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  • Shift Up : Stellar Blade 2 est bien en développement, et ''pourrait'' arriver assez rapidement
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neptonic, tripy73, opthomas, nyght
publié le 20/05/2025 à 15:48 par Gamekyo
commentaires (30)
masharu publié le 20/05/2025 à 16:00
Vivement .
neptonic publié le 20/05/2025 à 16:11
énorme
tokito publié le 20/05/2025 à 16:34
Vont-ils faire une version Numerama proof
gat publié le 20/05/2025 à 16:43
guiguif 26 mai 2026
kratoszeus publié le 20/05/2025 à 17:28
Pourquoi pas sous unreal engine 6 ca devrait donner quelque chose de propre
kratoszeus publié le 20/05/2025 à 17:30
Après les mecs ont déjà toutes les assets, modélisation etc la boucle de gameplay ça peut aller vite le développement d'une suite si 50% du travail de pre production est déjà accompli
birmou publié le 20/05/2025 à 17:33
kratoszeus on a a peine une poignée de jeux sous UE5 qui exploite correctement le moteur et tu parle déjà du 6 ?
kratoszeus publié le 20/05/2025 à 17:38
birmou bon au moins le 5 . Le 6 je vise plutôt 2029 d'après les déclarations du boss de chez Epic. Le moteur devrait être prêt d'ici là
mibugishiden publié le 20/05/2025 à 18:03
Ca sera une suite qui utilisera les assets du 1, avec de nouveaux ajouts et idées, ca me va j'ai adoré le 1 j'attends pas que le 2 soit une révolution mais une version du 1 en mieux.
keiku publié le 20/05/2025 à 20:16
c'est une bonne nouvelle
51love publié le 20/05/2025 à 21:14
On a eu des infos sur les ventes ? Le départ semblait correct sur PS5.

Je vais me le prendre a faire avant la fin de l'année avec FF7 Rebirth, Claire Obscur, Blue Prince et Silksong.. oh wait
kratoszeus publié le 20/05/2025 à 21:39
51love

Ventes mondiales : En février 2025, le jeu avait atteint les 2 millions d'unités vendues. Les estimations prévoient 2,5 millions de copies sur PS5 et 1,4 million sur PC d'ici fin 2025 .
Reddit

Revenus générés : En 2024, Stellar Blade a généré environ 63 milliards de wons (environ 42 millions d'euros), contribuant significativement au chiffre d'affaires total de Shift Up, qui s'élevait à 220 milliards de wons (environ 146 millions d'euros), soit une augmentation de 30 % par rapport à l'année précédente .
GAMERGEN.COM
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app2top.com
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Bénéfices nets : Le bénéfice net de Shift Up en 2024 était de 142 milliards de wons (environ 96 millions d'euros), avec Stellar Blade jouant un rôle clé dans cette performance financière .
51love publié le 20/05/2025 à 21:44
kratoszeus chapeau! s'il fait 4 millions d'ici la fin de l'année! le jeu a l'air bien sympa globalement
tripy73 publié le 20/05/2025 à 22:21
En espérant que cette fois-ci ils le sortiront directement sur PC et sans Sony, vu le bordel qu'ils ont réussi à créer avec l'édition du jeu sur PC...
guiguif publié le 20/05/2025 à 22:31
tripy73 Sans Sony le jeu n'aurait pas la gueule qu'il a eu, n'aurait pas eu le même coup de projo, n'aurait peut-être pas été traduit en FR et aurait encore moins eu de doublage FR.
De plus Shift Up etant un studio seconc party de Sony, la suite sera a coup sur toujours chez eux.

Donc les PCistes vous êtes bien gentils, mais... voilà quoi, soyez déjà content que le jeu sorte sur votre machine surtout qu'on sait que c'est surtout le marché asiat qui va encore faire les 3/4 des ventes
zekk publié le 21/05/2025 à 05:43
guiguif marre du discours des méchants Sony quand ils donnent un gros coup de boost à un jeu qui serait sûrement passé inaperçu sans leur pognon et leur aide...
tripy73 publié le 21/05/2025 à 07:03
guiguif zekk : vous n'avez pas compris mon propos, j'ai jamais dit que Sony n'avait pas contribué à ce qu'est Stellar Blade (même si le remplissage pour rallonge la durée de vie est discutable), j'ai d'ailleurs déjà dit que sans eux on n'aurait pas eu une version internationale de cette qualité avec doublage VF en plus de la visibilité qu'ils lui ont offert.

Mais aujourd'hui Shift Up a les moyens de ce passer d'eux pour cette suite et il faut être honnête concernant le bordel que Sony est en train de foutre avec l'édition du jeu sur PC, Shift Up s’en ait même plaint... Tout ce que j'espère c'est qu'ils soient libre de leurs choix pour la suite, car c'est tout ce qui compte pour un développeur.

