter les objets aux préalables et pouvoir le trouver soit même), ça passe et ce sera pas très grave, mais si il est obliger d'acheter, alors vraiment bof
Derrière cette flexibilité, on nous impose en fait une nouvelle vision vraiment peu originale et intéressante.
Dommage, ça me disait bien.
Enfin après ça n'empechera pas de le prendre direct
La solution est, et je pense l'avoir deviné après avoir vu un vieux screen de la fameuse boutique, c'est de faire une boutique de location/vente d'objets clés, ainsi à un stade du jeu, il n'y aura pas de véritable ordre à suivre pour les donjons (= scénario osef, t'enchaines des donjons à la suite tg).
Ainsi, les énigmes du donjon seront donc moins prévisibles (j'imagine) vu que ce sera pas un donjon basé sur l'objet qu'on récupère dans ce lieu, et les boss par la même occasion.
Mais connaissant Nintendo, je doute qu'on aura une difficulté violente ou même progressive, enfin pour une fois, on saluera la petite "innovation", même si en un sens, les donjons du monde des ténèbres n'imposaient pas un véritable ordre à suivre à la base.
Peut-être qu'on récoltera un objet dans un donjon, mais j'espère que ce sera pas le concept donjon/objet et que les objets de location fassent de la figuration.
Et petite surprise, j'ai cru voir certains décors extérieurs inédits et on voit un peu de background original, par contre, vu le parti prit du jeu, j'imagine que le scénario sera assez osef comme d'hab (même si SS était classique et frustrant par moment, il restait agréablement plus présent et mis en scène).
Alors je le dis à mon moi du futur bonne chance pour trouver l'argent qui va payer ce jeu, après le passage en caisse de Pokémon et Sonic Lost World 1 mois auparavant.
Ils font chier avec leurs idées à la con.
Le système de louer va aussi donner plus d'attrait à la chasse aux trésors et aux mini-jeux. En outre faudra gérer nôtre inventaire pour avoir les bons objets aux bons moments (jusqu'à ce qu'on puisse les acheter).
Bref j'attends de voir, mais finalement c'est peut-être pas si mal. Au moins les codes essaient d'être changés et je salue l'initiative ( même si c'est pas ce que j'aurai changé).