
Selon Akihiro Hino (Level-5), ''80 à 90%'' des jeux en chantier exploitent désormais l'IA
Il y a ceux qui avouent pleinement se lancer dans la technologie IA, quand d'autres se montrent discrets sur le sujet, mais dans les deux cas, le sujet serait publiquement minimisé selon Akihiro Hino (PDG de Level-5) qui ne s'est pas gêné pour vendre la mèche lors d'un discours au TGCA : selon lui, « 80 à 90 % » des jeux actuellement en cours de chantier exploitent l'IA pour la conception du code.
Bien sûr, il ne suffit pas de lancer quelques prompts magiques pour arriver à un résultat potable, juste que tout est ensuite « corrigé et finalisé par des programmeurs humains », cela incluant à peu près tout ce qui est possible, de la musique au gameplay en passant par le game-design, et que la différence avec le temps jouera sur l'esthétique maison. Selon lui encore une fois.
D'ailleurs Hino a déjà montré patte blanche en avouant que Level-5 exploite l'IA depuis un certains temps pour la conception préalable de dialogues PNJ ou la création d'assets, mais toujours non sans correction humaine avant validation.
publié le 09/05/2025 à 06:42 par
Gamekyo
Prototypage, optimisation de code, trouver des bugs, faire des concept pour donner des idées aux artistes,…pleins d’usages sont pratiques et vont réduire les coûts de développement
Le problème c’est la propriété intellectuelle mais surtout quand l’IA devient le pilote pas le copilote, par contre c’est plutôt les boites de mauvaise réputation qui tomberont dans le piège de la facilité à mon avis
On pourrait nous vendre de la merde faite par ia, légal, uniquement parcequ'un billet serait filé à l'artiste dont on utilise son style (cf: video de Kouryu sur Tsukuyomi).
Ça rendra pas le plat meilleur pour le consommateur.
Donc perso ce côté là, le ballek est absolu.
Si ça aide les équipe, et tant que la création reste humaine, je n'y vois pas trop de problèmes
100% des projets informatiques l'utilisent, a des degrés variables évidemment. Le JV n'y échappe pas.
la question est plus de l' ordre de confidentialité du code dans le sens où les entreprises peuvent refuser d'utiliser les services de tel ou tel plateforme.
En tout cas dans mes équipes on utilise l IA quotidiennement, ça nous aide bcp.
J'ai même un collègue/pote qui est sur un moteur de jeu actuellement, qui galère à l'implémentation mathématique du ray tracing, et il discute avec chatgpt de ses problématiques, c'est devenu son bro ils sont font du pair programming quotidiennement ensemble et il l'aide a trouver ses erreurs
Ca peut donner des pistes mais conseil: ne copier coller pas le code de chatgpt sans comprendre ce que vous faites surtout
Plus besoin de console ou de service Steam, etc.
On aura une IA et on lui demandera : « Je veux jouer à Super Mario nes, au dernier Call of Duty, à ce jeu mais sans les textes et perso wokistes, à Mario Odissey mais avec Alex Kidd en personnage principal... Enjoy
Tout comme on pourra voir le dernier Indiana Jones avec la voix originale du doubleur d'Indiana Jones (les deux premiers films).
On payera un service IA pour tout faire
ce que tu demande là c'est déjà assez compliquer à mettre en plus, puis dire que l'IA va tuer le jeux vidéo, va dire ça au DLSS et au FSR qui sont des révolution dans le monde du jv
C'est de loin la personne que je connaisse qui soit aussi brillant en C++.
Ça n'empêche pas que savoir utilisé un assistant, avoir un œil externe face à un problème, plutôt que de bloquer dessus parfois pendant des heures sans comprendre la cause ça peut être très utile.
Et ya personne dans nos équipes qui a un très bon niveau de mathématique pour l'aider.