Et concernant la version PC faut quand rappeler qu'à la base le jeu était multiplateforme et le studio voulait une version PC pour le marché asiatique qui joue principalement sur cette plateforme et je vois pas trop où est le problème d'ailleurs.
zekk publié le 21/05/2025 à 07:15
tripy73 c'est toi qui a un problème pas nous et de nouveau, je ne vois pas le problème d'une nouvelle collaboration avec Sony en sachant que ça leur permettrait de nouveau d'aller encore plus loin... C'est très facile de dire qu'ils ont les moyens quand tu vois l'état du marché actuel où une déception peut limite amener à banqueroute et où même les grosses entreprises ne sont pas spécialement en bonne santé
sussudio publié le 21/05/2025 à 07:34
Il a l'air banal ce jeu
guiguif publié le 21/05/2025 à 09:19
tripy73 même si le remplissage pour rallonge la durée de vie est discutable
Source ?

et il faut être honnête concernant le bordel que Sony est en train de foutre avec l'édition du jeu sur PC
Si Sony continue de faire ça, c'est qu'ils savent très bien que les pays ou il n'y a pas le PSN ne leur rapporte que des clopinettes. D'ailleurs j'ai toujours pensé que Shift Up aurait édité le jeu eux-mêmes sur PC, hors ce n'est pas le cas, preuve que l'appuie financier de Sony est sans doute important.

Shift Up s’en ait même plaint.
Source ? Nan car a part avoir vu qu'ils étaient en discussion pour régler le problème, je ne les ai pas vu se plaindre.

Et concernant la version PC faut quand rappeler qu'à la base le jeu était multiplateforme et le studio voulait une version PC pour le marché asiatique qui joue principalement sur cette plateforme et je vois pas trop où est le problème d'ailleurs.
Moi non plus, sauf qu'encore une fois, sans Sony le jeu ne serait pas ce qu'il est aujourd'hui et serait probablement passé inaperçu. C'est pas parce que tu es un jeu coréen que tu cartonnes, on l'a vu avec dernièrement avec Kazhan.

De plus, Hyung Tae-Kim est bien content de pouvoir rencontrer toute l'industrie, de Kojima, a ND, a Santa Monica en passant par Yoko Taro.
Pas sur que si son jeu était resté une prod AA tier, il aurait pu avoir ce luxe là.

zekk Nan mais trop, depuis la sortie du jeu c'est la blinde de coms de PCistes dégoutés que le jeu soit édité par Sony, alors que sans eux ça serait resté une prod AA passée inaperçu.

sussudio Joue-y et tu comprendras
tripy73 publié le 21/05/2025 à 09:42
zekk : non ceux qui ont un problème c'est ceux qui auraient voulu avoir le jeu sur PC et qui ne peuvent pas à cause de Sony qui ne propose pas le PSN dans leur région qui est obligatoire pour avoir un costume exclusif à la con. Encore une fois si Shift Up s’en plaint et dit qu'ils vont essayer de régler le problème auprès de l'éditeur ce n'est pas pour rien et faut être de mauvaise foi pour ne pas reconnaître qu’ils ont fait de la merde...

Et oui ils ont les moyens et la licence est suffisamment connue maintenant pour qu'ils se passent de Sony ou qu’ils soient leur propre éditeur du jeu afin de pouvoir le sortir où et quand ils le veulent, le PDG du studio est d'ailleurs aujourd'hui l'un des hommes les plus riche de Corée du Sud donc pas trop de risque de banqueroute.

Bref, je ne vois pas Sony comme des méchants malgré ce que tu as l’air de croire, juste que quand je considère qu’ils font de la merde, je le dis, comme pour n'importe quel éditeur/constructeur

guiguif : j'ai déjà répondu ci-dessus à la plupart des points que tu as abordé, mais concernant le fait qu'ils ont fait du remplissage, ils avaient dit dans une interview que le partenariat leur avait permis de mettre plus de contenu.

Et quand on fait le jeu, on voit bien quelle partie a été rajouté pour gonfler artificiellement le contenu, entre les zones aux environnements copiés/collés et le désert rempli de truc inutile, tout cela n’apportant rien à l'histoire, pas sûr que ce soit la meilleure partie du jeu.

Quand au fait qu'il ait pu rencontrer d'autres acteurs de l'industrie tous liés à Sony, je vois pas trop ce que ça changera pour nous et pour les futures productions du studio.
nyght publié le 21/05/2025 à 09:55
Hate de le faire et tant mieux si c'est plus rapide

Day one sur PC
guiguif publié le 21/05/2025 à 10:47
tripy73 Sauf qu'à aucun moment, tu apportes la preuve que le contenu rajouté à partir du moment où Sony est entré en jeu est lié aux zones ouvertes.

Tu as la preuve que le jeu était une ligne droite avant l'arrivée de Sony ?
Qu'il n'y avait aucun PNJ te donnant des quêtes à faire dans l'OW avant Sony ?
Et si c’était le cas, t'as la preuve que ça serait Sony qui leur aurait imposé ça et pas eux qui ont eu envie ?

Qui te dit que ce ne sont pas justement les zones linéaires qui ont été rallongées ? Que grâce à Sony, ils ont pu faire les séquences scriptes et bien mise en scène du jeu ? Rajouter des boss ? La zone d'Eidos 9 ?

Des devs qui gonflent leurs jeux d'annexes osefs pour augmenter la durée de vie yen a des blindes et ils n'ont pas besoin de Sony pour ça.
zekk publié le 21/05/2025 à 11:07
masharu publié le 21/05/2025 à 11:59
guiguif De plus, Hyung Tae-Kim est bien content de pouvoir rencontrer toute l'industrie, de Kojima, a ND, a Santa Monica en passant par Yoko Taro.
Pas sur que si son jeu était resté une prod AA tier, il aurait pu avoir ce luxe là.


C'est sûr qu'avec un projet ambitieux comme Stellar Blade ça a du ouvrir des portes (notamment les Game Awards hein...), mais ils n'ont pas eu besoin d'attendre Sony pour avoir des opportunités et même au-delà. Hyung-Tae a dû rencontrer Yoko Taro et la délégation Square Enix avant cela pour NIKKE, ce dernier qui a eu plusieurs grosses collaborations dont l'IP Evangelion.

En effet il n'y aurait pas eu de doublages ou autres vu l'investissement que ça demande derrière, mais ce n'est pas "tout ou rien" pour le coup. Par exemple Game Science a eu l'aide de personne pour la popularité de Wukong.

tripy73 Shift Up est officiellement un second party de Sony, donc la collaboration entre les 2 compagnies va durer un certain temps. Ni plus ni moins en fait. Et Shift Up n'est pas à son premier coup avec des éditeurs, NIKKE est lui édité par une filiale de Tencent.

Au moins ça veut dire que Sony croit au potentiel du studio et ça malgré une industrie occidentale assez "politiquement correct", mais faut continuer à surveiller parce que Shift Up est un des rares à utiliser le sex-appeal intelligemment dans leur production et les gens se limite qu'à l'aspect gratifiant.

On n'est pas à l'abris par exemple que Sony plie une seconde fois face à une minorité comme au lancement de Stellar Blade avec le patch qui a censuré 3 tenues en plus d'un élément jugé raciste par certains journalistes.
guiguif publié le 21/05/2025 à 12:24
masharu Dans le cadre d'un contrat, ça n'a pas grand chose a voir, et encore se sont-ils vraiment vu de visu ou c'est juste SE qui s'est occupé de tout ? (en meme temps vu la moindre merde a une collab avec Nier, je doute que Yoko Taro se bouge a chaque fois en personne.)

Par exemple Game Science a eu l'aide de personne pour la popularité de Wukong.
Le buzz autour des jeux jeux n'a rien a voir, dés le premier trailer Wukong a cassé internet avec des millions de vues très rapidement, je me souviens encore de l'annonce.

Project Eve, a part quelques gus comme moi qui ont relayé le jeu ici dés son premier teaser, tout le monde s'en foutait un peu.
C'est vraiment quand c'est devenu une exclue qu'il a eu un coup de projo.
masharu publié le 21/05/2025 à 13:08
guiguif Faut juste redescendre sur Terre. Avoir rencontré Druckmann aux Game Awards mais collaborer avec Capcom, Kadokawa ou encore Sega pour Hatsune Miku où les développeurs travaillent ensemble ce n'est pas important comme relation commerciale ? Faut savoir ce qu'on veut .

Le point est juste de dire tout n'est pas au mérité de Sony concernant le studio Shift Up et justement l'exemple de Wukong c'est contre ton exemple avant de The First Berserker: Kazhan édité par Nexon qui n'est pas non plus un petit éditeur. Vu la nature érotique du jeu, en auto-édition oui le jeu serait resté de niche mais ça le studio en est conscient. Forcément que tout le monde s'en foutait, je rappelle que Project EVE devait à l'origine simplement contenter les fans de Destiny Child alias la fanbase de Shift Up (et dont j'étais joueur hein).
tripy73 publié le 21/05/2025 à 13:25
guiguif : je n'arrive plus à retrouver l'interview (tu l'as trouvera peut-être), mais Hyung Tae-Kim avait officiellement dit que le jeu aurait été plus court s'il n'avait pas signé un partenariat avec Sony, car grâce à eux ils ont eu plus de temps afin de rajouter du contenu et d'augmenter sa durée de vie.

Concernant les zones ouvertes, il suffit de regarder le 1er trailer de gameplay de Project Eve pour constater qu'il n'y avait aucune zone ouverte et c'était sûrement la manière la plus simple d'allonger la durée de vie, sans venir trop toucher le reste du jeu qui était déjà structuré pour l'histoire.

C'est d'ailleurs bien pour ça que les deux zones ouvertes (désert et canyon) dénotent du reste du jeu et n'apportent rien à la progression de l'histoire, alors que tout le reste reposent sur des zones semi-ouvertes ou linéaires. Maintenant tu peux te dire que je n'ai aucune preuve si tu veux, mais on voit bien que c'est ce qui a été ajouté pour gonfler artificiellement la durée de vie, pas pour rien que la majorité des quêtes annexes/fedex (qui n'existaient peut-être pas à l'origine) se passent dans ces zones.

masharu : ils sont officiellement second party pour l'édition de Stellar Blade, mais cela ne veut aucunement dire qu'ils bossent désormais pour eux. Et l'IP leur appartient, donc ils peuvent choisir d'en faire ce qu'ils veulent et vu qu'à l'époque le succès de Stellar Blade n'était pas acquis, cela m'étonnerait qu'ils aient signé un contrat pour plusieurs opus.

Quand au fait que Sony est signé un partenariat pour Stellar Blade, merci Yoshida, c'est sûr que ça fait plaisir quand on voit ce que sont devenu leurs autres jeux signés avec des partenaires occidentaux plus ou moins wokisé...
guiguif publié le 21/05/2025 à 14:04
tripy73 Pas faux, mais le fait de ne pas montrer des environnements dans un trailer ne veut rien dire.

Et surtout encore une fois en quoi Sony serait responsable de l'ajout de ces deux zones ?
Pourquoi ce n'est pas Shift Up qui a voulu rajouter ça pour renforcer l'aspect RPG et le lore maintenant qu'ils avaient plus de pognon ? La ville aurait été vide sans aucun PNJ donneur de quête dans la vision originale ?

Puis tu peux totalement skip ces deux passages si tu penses que la vision originale du jeu n'incluait pas ces deux environnement, ça ne change rien, pire ça rendra le jeu bien plus challengeant.
tripy73 publié le 21/05/2025 à 16:12
guiguif : ça reste tout de même étrange de voir tous les endroits que l'on visite dans ce trailer et que les deux seules zones absentes sont justement les deux zones ouvertes qui tranchent avec tout le reste du jeu

Et à aucun moment j'ai voulu dire que Sony était responsable de l'ajout de ces zones ou même du remplissage à base de quêtes annexes/fedex (certaines étaient bien cool au passage), désolé si mon commentaire a pu te faire penser cela.

Simplement qu'étant donné qu'ils ont eu les moyens de continuer à travailler dessus pour enrichir son contenu et augmenter sa durée de vie, sans Sony nous aurions probablement eu un jeu plus court et plus linéaire ce qui n'aurait pas été un mal vu ce qu'apporte ces zones que tu peux skipper justement comme tu le dis.

Après on ne saura jamais s'il y avait ou non déjà des quêtes annexes dans la ville, vu que certaines se passent dans les zones originales du jeu. Par contre les collectibles eux étaient vraiment inutiles pour la plupart et n'apportaient rien au lore justement, ce qui était bien dommage d'ailleurs.

Après perso vu que j'aime terminer mes jeux à 100% et qu'en plus je propose des guides sur ma chaîne qui liste l'ensemble des éléments, je peux te dire que ces zones étaient vraiment imbuvables et ennuyeuses hormis quelques exceptions (boss optionnels et certaines quêtes annexes).

Bref, je suis tout à fait d'accord avec toi concernant le bien qu'a apporté Sony pour ce jeu qui ne serait pas celui qu'on a eu sans eux (on en avait déjà parlé il me semble), juste que pour la suite j'espère qu'ils feront le nécessaire pour ne pas avoir certaines contraintes comme l'exclu temporaire (ça râle quand c'est MS qui en fait comme avec Indy) ou au moins qu'ils gèrent l'édition du jeu sur PC afin d'éviter les problèmes actuels.
Fiche descriptif
Stellar Blade
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Support : PC
Editeur : Shift Up
Développeur : Shift Up
Genre : action-RPG
Autres versions : Playstation 5